14.MMD导入Blender及贴图步骤

MMD导出.abc文件

  1. 在MMD十周年桥版本导入一个人物模型,这里导入仆人

    注意MMD的路径不能有中文

  2. 点击上面的MMDBridge

    设定

第一个选择blender by

第二个选择实行

这里是选择帧数范围和帧率

帧率一定要是30,不然后面可能会出问题

  1. 点击文件导出视频

选择十周年版本里的out文件夹

帧数范围填0~100

其他默认

  1. 完成后在out文件夹可以发现导出的123.avi

Blender准备

这里使用blender2.9.3版本,已知4.1.1版本不适用此方法贴图

1. 先将初始的方块选中,按Delete删掉
2. 在Blender的输出设置里,将帧率改为30
3. 选择文件,导入,.abc文件

右边的缩放要改成0.1

在out文件夹里找到.abc文件,成功导入

4. 切换到着色界面

目前模型是个没有贴图的状态

所有abc文件导入进来一般都是全白状态

5. 贴图

比如先选中脸部

点击新建

在out文件夹里找到脸部贴图

拖入到节点编辑界面

将颜色连接到基础色上

点击衣服,新建材质

将其他贴图也导入进来,新建材质

选择其他部位并选择合适的材质

最终效果
相关推荐
Tiger Z5 小时前
R 语言科研绘图第 55 期 --- 网络图-聚类
开发语言·r语言·贴图
高德技术8 小时前
全流程开源!高德3D贴图生成系统,白模一键生成真实感纹理贴图
3d·贴图
技术小甜甜1 天前
【Blender Texture】【游戏开发】高质感 Blender 4K 材质资源推荐合集 —— 提升场景真实感与美术表现力
blender·游戏开发·材质·texture
北冥没有鱼啊2 天前
UE 材质基础第三天
材质
qq_589568102 天前
threejsPBR材质与纹理贴图
three.js·材质·贴图
wcjwdq3 天前
“顶点着色器”和“片元着色器”是先处理完所有顶点再统一进入片元阶段,还是一个顶点处理完就去跑它的片元?
算法·着色器
含影5 天前
Blender的一些设置
blender
这个名字真好听5 天前
blender 手柄驱动开发-ubuntu
python·blender·pygame
云梦之上7 天前
如何将多张图组合到一张图里同时保留高的分辨率(用PPT+AdobeAcrobat)
贴图·ppt
EtpBot-萧阳10 天前
SDL2常用函数:SDL_Texture 数据结构及使用介绍
图形渲染·sdl2·硬件加速