TCP 流套接字编程
ServerSocket API
ServerSocket 是专门给服务器使用的 Socket 对象。
构造方法
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| 方法签名 | 方法说明 |
| ServerSocket (int port) | 创建一个服务端流套接字Socket,并绑定到指定端口 |
普通方法
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| 方法签名 | 方法说明 |
| Socket accept() | 开始监听指定端口(创建时绑定的端口),有客户端连接后,返回一个服务端Socket 对象,并基于该Socket建立与客户端的连接,否则阻塞等待。 |
| void close() | 关闭此套接字 |
Socket API
Socket 是客户端Socket,或服务端中接收到客户端建立连接(accept方法)的请求后,返回的服务端Socket。既会给客户端使用,也会给服务器使用。
构造方法
|-------------------------------|------------------------------------------|
| 方法签名 | 方法说明 |
| Socket(String host, int port) | 创建一个客户端流套接字Socket,并与对应IP的主机上,对应端口的进程建立连接 |
普通方法
|--------------------------------|-------------|
| 方法签名 | 方法说明 |
| InetAddress getInetAddress() | 返回套接字所连接的地址 |
| InputStream getInputStream() | 返回此套接字的输入流 |
| OutputStream getOutputStream() | 返回此套接字的输出流 |
TCP 不需要额外使用一个类来表示"TCP 数据报",因为 TCP 是以字节的方式流式传输的。
TCP 中的长短连接
TCP发送数据时,需要先建立连接,什么时候关闭连接就决定是短连接还是长连接:
短连接:每次接收到数据并返回响应后,都关闭连接,即是短连接。也就是说,短连接只能一次收发数据。
长连接:不关闭连接,一直保持连接状态,双方不停的收发数据,即是长连接。也就是说,长连接可以多次收发数据。
两者区别如下:
建立连接、关闭连接的耗时:短连接每次请求、响应都需要建立连接,关闭连接;而长连接只需要第一次建立连接,之后的请求、响应都可以直接传输。相对来说建立连接,关闭连接也是要耗时的,长连接效率更高。
主动发送请求不同:短连接一般是客户端主动向服务端发送请求;而长连接可以是客户端主动发送请求,也可以是服务端主动发。
两者的使用场景有不同:短连接适用于客户端请求频率不高的场景,如浏览网页等。长连接适用于客户端与服务端通信频繁的场景,如聊天室,实时游戏等。
扩展了解:
基于BIO(同步阻塞IO)的长连接会一直占用系统资源。对于并发要求很高的服务端系统来说,这样的消耗是不能承受的。
由于每个连接都需要不停的阻塞等待接收数据,所以每个连接都会在一个线程中运行。一次阻塞等待对应着一次请求、响应,不停处理也就是长连接的特性:一直不关闭连接,不停的处理请求。实际应用时,服务端一般是基于NIO(即同步非阻塞IO)来实现长连接,性能可以极大的提升。
示例一:回显服务器
TCP 服务端
java
import java.io.*;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class TcpEchoServer {
private ServerSocket serverSocket = null;
public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
serverSocket = new ServerSocket(port);
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("启动服务器");
while (true) {
Socket clientSocket = serverSocket.accept(); // 使用这个 clientSocket 和具体的客户端进行交流.
processConnection(clientSocket);
}
}
// 使用这个方法来处理一个连接.
// 这一个连接对应到一个客户端. 但是这里可能会涉及到多次交互.
private void processConnection(Socket clientSocket) {
System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
// 基于上述 socket 对象和客户端进行通信
try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
// 由于要处理多个请求和响应, 也是使用循环来进行.
while (true) {
// 1. 读取请求
Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
if (!scanner.hasNext()) {
// 没有下个数据, 说明读完了. (客户端关闭了连接)
System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线! \n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
break;
}
// 注意!! 此处使用 next 是一直读取到换行符/空格/其他空白符结束, 但是最终返回结果里不包含上述 空白符 .
String request = scanner.next();
// 2. 根据请求构造响应
String response = process(request);
// 3. 返回响应结果.
// OutputStream 没有 write String 这样的功能. 可以把 String 里的字节数组拿出来, 进行写入;
// outputStream.write(response.getBytes());
// 也可以用字符流来转换一下.
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
// 此处使用 println 来写入. 让结果中带有一个 \n 换行. 方便对端来接收解析.
printWriter.println(response);
// flush 用来刷新缓冲区, 保证当前写入的数据, 雀食是发送出去了.
printWriter.flush();
System.out.printf("[%s:%d] req: %s; resp: %s \n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort(),
request, response);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 更合适的做法, 是把 close 放到 finally 里面, 保证一定能够执行到!!
try {
clientSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public String process(String request) {
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(6666);
server.start();
}
}
因此在使用完毕之后,就要进行"释放",UDP 的 socket 没释放是因为 socket 生命周期更长(跟随整个程序),数量也不多;TCP 这里的生命周期更短(这个请求完了就没了),也就是数量也会更多。
TCP 客户端
java
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class TcpEchoClient {
private Socket socket = null;
public TcpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException {
// Socket 构造方法, 能够识别 点分十进制格式的 IP 地址. 比 DatagramPacket 更方便.
// new 这个对象的同时, 就会进行 TCP 连接操作.
socket = new Socket(serverIp, serverPort);
}
public void start() {
System.out.println("客户端启动!");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
while (true) {
// 1. 先从键盘上读取用户输入的内容
System.out.print("> ");
String request = scanner.next();
if (request.equals("exit")) {
System.out.println("goodbye");
break;
}
// 2. 把读到的内容构造成请求, 发送给服务器.
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
printWriter.println(request);
// 此处加上 flush 刷新保证数据确实发送出去了.
printWriter.flush();
// 3. 读取服务器的响应
Scanner respScanner = new Scanner(inputStream);
String response = respScanner.next();
// 4. 把响应内容显示到界面上
System.out.println(response);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpEchoClient client = new TcpEchoClient("127.0.0.1", 6666);
client.start();
}
}
相当于打电话的两端,对象是不一样的
示例二:请求响应(短连接)
示例一只是客户端请求和服务端接收,并没有包含服务端的返回响应。以下是对应请求和响应的改造:
构造一个展示服务端本地某个目录(BASE_PATH)的下一级子文件列表的服务
(1)客户端先接收键盘输入,表示要展示的相对路径(相对BASE_PATH的路径)
(2)发送请求:使用客户端Socket的输出流发送TCP报文。即输入的相对路径。
(3)服务端接收并处理请求:使用服务端Socket的输入流来接收请求报文,根据请求的路径,列出下
一级子文件及子文件夹。
TCP 服务端
TCP 客户端
等待客户端建立TCP连接...
目前TCP客户端和服务端实现的功能和UDP差不多,但都存在几个问题:
对于服务端来说,处理一次请求并返回响应后,才能再次处理下一次请求和响应,效率是比较低
的。这个问题比较好解决:可以使用多线程,每次的请求与响应都在线程中处理。这样多个客户端
请求的话,可以在多个线程中并发并行的执行。
服务端解析请求,是只读取了一行,而客户端解析响应,是一直读取到流结束。可以想想为什么解
析请求时,没有读取到流结束?目前的业务,双方都已约定好业务是展示目录下的文件列表,且都只需要一种数据:请求传输的数
据代表要展示的目录;响应传输的数据代表文件列表:每一行为一个文件名。
如要提供更多的业务,如文件重命名,文件删除等操作时,就不能了。此时就需要提供更多的字段
来标识。一般我们需要设计更强大的协议。