Unity功能——开发中逻辑坐标和世界坐标是什么?

声明:本文为个人笔记,用于学习研究使用非商用,内容为个人研究及综合整理所得,若有违规,请联系,违规必改。


Unity功能------逻辑坐标和世界坐标


文章目录


一.开发环境

Unity无版本限制

VS无版本限制


二.问题描述

逻辑坐标和世界坐标的区别及用途


三.概念及用法

在游戏开发中,尤其是在使用Unity这样的3D游戏引擎时,理解不同坐标系统之间的区别是非常重要的。逻辑坐标和世界坐标是两种常见的坐标系统。

逻辑坐标

概念: 逻辑坐标通常是指游戏内部使用的坐标系统 ,它们可能不直接对应 于游戏世界中的实际位置
作用: 逻辑坐标用于简化游戏设计和开发过程,使得开发者可以在不考虑实际物理尺寸的情况下进行编程。例如,在棋盘游戏中,逻辑坐标可能仅仅表示棋盘上的格子位置,如(3, 5)并不代表具体的世界坐标位置,例如3可能是3(m),3(cm),3*n(cm)等,仅代表3个单位的长度。

世界坐标

概念: 世界坐标是指Unity3D游戏世界中的坐标系统 ,它定义了游戏中所有对象的实际位置。Unity使用一个三维坐标系统来定位游戏世界中的物体,其中每个物体的位置由X(左右)、Y(上下)和Z(前后)三个坐标值确定。世界坐标是相对于游戏世界的原点(通常是场景中的(0, 0, 0)点)来确定的。

坐标单位

在Unity中,坐标单位是以米为单位的。这意味着,如果一个物体在Unity的Transform组件中的Position属性设置为(1, 0, 0),那么这个物体在游戏世界中的实际位置将位于原点右侧1米的地方。Unity中的所有物理计算和距离测量都是基于米作为基本单位进行的。

两种坐标区别:

逻辑坐标是开发用于游戏逻辑和简化设计用的,世界坐标是Unity上真是的坐标.

四.总结

总结来说,逻辑坐标和世界坐标是两种不同的坐标系统,前者更多用于游戏逻辑和简化设计,而后者是Unity3D中用于定义游戏世界中物体实际位置的坐标系统。Unity中的坐标单位是米,这对于进行物理计算和确保游戏世界的一致性至关重要。

相关推荐
追逐时光者19 小时前
一个致力于为 C# 程序员提供更佳的编码体验和效率的 Visual Studio 扩展插件
后端·c#·visual studio
SunflowerCoder21 小时前
EF Core + PostgreSQL 配置表设计踩坑记录:从 23505 到 ChangeTracker 冲突
数据库·postgresql·c#·efcore
阿蒙Amon1 天前
C#每日面试题-常量和只读变量的区别
java·面试·c#
我是唐青枫1 天前
C#.NET ConcurrentBag<T> 设计原理与使用场景
c#·.net
大王小生1 天前
C# CancellationToken
开发语言·c#·token·cancellation
listhi5201 天前
基于C#实现屏幕放大镜功能
开发语言·c#
该用户已不存在1 天前
不止是初始化,4个C# 构造函数解析与实例
后端·c#·.net
无风听海1 天前
深入讲解 C# 中 string 如何支持 CultureInfo
开发语言·c#
wzfj123451 天前
FreeRTOS xTaskCreateStatic 详解
开发语言·c#
kylezhao20191 天前
C# DataGridView 控件使用详解
c#