离谱!怎么有两个raycast方向 -- Unity for VR Controller Raycasting

csharp 复制代码
    public GameObject leftController;
    public GameObject rightController;

	
    public void OnOptionSelected(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (InteractionController.Instance.currentModeName != "SideBySideMode") { return; }

        if (context.action.name == "SelectOption")
        {
            if (context.performed)
            {
                GameObject controller = rightController;
                Ray ray = new Ray(controller.transform.position, controller.transform.forward);
                RaycastHit hit;
                int targetLayerMask = 1 << LayerMask.NameToLayer("SideBySideClickable");

                if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, targetLayerMask))
                {
                    Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 1000, Color.red, 10f);

                    if (hit.collider != null)
                    {
						//logic
                    }
                }
                else
                {
                    Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 1000, Color.red, 10f)

                    Debug.Log("No hit in side by side mode");
                }
            }
        }
    }

上面的代码得到的raycast是下图红线,而实际上我的controllor指着的是绿线的方向。我凌乱了,怎么得到的raycast不一样。

找到的原因是我的hirarchy view里面,应该把RightController和LeftController拖进去,而我一开始拖动的是XRControllerRight和XRControllerLeft,因此会有上面的问题。

更深层的原因就是因为XRControllerRight和RightController的transform不一样。如果后面再出现这种问题,就需要检查一下设备有没有找对。

相关推荐
NQBJT14 分钟前
[特殊字符] VS Code + Markdown 从入门到精通:写论文、技术文档的超实用指南
开发语言·vscode·c#·markdown
努力长头发的程序猿2 小时前
Unity2D当中的A*寻路算法
算法·unity·c#
xiaoshuaishuai812 小时前
C# Codex 脚本编写
java·服务器·数据库·c#
RReality13 小时前
【Unity Shader URP】Matcap 材质捕捉实战教程
java·ui·unity·游戏引擎·图形渲染·材质
魔士于安13 小时前
unity urp材质球大全
游戏·unity·游戏引擎·材质·贴图·模型
weixin_4474432515 小时前
AI启蒙Lean4
python·c#
星幻元宇VR15 小时前
VR互动平台|开启沉浸式体验新方式
科技·学习·安全·vr·虚拟现实
南無忘码至尊16 小时前
Unity学习90天 - 第 6 天 -学习物理 Material + 重力与阻力并实现弹跳球和冰面滑动效果
学习·unity·游戏引擎
我是唐青枫18 小时前
C#.NET ValueTaskSource 深入解析:零分配异步、ManualResetValueTaskSourceCore 与使用边界
c#·.net
mxwin18 小时前
Unity 单通道立体渲染(Single Pass Instanced)对 Shader 顶点布局的特殊要求
unity·游戏引擎·shader