离谱!怎么有两个raycast方向 -- Unity for VR Controller Raycasting

csharp 复制代码
    public GameObject leftController;
    public GameObject rightController;

	
    public void OnOptionSelected(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (InteractionController.Instance.currentModeName != "SideBySideMode") { return; }

        if (context.action.name == "SelectOption")
        {
            if (context.performed)
            {
                GameObject controller = rightController;
                Ray ray = new Ray(controller.transform.position, controller.transform.forward);
                RaycastHit hit;
                int targetLayerMask = 1 << LayerMask.NameToLayer("SideBySideClickable");

                if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, targetLayerMask))
                {
                    Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 1000, Color.red, 10f);

                    if (hit.collider != null)
                    {
						//logic
                    }
                }
                else
                {
                    Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 1000, Color.red, 10f)

                    Debug.Log("No hit in side by side mode");
                }
            }
        }
    }

上面的代码得到的raycast是下图红线,而实际上我的controllor指着的是绿线的方向。我凌乱了,怎么得到的raycast不一样。

找到的原因是我的hirarchy view里面,应该把RightController和LeftController拖进去,而我一开始拖动的是XRControllerRight和XRControllerLeft,因此会有上面的问题。

更深层的原因就是因为XRControllerRight和RightController的transform不一样。如果后面再出现这种问题,就需要检查一下设备有没有找对。

相关推荐
code bean4 小时前
【C#】 `Channel<T>` 深度解析:生产者-消费者模式的现代解法
数据结构·c#
吴可可1238 小时前
C# CAD二次开发:合并首尾重合多段线
c#
凯尔3159 小时前
Unity简单涂料实现
unity·游戏引擎·图形渲染
EIP低代码平台9 小时前
EIP低代码平台 - 应用管理 - 表单设计
低代码·c#·权限·工作流·netcore
czhc11400756639 小时前
726:zoffset
c#
刘步权12 小时前
KY-RTI分布仿真技术:第十三章 基于Unity的多语言三维态势仿真——以 Island Assault(夺岛突击)想定为例
unity·游戏引擎·仿真·态势·ky-rti·hla·rti
向夏威夷 梦断明暄12 小时前
C# 弃元模式:从语法糖到性能利器的深度解析
服务器·数据库·c#
rick97713 小时前
C# × Python 互操不再难:DotNetPy 让两大生态真正融合
c#
ellis197014 小时前
C#/Unity清理非托管资源
unity·c#
吴可可1231 天前
C#用OpenCVSharp提取轮廓生成CAD多段线
c#