ue引擎游戏开发笔记(26)——处理角色死亡敌人仍攻击bug

1.需求分析

对游戏中存在的各种小问题做细节处理,例如玩家在死亡后,敌人仍对着目标开炮,并且仍然触发爆炸效果。

2.操作实现

1.首先分析问题起因,是由于虽然玩家控制的小车被摧毁了,但控制器仍然存在,没有被禁用掉,直接禁用掉控制器可行,当然玩家死亡,显示game over后立即重新开始也是完全可行的。

2.以禁用控制器为例,首先在tank类中声明控制器 并构建一个bool值:

3.之后在tank的死亡句柄中,将其修改为false:

4.再在游戏模式中调用死亡句柄:

5.此时再编译代码,玩家死亡后敌人不会再继续攻击了。

相关推荐
不会聊天真君6475 分钟前
pgsql笔记
数据库·笔记
Yu_Lijing6 分钟前
基于C++的《Head First设计模式》笔记——MVC模式
c++·笔记·设计模式
如雨随行202017 分钟前
【Vim】学习笔记(10)tips-3
笔记·学习·vim
周周不一样28 分钟前
Android基础笔记1
android·笔记·gitee
星川皆无恙31 分钟前
Transformer学习笔记:从 Attention 核心理论到机器翻译代码项目学习实战
大数据·pytorch·笔记·深度学习·神经网络·自然语言处理·transformer
421!33 分钟前
C语言学习笔记——10(结构体)
c语言·开发语言·笔记·stm32·学习·算法
不只会拍照的程序猿34 分钟前
《嵌入式AI筑基笔记04:python函数与模块01—从C的刻板到Python的灵动》
c语言·开发语言·笔记·python
1104.北光c°39 分钟前
Leetcode146 LRU缓存的三种写法 【hot100算法个人笔记】【java写法】
java·开发语言·笔记·算法·leetcode·hot100·lru缓存
Hello_Embed11 小时前
嵌入式上位机开发入门(三):TCP 编程 —— Server 端实现
笔记·单片机·网络协议·tcp/ip·嵌入式
talen_hx29611 小时前
《零基础入门Spark》学习笔记 Day 11
笔记·学习·spark