离谱!怎么有两个raycast方向 -- Unity for VR Controller Raycasting

csharp 复制代码
    public GameObject leftController;
    public GameObject rightController;

	
    public void OnOptionSelected(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (InteractionController.Instance.currentModeName != "SideBySideMode") { return; }

        if (context.action.name == "SelectOption")
        {
            if (context.performed)
            {
                GameObject controller = rightController;
                Ray ray = new Ray(controller.transform.position, controller.transform.forward);
                RaycastHit hit;
                int targetLayerMask = 1 << LayerMask.NameToLayer("SideBySideClickable");

                if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, targetLayerMask))
                {
                    Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 1000, Color.red, 10f);

                    if (hit.collider != null)
                    {
						//logic
                    }
                }
                else
                {
                    Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 1000, Color.red, 10f)

                    Debug.Log("No hit in side by side mode");
                }
            }
        }
    }

上面的代码得到的raycast是下图红线,而实际上我的controllor指着的是绿线的方向。我凌乱了,怎么得到的raycast不一样。

找到的原因是我的hirarchy view里面,应该把RightController和LeftController拖进去,而我一开始拖动的是XRControllerRight和XRControllerLeft,因此会有上面的问题。

更深层的原因就是因为XRControllerRight和RightController的transform不一样。如果后面再出现这种问题,就需要检查一下设备有没有找对。

相关推荐
小老鼠爱大米25 分钟前
C# WPF - Prism 学习篇:搭建项目(一)
c#·wpf·prism
ykjhr_3d1 小时前
期待在 VR 森林体验模拟中实现与森林的 “虚拟复现”
vr
Thomas_YXQ4 小时前
Unity3D游戏内存优化指南
游戏·unity·职场和发展·性能优化·蓝桥杯·游戏引擎·unity3d
chillxiaohan4 小时前
Unity接入Steamworks.NET实现通信功能
unity
小码编匠5 小时前
WPF 自定义分页控件,可通过样式模板修改外观
后端·c#·.net
CoderPractice6 小时前
C#控制台小项目-飞行棋
开发语言·c#·小游戏·飞行棋
ajassi20006 小时前
开源 C# .net mvc 开发(八)IIS Express轻量化Web服务器的配置和使用
linux·开源·c#·mvc·.net
19H11 小时前
Flink-Source算子状态恢复分析
c#·linq
枯萎穿心攻击13 小时前
响应式编程入门教程第二节:构建 ObservableProperty<T> — 封装 ReactiveProperty 的高级用法
开发语言·unity·c#·游戏引擎