离谱!怎么有两个raycast方向 -- Unity for VR Controller Raycasting

csharp 复制代码
    public GameObject leftController;
    public GameObject rightController;

	
    public void OnOptionSelected(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (InteractionController.Instance.currentModeName != "SideBySideMode") { return; }

        if (context.action.name == "SelectOption")
        {
            if (context.performed)
            {
                GameObject controller = rightController;
                Ray ray = new Ray(controller.transform.position, controller.transform.forward);
                RaycastHit hit;
                int targetLayerMask = 1 << LayerMask.NameToLayer("SideBySideClickable");

                if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, targetLayerMask))
                {
                    Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 1000, Color.red, 10f);

                    if (hit.collider != null)
                    {
						//logic
                    }
                }
                else
                {
                    Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 1000, Color.red, 10f)

                    Debug.Log("No hit in side by side mode");
                }
            }
        }
    }

上面的代码得到的raycast是下图红线,而实际上我的controllor指着的是绿线的方向。我凌乱了,怎么得到的raycast不一样。

找到的原因是我的hirarchy view里面,应该把RightController和LeftController拖进去,而我一开始拖动的是XRControllerRight和XRControllerLeft,因此会有上面的问题。

更深层的原因就是因为XRControllerRight和RightController的transform不一样。如果后面再出现这种问题,就需要检查一下设备有没有找对。

相关推荐
贪玩的蛋挞11 小时前
C#与闭包
开发语言·c#
忧郁的紫菜16 小时前
基础实现:单篇 Markdown 转 Word
开发语言·c#·word
甜美的小天鹅16 小时前
Swifter C#之inline还是不inline,这是个问题
开发语言·c#
翼帆20 小时前
.NET 程序保护实战系列01-流水线架构与保护引擎总览
c#·破解
落寞的电源1 天前
Delegate = Object + MethodInfo
开发语言·数据库·c#
Denuin多啦咧梦1 天前
玩转 .NET 依赖注入:Microsoft.Extensions.DependencyInjection 深度指南
c#·.net·依赖注入
Ricky_Theseus1 天前
Trie 字典树:前缀匹配利器
开发语言·c#
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 16:纹理走样、Mipmap、三线性插值、各向异性过滤原理全解
unity·游戏引擎·godot·图形渲染·three.js·opengl·unreal
北域码匠2 天前
嵌入式限幅滤波:工业信号降噪利器
c#·传感器采集·数据预处理·嵌入式算法·限幅滤波·数字滤波·数据降噪
吴梓穆2 天前
untiy TextMeshPro (TMP) text 操作 中文字符集 字体材质操作(添加纹理 添加描边 添加阴影)
unity