离谱!怎么有两个raycast方向 -- Unity for VR Controller Raycasting

csharp 复制代码
    public GameObject leftController;
    public GameObject rightController;

	
    public void OnOptionSelected(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (InteractionController.Instance.currentModeName != "SideBySideMode") { return; }

        if (context.action.name == "SelectOption")
        {
            if (context.performed)
            {
                GameObject controller = rightController;
                Ray ray = new Ray(controller.transform.position, controller.transform.forward);
                RaycastHit hit;
                int targetLayerMask = 1 << LayerMask.NameToLayer("SideBySideClickable");

                if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, targetLayerMask))
                {
                    Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 1000, Color.red, 10f);

                    if (hit.collider != null)
                    {
						//logic
                    }
                }
                else
                {
                    Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 1000, Color.red, 10f)

                    Debug.Log("No hit in side by side mode");
                }
            }
        }
    }

上面的代码得到的raycast是下图红线,而实际上我的controllor指着的是绿线的方向。我凌乱了,怎么得到的raycast不一样。

找到的原因是我的hirarchy view里面,应该把RightController和LeftController拖进去,而我一开始拖动的是XRControllerRight和XRControllerLeft,因此会有上面的问题。

更深层的原因就是因为XRControllerRight和RightController的transform不一样。如果后面再出现这种问题,就需要检查一下设备有没有找对。

相关推荐
Xin_ye100863 小时前
第三章:内存泄漏的常见“案发现场”
c#·wpf
吴可可1238 小时前
C#CAD点击计数器实现
c#
心平气和量大福大8 小时前
C#-WPF-UserControl-生命周期(加载 退出)
开发语言·c#·wpf
sunywz9 小时前
【c#】 Web Deploy一键发布,IIS部署全流程
开发语言·前端·c#
chaoyuanl11 小时前
超元力XR黑暗乘骑
科技·xr·vr·娱乐·mr
玖玥拾11 小时前
Unity 3D 笔记(十二)Unity/C# Socket 网络笔记1
网络·unity·c#
EIP低代码平台12 小时前
EIP低代码平台 - 系统日志
低代码·c#·权限·工作流·netcore
玖玥拾12 小时前
Unity 3D 笔记(十五)Unity/C# Socket 网络笔记4
服务器·网络·unity·c#
EIP低代码平台20 小时前
EIP 低代码平台 - 角色维护
低代码·c#·权限·工作流·netcore
心平气和量大福大1 天前
C#-WPF-控件-TextBox 数据绑定
开发语言·c#·wpf