14.MMD导入Blender及贴图步骤

MMD导出.abc文件

  1. 在MMD十周年桥版本导入一个人物模型,这里导入仆人

    注意MMD的路径不能有中文

  2. 点击上面的MMDBridge

    设定

第一个选择blender by

第二个选择实行

这里是选择帧数范围和帧率

帧率一定要是30,不然后面可能会出问题

  1. 点击文件导出视频

选择十周年版本里的out文件夹

帧数范围填0~100

其他默认

  1. 完成后在out文件夹可以发现导出的123.avi

Blender准备

这里使用blender2.9.3版本,已知4.1.1版本不适用此方法贴图

1. 先将初始的方块选中,按Delete删掉
2. 在Blender的输出设置里,将帧率改为30
3. 选择文件,导入,.abc文件

右边的缩放要改成0.1

在out文件夹里找到.abc文件,成功导入

4. 切换到着色界面

目前模型是个没有贴图的状态

所有abc文件导入进来一般都是全白状态

5. 贴图

比如先选中脸部

点击新建

在out文件夹里找到脸部贴图

拖入到节点编辑界面

将颜色连接到基础色上

点击衣服,新建材质

将其他贴图也导入进来,新建材质

选择其他部位并选择合适的材质

最终效果
相关推荐
道阻且长,行则将至20 小时前
blender 纹理绘制-贴花方式
blender
MediTechInsight2 天前
「opengl」光照和材质在3D图形渲染中的作用与实现
3d·图形渲染·材质
YanisWu2 天前
计算机图形学入门25:BRDF的测量
图形渲染
Growthofnotes2 天前
UE4_材质基础_切线空间与法线贴图
ue4·材质
vegetablesssss3 天前
(四)opengl函数加载和错误处理
c++·图形渲染·opengl
多方通行83 天前
UE5材质之HLSL:深度
开发语言·算法·ue5·图形渲染·材质
vegetablesssss4 天前
(九)绘制彩色三角形
c++·图形渲染·opengl
幻梦丶海炎5 天前
【Threejs进阶教程-着色器篇】1. Shader入门(ShadertoyShader和ThreejsShader入门)
webgl·threejs·着色器·shadertoy·glsl
Growthofnotes5 天前
UE4_材质_材质节点_DepthFade
ue4·材质
天空原海5 天前
实现模型贴图的移动缩放旋转
贴图