14.MMD导入Blender及贴图步骤

MMD导出.abc文件

  1. 在MMD十周年桥版本导入一个人物模型,这里导入仆人

    注意MMD的路径不能有中文

  2. 点击上面的MMDBridge

    设定

第一个选择blender by

第二个选择实行

这里是选择帧数范围和帧率

帧率一定要是30,不然后面可能会出问题

  1. 点击文件导出视频

选择十周年版本里的out文件夹

帧数范围填0~100

其他默认

  1. 完成后在out文件夹可以发现导出的123.avi

Blender准备

这里使用blender2.9.3版本,已知4.1.1版本不适用此方法贴图

1. 先将初始的方块选中,按Delete删掉
2. 在Blender的输出设置里,将帧率改为30
3. 选择文件,导入,.abc文件

右边的缩放要改成0.1

在out文件夹里找到.abc文件,成功导入

4. 切换到着色界面

目前模型是个没有贴图的状态

所有abc文件导入进来一般都是全白状态

5. 贴图

比如先选中脸部

点击新建

在out文件夹里找到脸部贴图

拖入到节点编辑界面

将颜色连接到基础色上

点击衣服,新建材质

将其他贴图也导入进来,新建材质

选择其他部位并选择合适的材质

最终效果
相关推荐
郝学胜-神的一滴4 小时前
走进计算机图形学的浪漫宇宙 | GAMES101 开篇课程全解析
c++·算法·图形渲染·计算机图形学
CG_MAGIC5 小时前
SketchUp室内布局:户型建模与家具组件高效摆放
3d·贴图·建模教程·渲云渲染
魔士于安2 天前
unity 圆盘式 太空飞船
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
魔士于安2 天前
宇宙版地球模拟器
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
魔士于安2 天前
氛围感游戏场景,天空盒,带地形,附赠一个空要塞
游戏·unity·游戏引擎·贴图
小小数媒成员2 天前
顶点-片元着色器基础
着色器
成都渲染101云渲染66662 天前
C4D/Blender云渲染计费详解|5090显卡实测:速度对比+成本核算
3d·ue5·blender·maya·houdini
Yasin Chen3 天前
Unity TMP_SDF 分析(三)顶点着色器1
unity·游戏引擎·着色器
哎呦哥哥和巨炮叔叔3 天前
Blender 渲染设置优化速记_Cycles/Eevee 最佳配置_渲染 101 云渲染
blender·渲染农场·blender云渲染·blender 渲染优化·cycles 渲染·eevee 渲染·渲染 101
mxwin3 天前
Unity Shader 用 Ramp 贴图实现薄膜干涉效果
unity·游戏引擎·贴图·shader·uv