鸿蒙系列--ArkTS

一、ArkUI开发框架

ArkUI框架提供开发者两种开发方式:基于ArkTS的声明式开发范式和基于JS扩展的类Web开发范式。声明式开发范式更加简洁,类 Web 开发范式对 Web 及前端开发者更友好

二、ArkTS声明式开发范式

对比类 Web 开发范式代码更为精简,在性能内存方面进一步优化提升。

提供了 API 扩展机制,通过此种机制进行封装风格统一的 JS 接口

装饰器

用来装饰类、结构体、方法以及变量,赋予其特殊的含义

鸿蒙系列--装饰器_鸿蒙装饰器-CSDN博客

自定义组件

可复用的 UI 单元,可组合其它组件,必须被 @Component 装饰

鸿蒙系列--自定义组件_鸿蒙自定义组件-CSDN博客

UI 描述

声明式的方式来描述 UI 的结构,build() 方法内部的代码块。

内置组件

框架中默认内置的基础和布局组件,可直接被开发者调用。 Column、Text、Divider、Button等

鸿蒙系列--组件介绍之基础组件

鸿蒙系列--组件介绍之其他基础组件(上)

鸿蒙系列--组件介绍之其他基础组件(下)

鸿蒙系列--组件介绍之容器组件

事件方法

用于添加组件对事件的响应逻辑,统一通过事件方法进行设置,如跟随在Button后面的onClick()。

  • UI 组件事件:比如 TextInput 输入框产生的 onEditChange 输入文本变更事件,List 列表组件产生的 onScrollIndex 列表滚动事件。
  • 交互事件:点击事件,拖拽事件,焦点事件,触摸事件,按键事件,鼠标事件,手势事件等

属性方法

用于组件属性的配置,统一通过属性方法进行设置,如fontSize()、width()、height()、color() 等,可通过链式调用的方式设置多项属性。

动效

与传统开发方式不同,ArkUI动画是由数据变化驱动动画启动,而不再是直接控制动画的播放。

  • 属性动画:组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变效果,比如设置组件size。
  • 显式动画:全局 animateTo 显式动画接口,指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效,比如组件的显示与隐藏。
  • 转场动画:转场动画包括间转场、组件内过渡转场和共享元素转场三种,比如页面跳转。

三、类Web开发范式

类 Web 范式的整体接口采用与传统 Web 开发相似的设计理念,采用 HML、CSS与 JS 三种类型的文件进行页面开发,开发者可以基于此范式方便地进行 UI 构建,同时提供数据绑定机制,支持通过 JS 进行数据更新,进而更新UI。

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