ScriptableObject数据容器讲解

概述

是Unity提供的一个用于创建可重用的数据容器或逻辑的基类。

ScriptableObject 是继承自 UnityEngine.Object 的一个类,但与普通的 MonoBehaviour 不同,它不能附加到GameObject上作为组件。

相反,ScriptableObject 通常用于存储和管理数据,这些数据可以在多个 MonoBehaviour 或其他Unity对象之间共享。

使用 ScriptableObject 的好处之一是它们可以在编辑器中直接创建和编辑实例,

而不需要附加到场景中的GameObject上。这使得它们非常适合用于创建可配置的资产,如游戏设置、角色属性、升级系统等。

创建

需要声明属性是public,不然,create面板不出来。

注意点:

怎么运用

刚只是一个容器,没有和对象关联起来

持久化数据

遇到bug

模型身上脚本为什么不能使用实例化的ScriptableObject类

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