ue引擎游戏开发笔记(26)——处理角色死亡敌人仍攻击bug

1.需求分析

对游戏中存在的各种小问题做细节处理,例如玩家在死亡后,敌人仍对着目标开炮,并且仍然触发爆炸效果。

2.操作实现

1.首先分析问题起因,是由于虽然玩家控制的小车被摧毁了,但控制器仍然存在,没有被禁用掉,直接禁用掉控制器可行,当然玩家死亡,显示game over后立即重新开始也是完全可行的。

2.以禁用控制器为例,首先在tank类中声明控制器 并构建一个bool值:

3.之后在tank的死亡句柄中,将其修改为false:

4.再在游戏模式中调用死亡句柄:

5.此时再编译代码,玩家死亡后敌人不会再继续攻击了。

相关推荐
fanchenxinok6 小时前
学习笔记:LabVIEW调用DLL解析S19文件教程
笔记·学习·labview·dll解析
疯狂打码的少年6 小时前
【软件工程】结构化设计:模块独立性与耦合内聚
java·开发语言·笔记·软件工程
后季暖9 小时前
langgraph笔记
笔记
·醉挽清风·10 小时前
学习笔记—算法—算法题
笔记·学习·算法
西岸行者10 小时前
硬刚DeepSeek: UDPC与MTFAA的血缘辩论
笔记
a11177610 小时前
机器人导航入门指南(从 0 到 1)
笔记·学习·slam
Nebula_g11 小时前
大模型应用技术速通笔记
笔记·深度学习·机器学习·大模型
xian_wwq12 小时前
【学习笔记】开源 vs 闭源:Llama / Qwen / DeepSeek 生态博弈(34/35)
笔记·学习·开源
浩瀚地学12 小时前
【面试算法笔记】0302-哈希表-哈希表实现
java·经验分享·笔记·算法·面试
hj28625112 小时前
K8S 核心组件与资源概念 + 带注释命令 + 实操案例版笔记
笔记·容器·kubernetes