文章目录
- 14-阵列命令应用与案例实战(AR)
-
- 阵列命令的使用(AR)
- 实战练习
- [📝 结语](#📝 结语)
14-阵列命令应用与案例实战(AR)
阵列命令的使用(AR)
阵列
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阵列:AR
- AR + 空格 + 选择阵列的对象 + 空格 + 选择阵列类型(矩形、路径、极轴) + 空格 + (输入行数/介于/总计、列数/介于/总计) + 关闭阵列(Esc)
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矩形阵列

- 极轴(圆周)阵列

- 路径阵列

- 路径阵列下的定数等分和定距等分
| 参数 | 定数等分(定数量) | 定距等分(定间距,填满路径) |
|---|---|---|
| 项目数 | ✅可手动编辑输入 | ❌灰色锁定,不可编辑,由介于自动算出 |
| 介于 | 自动计算,随项目数联动 | ✅可手动编辑输入,唯一主动参数 |
| 总计 | 由项目数、介于自动计算 | 固定等于整条路径的总长度,不可修改 |
| 公式 | 总计 = 介于 ×(项目数−1) | 项目数 = INT (路径总长 ÷ 介于)+1 |
阵列对象特性
CAD 默认生成的矩形、环形、路径阵列均为关联阵列,阵列生成的全部图形会合并为一个整体对象。鼠标点击阵列任意一处,整组阵列会全部被选中,仅能对阵列做整体移动、缩放,或统一修改行数、列数、间距尺寸;无法单独选中阵列里某一个图形,自然也不能单独删除其中任意单元,直接按删除键会清空全部阵列图形。
爆炸(X/EXPLODE)命令作用
- 爆炸:X
- 爆炸:X + 空格 + 选中鼠标框选整套阵列 + 空格 + (单独点击需要删除的图形) + (按下 Delete 键完成删除)
- 爆炸命令的核心作用是解除阵列的关联约束,将绑定在一起的阵列整体拆分,拆分后阵列内每一个复制出来的图形都会变为互不关联、独立存在的普通图元,解除整体绑定关系,从而支持单独选中、移动、删除单个图形。
爆炸前、爆炸后对比
| 对比项目 | 未执行爆炸(关联阵列整体) | 执行爆炸分解后(打散独立图形) |
|---|---|---|
| 对象属性 | 完整单一智能阵列对象,自带行列间距参数 | 阵列关联消失,每一个图形都是独立普通图元 |
| 选中效果 | 点击任意一处,整套阵列全部选中 | 可单独点击、框选任意一个阵列单元 |
| 阵列参数编辑 | 支持修改行数、列数、介于间距、总长度,整体一键调整 | 行列、间距等阵列参数全部丢失,无法统一批量修改 |
| 删除操作 | 无法单独删除单个元素,删除则清空整套阵列 | 选中指定图形按 Delete,仅删除目标元素,其余保留 |
| 图纸数据大小 | 图元数据精简,占用内存小,图纸流畅 | 图元数量大幅增加,文件体积变大,大图易卡顿 |
| 可恢复性 | 阵列关联随时可用阵列编辑器调整,无不可逆操作 | 拆分后无法恢复原有阵列整体,不可逆 |
| 适用场景 | 阵列尺寸尚未定型,后期需要调整排布尺寸 | 阵列尺寸固定,需要删减个别图形,不再整体修改 |
实战练习


📝 结语
写到这里,这篇博客就告一段落了。由于个人水平和经验有限,文中难免存在疏漏、偏差甚至错误 ,恳请大家批评指正 。如果你发现了问题,欢迎在评论区留下正确的内容、补充的信息或更好的思路;如果你有不同观点,也期待一起讨论。希望这篇博客能对正在阅读的你有所帮助或启发。欢迎留言交流,我们共同学习、一起进步。感谢阅读!