Circuits--Sequential--Finite4

  1. Simple FSM3 asy

    module top_module(
    input clk,
    input in,
    input areset,
    output out); //

    复制代码
     parameter A=2'd0;
     parameter B=2'd1;
     parameter C=2'd2;
     parameter D=2'd3;
     
     reg[1:0] state;
     reg[1:0] next_state;
     
     // State transition logic
     always@(*)
         begin
             case(state)
                 A:
                     begin
                         if(in==0) next_state = A;
                         else next_state = B;
                     end
                 B:
                     begin
                         if(in==0) next_state = C;
                         else next_state = B;
                     end
                 C:
                     begin
                         if(in==0) next_state = A;
                         else next_state = D;
                     end
                 D:
                     begin
                         if(in==0) next_state = C;
                         else next_state = B;
                     end
             endcase
         end
    
     // State flip-flops with asynchronous reset
     always@(posedge clk or posedge areset)
         begin
             if(areset)
                 state = A;
             else
                 state = next_state;
         end
    
     // Output logic
     assign out = (state == D);

    endmodule

  2. Simple FSM3 sy

    module top_module(
    input clk,
    input in,
    input reset,
    output out); //

    复制代码
     parameter A=2'd0;
     parameter B=2'd1;
     parameter C=2'd2;
     parameter D=2'd3;
     
     reg[1:0] state;
     reg[1:0] next_state;
     
     // State transition logic
     always@(*)
         begin
             case(state)
                 A:
                     begin
                         if(in==0) next_state = A;
                         else next_state = B;
                     end
                 B:
                     begin
                         if(in==0) next_state = C;
                         else next_state = B;
                     end
                 C:
                     begin
                         if(in==0) next_state = A;
                         else next_state = D;
                     end
                 D:
                     begin
                         if(in==0) next_state = C;
                         else next_state = B;
                     end
             endcase
         end
    
     // State flip-flops with asynchronous reset
     always@(posedge clk )
         begin
             if(reset)
                 state = A;
             else
                 state = next_state;
         end
    
     // Output logic
     assign out = (state == D);

    endmodule

相关推荐
金立基包装胶水1 小时前
纸袋热封频繁不良,先排查胶料这一堆问题
大数据·笔记·其他
常驻客栈2 小时前
B-深入理解计算机系统第3版之第11章:网络编程
开发语言·笔记·学习笔记·常驻客栈·深入理解计算机系统
血小板要健康2 小时前
网格 dfs 与 FloodFill:从岛屿、区域到搜索路径
笔记·算法·leetcode·深度优先
NoteDeep 深度笔记2 小时前
Observer: 思维 ≠ 自己
笔记
米饭不加菜3 小时前
一些常用模块简介
经验分享·笔记·嵌入式硬件
sunshine22 girl3 小时前
Angular7,9,学习笔记三 dom操作
笔记·学习·angular
小+不通文墨5 小时前
使用vscode里的U8G2 库编写OLED菜单控制
经验分享·笔记·单片机·嵌入式硬件·学习
葡萄成熟时 !5 小时前
泛型知识笔记
开发语言·笔记·python
北风toto5 小时前
扩展操作码技术 · 详细笔记
运维·服务器·笔记·软件设计师
Z5998178416 小时前
c#软件开发学习笔记--WPF(Canvas、数据绑定、MVVM模式、值转换器)
笔记·学习·c#