14.MMD导入Blender及贴图步骤

MMD导出.abc文件

  1. 在MMD十周年桥版本导入一个人物模型,这里导入仆人

    注意MMD的路径不能有中文

  2. 点击上面的MMDBridge

    设定

第一个选择blender by

第二个选择实行

这里是选择帧数范围和帧率

帧率一定要是30,不然后面可能会出问题

  1. 点击文件导出视频

选择十周年版本里的out文件夹

帧数范围填0~100

其他默认

  1. 完成后在out文件夹可以发现导出的123.avi

Blender准备

这里使用blender2.9.3版本,已知4.1.1版本不适用此方法贴图

1. 先将初始的方块选中,按Delete删掉
2. 在Blender的输出设置里,将帧率改为30
3. 选择文件,导入,.abc文件

右边的缩放要改成0.1

在out文件夹里找到.abc文件,成功导入

4. 切换到着色界面

目前模型是个没有贴图的状态

所有abc文件导入进来一般都是全白状态

5. 贴图

比如先选中脸部

点击新建

在out文件夹里找到脸部贴图

拖入到节点编辑界面

将颜色连接到基础色上

点击衣服,新建材质

将其他贴图也导入进来,新建材质

选择其他部位并选择合适的材质

最终效果
相关推荐
魔士于安1 天前
Unity材质球大合集
unity·游戏引擎·材质
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 11:频域·卷积·抗锯齿
c++·unity·图形渲染·opengl·three·unreal
魔士于安2 天前
unity volumefog带各种demo第一人称 wsad 穿墙控制
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
魔士于安2 天前
红色文化馆技术文档
前端·unity·游戏引擎·贴图·模型
GISer_Jing2 天前
Three.js着色器编译机制深度解析
javascript·webgl·着色器
摄影图3 天前
[图片素材]大模型训练开发 场景覆盖适配各类科技
人工智能·科技·aigc·贴图
摄影图4 天前
[图片素材]国产芯片半导体 满足科技创作多场景需求
人工智能·科技·aigc·贴图·插画
CG_MAGIC4 天前
多软件互通避坑:模型互导不碎面、不丢材质
3d·材质·效果图·建模教程·渲云渲染
●VON5 天前
鸿蒙NEXT视觉特效深度解析:gradientMask渐变遮罩与Material材质系统
华为·harmonyos·鸿蒙·材质·新特性
RReality5 天前
【Unity Shader URP】水面效果 实战教程
unity·游戏引擎·图形渲染