14.MMD导入Blender及贴图步骤

MMD导出.abc文件

  1. 在MMD十周年桥版本导入一个人物模型,这里导入仆人

    注意MMD的路径不能有中文

  2. 点击上面的MMDBridge

    设定

第一个选择blender by

第二个选择实行

这里是选择帧数范围和帧率

帧率一定要是30,不然后面可能会出问题

  1. 点击文件导出视频

选择十周年版本里的out文件夹

帧数范围填0~100

其他默认

  1. 完成后在out文件夹可以发现导出的123.avi

Blender准备

这里使用blender2.9.3版本,已知4.1.1版本不适用此方法贴图

1. 先将初始的方块选中,按Delete删掉
2. 在Blender的输出设置里,将帧率改为30
3. 选择文件,导入,.abc文件

右边的缩放要改成0.1

在out文件夹里找到.abc文件,成功导入

4. 切换到着色界面

目前模型是个没有贴图的状态

所有abc文件导入进来一般都是全白状态

5. 贴图

比如先选中脸部

点击新建

在out文件夹里找到脸部贴图

拖入到节点编辑界面

将颜色连接到基础色上

点击衣服,新建材质

将其他贴图也导入进来,新建材质

选择其他部位并选择合适的材质

最终效果
相关推荐
da_vinci_x2 天前
Substance Designer“程序化地形”与“Splat Map”生成管线
游戏·aigc·设计师·贴图·技术美术·游戏美术·substance designer
zhangzhangkeji2 天前
UE5 材质-17:水材质系列一 ,panner 平移节点,
ue5·材质
患得患失9492 天前
【threejs】材质共享导致的典型问题
材质·threejs
casdfxx3 天前
blender实现手柄控制VR视角
linux·vr·blender
CG_MAGIC4 天前
用Blender制作室内效果图宜居之地
3d·blender·效果图渲染·渲染引擎·渲云渲染
成长痕迹4 天前
【Blender工具】
blender
流星魂小七4 天前
颜色选择器
android·着色器·环形颜色选择器·圆形颜色选择器·colorpicker·colorwheelview
da_vinci_x4 天前
在Substance Designer里“预演”你的游戏着色器(Shader)
人工智能·游戏·技术美术·着色器·游戏策划·游戏美术·substance designer
reddingtons4 天前
ZBrush细节烘焙全“糊”了?Painter“平均法线”+“偏斜贴图”的“无笼”烘焙管线
游戏·设计师·贴图·技术美术·substance painter·游戏美术·zbrush
gis分享者5 天前
学习threejs,基于噪声函数的顶点着色器动态插桩技术实现模型形变
threejs·模型·着色器·顶点·动态插桩·噪声函数·形变