ue引擎游戏开发笔记(26)——处理角色死亡敌人仍攻击bug

1.需求分析

对游戏中存在的各种小问题做细节处理,例如玩家在死亡后,敌人仍对着目标开炮,并且仍然触发爆炸效果。

2.操作实现

1.首先分析问题起因,是由于虽然玩家控制的小车被摧毁了,但控制器仍然存在,没有被禁用掉,直接禁用掉控制器可行,当然玩家死亡,显示game over后立即重新开始也是完全可行的。

2.以禁用控制器为例,首先在tank类中声明控制器 并构建一个bool值:

3.之后在tank的死亡句柄中,将其修改为false:

4.再在游戏模式中调用死亡句柄:

5.此时再编译代码,玩家死亡后敌人不会再继续攻击了。

相关推荐
鹏北海-RemHusband5 小时前
Go 语言进阶笔记 — 面向 JS/TS 前端开发者
笔记·golang
nnsix7 小时前
Unity QFramework ResKit、UIKit 笔记
笔记
摇滚侠8 小时前
Java 零基础全套教程,反射机制,笔记 187-188
java·开发语言·笔记
【云轩】8 小时前
如何设计一台能模拟电机的电子负载:一个硬件工程师的实战笔记
笔记·嵌入式硬件
可信计算9 小时前
X司民用无人机运行安全与合规培训手册
笔记
李子琪。10 小时前
Web漏洞-CSRF-CSRF防御 实验步骤
经验分享·笔记
小碗羊肉11 小时前
【Agent笔记 | 第四篇】Agentic RAG
笔记
小雨xs11 小时前
Vulnhub靶场DC-9 渗透测试笔记
笔记
whyTeaFo11 小时前
MIT 6.1810: xv6 book Chapter3: Page tables 笔记
笔记
東雪木12 小时前
JVM 与 Java 内存模型 专属复习笔记
java·jvm·笔记·java面试