【设计模式】9、facade 外观模式

文章目录

  • 九、外观模式
    • [9.1 player](#9.1 player)
      • [9.1.1 player_test.go](#9.1.1 player_test.go)
      • [9.1.2 player.go](#9.1.2 player.go)
    • [9.2 login_register](#9.2 login_register)
      • [9.2.1 account_test.go](#9.2.1 account_test.go)
      • [9.2.2 account.go](#9.2.2 account.go)

九、外观模式

https://refactoringguru.cn/design-patterns/facade

如果有一个复杂的系统, 内部有很多子系统, 可以用 facade 封装一层, 只暴露出用户关心的简单接口.

注意: 随着需求增多, 不要做一个大而全的 facade, 而可以做多个小而美的 facade.

优点: 封装一层, 对外部用户屏蔽细节, 简化使用

缺点: 容易让所有系统, 都和 facade 耦合, 从而无法区分.

9.1 player

https://www.codingexplorations.com/blog/design-pattern-series-understanding-the-facade-design-pattern-in-go

播放电影, 需要各个子系统共同参与, 这种过程式的代码太繁琐, 可以抽象出 facade, 简化用户的操作

bash 复制代码
09facade/091player
├── player.go
├── player_test.go
└── readme.md

9.1.1 player_test.go

go 复制代码
package _91player

import "testing"

/*
=== RUN   TestPlayMovie
开始播放电影...
Playing audio...
Playing video...
Showing screen...
结束播放电影...
--- PASS: TestPlayMovie (0.00s)
PASS
*/
func TestPlayMovie(t *testing.T) {
    f := &MultimediaFacade{
        audioPlayer:   &AudioPlayer{},
        videoPlayer:   &VideoPlayer{},
        screenManager: &ScreenManager{},
    }
    f.PlayMovie()
}

9.1.2 player.go

go 复制代码
package _91player

import (
    "fmt"
)

// AudioPlayer 子系统
type AudioPlayer struct{}

func (a *AudioPlayer) PlayAudio() {
    fmt.Println("Playing audio...")
}

// VudioPlayer 子系统
type VideoPlayer struct{}

func (v *VideoPlayer) PlayVideo() {
    fmt.Println("Playing video...")
}

// ScreenManager 子系统
type ScreenManager struct{}

func (s *ScreenManager) ShowScreen() {
    fmt.Println("Showing screen...")
}

// MultimediaFacade 外观
type MultimediaFacade struct {
    audioPlayer   *AudioPlayer
    videoPlayer   *VideoPlayer
    screenManager *ScreenManager
}

func (f *MultimediaFacade) PlayMovie() {
    fmt.Println("开始播放电影...")
    f.audioPlayer.PlayAudio()
    f.videoPlayer.PlayVideo()
    f.screenManager.ShowScreen()
    fmt.Println("结束播放电影...")
}

9.2 login_register

网站都提供登录, 注册两种方式, 用户经常分不清楚

现在很多 APP 都提供了登录或注册功能, 即只需要输入手机号即可. 内部的逻辑是:

  • 如果未注册, 则注册并登录
  • 如果已注册, 则登录

可以提供一个 facade, 实现登录或注册的功能

bash 复制代码
09facade/092login_register
├── account.go
├── account_test.go
└── readme.md

9.2.1 account_test.go

go 复制代码
package _92login_register

import (
    "testing"
)

/*
=== RUN   TestAccount
登录或注册
登录
--- PASS: TestAccount (0.00s)
PASS
*/
func TestAccount(t *testing.T) {
    a := &accountFacadeService{service: &accountService{}}
    a.loginOrRegister()
}

9.2.2 account.go

go 复制代码
package _92login_register

import "fmt"

type iAccount interface {
    login()
    register()
}

type iAccountFacade interface {
    loginOrRegister()
}

type accountService struct{}

func (s *accountService) login() {
    fmt.Println("登录")
}

func (s *accountService) register() {
    fmt.Println("注册")
}

// 是否已注册
func (s *accountService) isRegistered() bool {
    return true
}

type accountFacadeService struct {
    service *accountService
}

func (s *accountFacadeService) loginOrRegister() {
    fmt.Println("登录或注册")
    if !s.service.isRegistered() {
        s.service.register()
    }
    s.service.login()
}
相关推荐
花酒锄作田8 小时前
Go - 注册表工厂模式的简单实现
golang
AI人工智能+电脑小能手19 小时前
大白话说Java设计模式-08-建造者模式(业务实战篇)
java·设计模式·建造者模式·架构设计·对象构建
圣殿骑士-Khtangc19 小时前
Go-Map面试核心考点从哈希冲突到并发安全的完整解析
面试·golang·哈希算法
worxfr19 小时前
Go 并发控制:从 Channel 方向约束到实战模式
开发语言·后端·golang
xcLeigh20 小时前
Go入门:短变量声明的陷阱与最佳实践
java·redis·golang·教程·变量
JavaPub-rodert20 小时前
我又把自己的 Go 后台管理系统升级了一遍:文件管理、2GB 上传、私有文件预览、Docker 镜像全安排上了
开发语言·docker·golang·shiyuadmin
名字还没想好☜21 小时前
Go 的 sync.Cond 实战:用条件变量做等待/通知,比忙轮询省 CPU
开发语言·数据库·后端·golang·go
AustinXu1 天前
从 Claude Code 到 Claude Tag,Harness Engineering 走到了组织这一层
设计模式·团队管理
剧中有戏1 天前
单例模式从入门到精通:一个数据库连接池的完整剖析
设计模式
胡萝卜术1 天前
编译期与运行期的双重防线:从 TypeScript 类型之争到 LLM 输出的自动化择优
前端·设计模式·面试