EPAI手绘建模APP常用工具栏_1

1、常用工具栏

图 1 常用工具栏

(1) 撤销

(2) 重做

(3) 删除

(4) 复制

① 选中场景中的模型后,复制按钮变成可用状态,否则变成禁用状态。可以选择多个模型一起复制。

(5) 变换

图 2 变换操作杆

3 变换-输入数值移动

图 4 变换-计算器输入数值

① 选中场景中的模型后,复制按钮变成可用状态,否则变成禁用状态。可以选择多个模型一起变换。

② X、Y、Z移动轴点击输入数值进行移动。

③ X、Y、Z移动轴长按移动进行移动。

④ X、Y、Z、XYZ缩放点点击输入数值进行缩放。

⑤ X、Y、Z、XYZ缩放点长按移动进行缩放。

⑥ XOY、XOZ、YOZ旋转轴点击输入数值进行旋转。

⑦ XOY、XOZ、YOZ旋转轴长按移动进行旋转。

⑧ 打开数值编辑器后双击编辑按钮,打开计算器输入。

(6) 保存

① 如果是新建的模型,打开保存页面,输入模型名称,保存模型。

图 5 保存模型

② 如果是已经保存的模型,则立即保存模型。

(7) 草图

① 进入草图模式,切换到XOY坐标系,单指移动场景。

图 6 进入草图模式

(8) 主页

① 点击打开主页页面

图 7 主页

② 打开:打开其它.aim模型文件。

③ 保存副本:保存当前场景模型到其它.aim模型文件。

④ 保存图片:保存当前场景模型到图片文件。

⑤ 新建草图:创建新的场景,在新的场景中创建新的模型。

⑥ 上传所有:将场景中所有可见模型保存到一个文件中,并上传到模型网站。

⑦ 上传选中:将场景中选中的模型保存到一个文件中,并上传到模型网站。

⑧ 数据中心

  1. 打开文件管理器

图 8 文件管理器

  1. 文件管理器按照手绘建模文件、上传文件、导出模型、手绘建模图片、存储、QQ、微信、内置SD卡、外置SD卡分

类加载显示对应目录下的文件。手绘建模文件目录保存的是aim模型文件;上传文件目录保存的是上传到模型网站的文件;

导出模型目录保存的是导出模型文件;手绘建模图片目录保存的是图片文件;存储目录按照设备内部存储加载显示,可以

点击顶部路径切换显示不同目录下的文件;QQ目录显示QQ文件文件夹下文件;微信目录显示微信文件文件夹下文件;

内置SD卡目录显示内置SD卡目录下文件,需要开启root权限后才能显示;外置SD卡目录显示外置SD卡目录下文件。

  1. 进入不同目录后,可以创建新的文件夹。

  2. 可以打开设备自带的文件管理器,方便查看和选择其它目录下的文件。

⑨ 分享:如果场景模型修改后没有保存,提示保存。保存后通过QQ、微信、蓝牙等方式将aim模型文件发送给其他APP使用者。

图 9 分享模型

⑩ 关于

图 10 关于

  1. 关于

a. 版本:1.0.7

b. B站图文教程:https://space.bilibili.com/701242364/article

c. B站视频教程:https://space.bilibili.com/701242364/video

d. 服务协议:http://cad.netai.vip/appuserterms

e. 隐私政策:http://cad.netai.vip/appprivatenote

  1. 开源库

a. Okhttp3

b. Assimp

c. Opencascade

d. Gson

e. Freetype

f. Jsoncpp

g. Glide

  1. 引用资源

a. 阿里巴巴普惠字体

b. 华文彩云字体

c. 华文楷体字体

  1. 致谢

a. 百度一下、Googel搜索、博客网、简书、CSDN、Android Studio、PhotoShop、Autodesk、IconFont、opencascade社区

相关推荐
-dzk-7 小时前
【3DGS复现】Autodl服务器复现3DGS《简单快速》《一次成功》《新手练习复现必备》
运维·服务器·python·计算机视觉·3d·三维重建·三维
私人珍藏库6 天前
[Windows] 3D软件 Blender 5.0 alpha版
windows·3d·建模
老歌老听老掉牙9 天前
OpenCASCADE 点云拟合曲线与曲面:从零实现到工业级应用
c++·点云·opencascade
Navicat中国9 天前
Navicat 技术指引 | KingbaseES 逆向工程与正向工程
数据库·database·navicat·建模·金仓·kingbasees
大腾智能9 天前
数字化工艺设计与仿真:汽车制造业成本节约与效率跃升的转型之路
cad·pdm·汽车制造·工业软件·工业协同
航Hang*11 天前
Kurt-Blender零基础教程:第3章:材质篇——第2节:凹凸感和置换形变;混合材质节点和NodeWrangler的五大用法;简单的UV纹理绘制
笔记·blender·材质·建模·uv
航Hang*13 天前
Kurt-Blender零基础教程:第3章:材质篇——第1节:材质基础~原理化BSDF,添加有纹理材质与用蒙版做纹理叠加
笔记·blender·材质·建模
航Hang*13 天前
Kurt-Blender零基础教程:第2章:建模篇——第3节:陈列/父子级/蒙皮/置换修改器与小狐狸角色建模
笔记·blender·建模
老歌老听老掉牙1 个月前
OpenCascade几何建模:平面创建与法向拉伸的工程实现
c++·平面·opencascade
康谋自动驾驶1 个月前
告别数月等待:数字孪生场景生成从此进入“日级”时代
汽车·测试·数字孪生·仿真·建模·3dgs