文章目录
- 前言
- 一、排雷函数菜单
- 二、排雷函数菜单的实现
- 三、拓展棋盘功能
- 四、源码
-
- [1. test.c源文件](#1. test.c源文件)
- [2. game.h头文件](#2. game.h头文件)
- [3. game.c源文件](#3. game.c源文件)
- 总结
前言
C语言实现扫雷游戏的排雷菜单,以及功能的实现,拓展棋盘功能,以及源码等。
上半部分的链接地址:
C语言扫雷游戏完整实现(上)
一、排雷函数菜单
- 排雷函数菜单就只有1.排雷 和 2. 退出两个选择。
c
//test.c 源文件
void game()
{
int choose = 0;
int count = 0;
int sum = 0;
// 定义两个二维数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
// 初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
// 布置雷
SetBoard(mine, ROW, COL);
// 打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
// 玩家开始排雷
do
{
printf("****************\n");
printf("*** 1. 标记 ***\n");
printf("*** 2. 排雷 ***\n");
printf("*** 0. 退出 ***\n");
printf("****************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &choose);
if (1 == choose)
{
count = SignBoard(show, mine, ROW, COL);
if (count != 0)
{
printf("恭喜你,排雷成功!!\n");
break;
}
}
else if (2 == choose)
{
printf("排雷功能\n"); // 可以删除
sum = FineBoard(show, mine, ROW, COL);
}
else if (0 == choose)
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (choose);
}
c
//game.h 头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 1
// 初始化函数声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);
// 打印函数声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 布置雷函数声明
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 标记功能函数声明
int SignBoard(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
// 排雷函数声明
int FineBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
c
//game.c 源文件 -- FineBoard函数菜单部分
// 排雷函数声明
int FineBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int goway = 0;
do
{
printf("**************\n");
printf("*** 1.排雷 ***\n");
printf("*** 0.退出 ***\n");
printf("**************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &goway);
if (1 == goway)
{
printf("排雷开始\n");
}
else if (0 == goway)
{
printf("退出游戏\n");
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (goway);
效果如下图:
二、排雷函数菜单的实现
- 玩家需要输入坐标,若超出范围或不合法应该重新输入,所以要用循环
- 若玩家选择的位置不是雷,则显示周围雷的个数。
c
//test.c 源文件-- game函数
void game()
{
int choose = 0;
int count = 0;
int sum = 0;
// 定义两个二维数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
// 初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
// 布置雷
SetBoard(mine, ROW, COL);
// 打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
// 玩家开始排雷
do
{
printf("****************\n");
printf("*** 1. 标记 ***\n");
printf("*** 2. 排雷 ***\n");
printf("*** 0. 退出 ***\n");
printf("****************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &choose);
if (1 == choose)
{
count = SignBoard(show, mine, ROW, COL);
if (count != 0)
{
printf("恭喜你,排雷成功!!\n");
break;
}
}
else if (2 == choose)
{
printf("排雷功能\n");
sum = FineBoard(show, mine, ROW, COL);
if (-1 == sum)
{
printf("恭喜你,排雷成功!!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else if (404 == sum)
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
else if (0 == choose)
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (choose);
}
c
//game.c 源文件-- FindBoard函数和BoomCount函数
// 计算周围雷的个数函数
int BoomCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int sum = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (i == j && 0 == j)
{
continue;
}
sum = sum + board[x+i][y+j] - '0';
}
}
return sum;
}
// 排雷函数声明
int FineBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int goway = 0;
int x = 0;
int y = 0;
static int number = 0;
do
{
printf("**************\n");
printf("*** 1.排雷 ***\n");
printf("*** 0.取消 ***\n");
printf("**************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &goway);
if (1 == goway)
{
while (1)
{
printf("请输入排雷坐标(空格间隔):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) // 判断坐标合法性
{
if (show[x][y] == '*') // 判断是否被排查
{
if (mine[x][y] == '1')
{
return 404;
}
else
{
// 调用计算周围雷个数的函数
int bct = BoomCount(mine, x, y);
show[x][y] = bct + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
number++;
break;
}
}
else
{
printf("此位置已经排查完,请勿重复排查\n");
break;
}
}
else
{
printf("超出棋盘范围,请重新输入\n");
}
}
if (number == row * col - EASY_COUNT)
{
number = 0; // 游戏胜利,number重置为1
return -1;
}
}
else if (0 == goway)
{
printf("取消排雷\n");
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (goway);
}
- 将雷的数量设置为79个即只有两个不是雷进行测试
- 效果如下图:
三、拓展棋盘功能
- 此功能再排雷是判定选择的位置已经不是雷情况下执行。
- 采用函数递归
-
- 如果这个位置周围没有雷,则这个位置可以为空格。
-
- 这个位置周围八个坐标没有排查过,排查过的位置直接跳过。
-
- 函数内部调用再次调用拓展函数,重新判断
-
- 如果满足继续排查
-
- 如果周围有雷,则停止排查,并将此位置显示周围雷的个数。
c
//game.c 源文件--ExtendBoard函数
// 拓展函数定义
void ExtendBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = BoomCount(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (i == j && 0 == j)
{
continue;
}
if (show[x + i][y + j] != '*')
{
continue;
}
ExtendBoard(show, mine, x + i, y + j);
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
这里只展示了一下拓展的效果。
拓展的效果如下图:
四、源码
1. test.c源文件
c
#include "game.h"
// 定义游戏菜单函数
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1. Play *****\n");
printf("***** 0. Quit *****\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
int choose = 0;
int count = 0;
int sum = 0;
// 定义两个二维数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
// 初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
// 布置雷
SetBoard(mine, ROW, COL);
// 打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
// 玩家开始排雷
do
{
printf("****************\n");
printf("*** 1. 标记 ***\n");
printf("*** 2. 排雷 ***\n");
printf("*** 0. 退出 ***\n");
printf("****************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &choose);
if (1 == choose)
{
count = SignBoard(show, mine, ROW, COL);
if (count != 0)
{
printf("恭喜你,排雷成功!!\n");
break;
}
}
else if (2 == choose)
{
//printf("排雷功能\n");
sum = FineBoard(show, mine, ROW, COL);
if (-1 == sum)
{
printf("恭喜你,排雷成功!!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else if (404 == sum)
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
else if (0 == choose)
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (choose);
}
int main()
{
int input = 0; // 定义输入菜单选项的变量
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
// 游戏菜单
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
// 不同选择对应不同结果
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏开始!!!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!!!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break; // 因为要重新输入所以从菜单开始循环
}
} while (input); // 输入为0退出游戏,同时停止循环
return 0;
}
2. game.h头文件
c
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
// 初始化函数声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);
// 打印函数声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 布置雷函数声明
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 标记功能函数声明
int SignBoard(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
// 排雷函数声明
int FineBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
// 拓展函数声明
void ExtendBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
3. game.c源文件
c
#pragma once
#include "game.h"
// 初始化棋盘函数的定义
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = sign;
}
}
}
// 打印棋盘函数定义
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
// 打印游戏开头分割线
printf("-----扫雷游戏------\n");
int i = 0;
// 打印每一列数字
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); // 打印每一列数字
}
printf("\n");// 打印列数字完换行
for (i = 1; i <= row; i++)
{
// 打印每一列数字之前先打印出行号
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
// 打印游戏结尾分割线
printf("-----扫雷游戏------\n");
}
// 布置雷函数定义
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
// 标记功能函数定义
int SignBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int choose = 0;
static int sum = 0; // 定义标记的总数
static int count = 0; // 定义标记的雷的总数
do
{
printf("******************\n");
printf("*** 1.标记位置 ***\n");
printf("*** 2.取消标记 ***\n");
printf("*** 0.不标记了 ***\n");
printf("******************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &choose);
if (1 == choose)
{
DisplayBoard(show, ROW, COL);
printf("请输入标记坐标(空格隔开):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) // 判断坐标合法性
{
if (show[x][y] == '*') // 判断坐标是否排查过
{
show[x][y] = '$';
sum++; // 没标记一个加1
if (mine[x][y] == '1')
{
count++; // 标记的位置如果是雷 加1
}
}
else
{
printf("坐标已经被排查过了,请勿重复排查\n");
}
}
else
{
printf("超出棋盘范围,请重新输入\n");
}
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else if (2 == choose)
{
printf("请输入标记坐标(空格隔开):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) // 判断坐标合法性
{
if (show[x][y] == '$') // 判断坐标是否标记过
{
show[x][y] = '*';
sum--; // 没标记一个加1
if (mine[x][y] == '1')
{
count--; // 标记的位置如果是雷 加1
}
}
else
{
printf("坐标未被标记,请重新选择\n");
}
}
else
{
printf("超出棋盘范围,请重新输入\n");
}
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
else if (0 == choose)
{
// 不标记直接跳转
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
if (sum == count && count == EASY_COUNT)
{
sum = 0;
count = 0;
return EASY_COUNT;
}
else
{
return 0;
}
} while (choose);
}
// 计算周围雷的个数函数
int BoomCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int sum = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (i == j && 0 == j)
{
continue;
}
sum = sum + board[x+i][y+j] - '0';
}
}
return sum;
}
// 排雷函数声明
int FineBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int goway = 0;
int x = 0;
int y = 0;
static int number = 0;
do
{
printf("**************\n");
printf("*** 1.排雷 ***\n");
printf("*** 0.取消 ***\n");
printf("**************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &goway);
if (1 == goway)
{
DisplayBoard(show, ROW, COL);
while (1)
{
printf("请输入排雷坐标(空格间隔):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) // 判断坐标合法性
{
if (show[x][y] == '*') // 判断是否被排查
{
if (mine[x][y] == '1')
{
return 404;
}
else
{
number++;
// 调用计算周围雷个数的函数
int bct = BoomCount(mine, x, y);
if (bct == 0)
{
// 如果满足不是雷,并且周围没有雷的种种条件,则先调用拓展函数
ExtendBoard(show, mine, x, y);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
}
else
{
show[x][y] = bct + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
}
}
}
else
{
printf("此位置已经排查完,请勿重复排查\n");
break;
}
}
else
{
printf("超出棋盘范围,请重新输入\n");
}
}
if (number == row * col - EASY_COUNT)
{
number = 0;
return -1;
}
}
else if (0 == goway)
{
printf("取消排雷\n");
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (goway);
}
// 拓展函数定义
void ExtendBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = BoomCount(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (i == j && 0 == j)
{
continue;
}
if (show[x + i][y + j] != '*')
{
continue;
}
ExtendBoard(show, mine, x + i, y + j);
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
总结
C语言实现扫雷游戏的排雷菜单,以及功能的实现,拓展棋盘功能,以及源码等。