ue引擎游戏开发笔记(26)——处理角色死亡敌人仍攻击bug

1.需求分析

对游戏中存在的各种小问题做细节处理,例如玩家在死亡后,敌人仍对着目标开炮,并且仍然触发爆炸效果。

2.操作实现

1.首先分析问题起因,是由于虽然玩家控制的小车被摧毁了,但控制器仍然存在,没有被禁用掉,直接禁用掉控制器可行,当然玩家死亡,显示game over后立即重新开始也是完全可行的。

2.以禁用控制器为例,首先在tank类中声明控制器 并构建一个bool值:

3.之后在tank的死亡句柄中,将其修改为false:

4.再在游戏模式中调用死亡句柄:

5.此时再编译代码,玩家死亡后敌人不会再继续攻击了。

相关推荐
一只大鸽子8 小时前
游戏开发笔记4-像素画基础 轮廓-直线和曲线
笔记
小杨小杨、努力变强!9 小时前
python学习笔记
笔记·学习
杨逢昌工厂6S管理11 小时前
150-杨逢昌一线现场诊断笔记:越管一线越抵触背后的熵增机理与基准化治理
经验分享·笔记·职场和发展·学习方法
Star(up up up)14 小时前
Redis Windows 安装教程:使用Windows 的 Redis 压缩包
redis·笔记·学习·程序人生·云原生·学习方法·改行学it
希和202715 小时前
江科大 51 单片机课程笔记:DS1302 实时时钟 + LCD1602 可调电子钟(小白逐行讲解)
笔记·单片机·嵌入式硬件
岑梓铭15 小时前
《考研408数据结构》第七章(B树 和 B+树)复习笔记
数据结构·笔记·b树·考研·408
Go Work20 小时前
docker 占满根分区时先分清谁在吃盘
经验分享·笔记
30955666621 小时前
股票接口返回 404 与空数组的排查笔记:证书状态与级别参数
java·笔记·python·ios·iphone·股票数据api·股票数据接口
蒸蒸yyyyzwd21 小时前
从邓明学习的后端笔记
笔记·学习
岑梓铭21 小时前
《考研408数据结构》第八章(排序)复习笔记
数据结构·笔记