离谱!怎么有两个raycast方向 -- Unity for VR Controller Raycasting

csharp 复制代码
    public GameObject leftController;
    public GameObject rightController;

	
    public void OnOptionSelected(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (InteractionController.Instance.currentModeName != "SideBySideMode") { return; }

        if (context.action.name == "SelectOption")
        {
            if (context.performed)
            {
                GameObject controller = rightController;
                Ray ray = new Ray(controller.transform.position, controller.transform.forward);
                RaycastHit hit;
                int targetLayerMask = 1 << LayerMask.NameToLayer("SideBySideClickable");

                if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, targetLayerMask))
                {
                    Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 1000, Color.red, 10f);

                    if (hit.collider != null)
                    {
						//logic
                    }
                }
                else
                {
                    Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 1000, Color.red, 10f)

                    Debug.Log("No hit in side by side mode");
                }
            }
        }
    }

上面的代码得到的raycast是下图红线,而实际上我的controllor指着的是绿线的方向。我凌乱了,怎么得到的raycast不一样。

找到的原因是我的hirarchy view里面,应该把RightController和LeftController拖进去,而我一开始拖动的是XRControllerRight和XRControllerLeft,因此会有上面的问题。

更深层的原因就是因为XRControllerRight和RightController的transform不一样。如果后面再出现这种问题,就需要检查一下设备有没有找对。

相关推荐
吃一碗粉只付一碗钱13 小时前
12-给SPA友好的401和403响应
c#·状态模式
小贺儿开发15 小时前
《流光绘忆》Unity 沉浸式光影互动
科技·unity·ai·程序员·工具·互动·光影
Aman198419 小时前
Claude Code做Unity项目移植(一):从零散工具到团队式
unity·游戏开发·vibe coding·claude code·项目迁移
caimouse20 小时前
MonoDevelop 编译用户应用程序时调用的是哪个编译器
c#
地狱为王21 小时前
Unity使用VoxLock实现语音隔离
unity·游戏引擎·音频处理·voxlock
MIXrer1 天前
商场团建聚会选什么?百慕大冒险比单人VR好在哪
vr·旅游
will_net1 天前
apollo 站点部署&C#接入
开发语言·c#·apollo
wasee0011 天前
VR大空间选址选商场还是景区?人流、租金与停留时长测算对比
vr·vr大空间
Jmyd01231 天前
博物馆数字展厅系统架构设计:实景采集到云渲染全链路
unity·系统架构·博物馆·数字展厅·博物馆数字化
道可云1 天前
2026智慧文旅新趋势:VR、AR与数字人如何融合?
ar·vr