OO中的继承性的思考和说明
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏
继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端,比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
里氏替换原则的基本介绍
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里氏替换原则在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士提出
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如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型,换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
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在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
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里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题
有如下程序
dart
package com.baidu.principle.liskov;
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3="+a.func1(11,3));
System.out.println("1-8="+a.func1(1,8));
System.out.println("-----------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11,3));
System.out.println("1-8=" + b.func1(1,8));
System.out.println("11+3+9=" + b.fun2(11,3));
}
}
class A{
public int func1(int num1,int num2){
return num1 - num2;
}
}
class B extends A{
public int func1(int a,int b){
return a+b;
}
public int fun2(int a,int b){
return func1(a,b) + 9;
}
}

我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误,原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误,在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差,特别是运行多态比较频繁的时候
通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替
dart
package com.baidu.principle.liskov.improve;
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3="+a.func1(11,3));
System.out.println("1-8="+a.func1(1,8));
System.out.println("-----------------");
B b = new B();
System.out.println("11+3=" + b.func1(11,3));
System.out.println("1+8=" + b.func1(1,8));
System.out.println("11+3+9=" + b.fun2(11,3));
}
}
class Base{
// 把更加基础的方法和成员写到Base类
}
class A extends Base{
public int func1(int num1,int num2){
return num1 - num2;
}
}
class B extends Base{
// 如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
private A a = new A();
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int fun2(int a,int b){
return func1(a,b) + 9;
}
public int func3(int a,int b){
return this.a.func1(a,b);
}
}
