ue引擎游戏开发笔记(26)——处理角色死亡敌人仍攻击bug

1.需求分析

对游戏中存在的各种小问题做细节处理,例如玩家在死亡后,敌人仍对着目标开炮,并且仍然触发爆炸效果。

2.操作实现

1.首先分析问题起因,是由于虽然玩家控制的小车被摧毁了,但控制器仍然存在,没有被禁用掉,直接禁用掉控制器可行,当然玩家死亡,显示game over后立即重新开始也是完全可行的。

2.以禁用控制器为例,首先在tank类中声明控制器 并构建一个bool值:

3.之后在tank的死亡句柄中,将其修改为false:

4.再在游戏模式中调用死亡句柄:

5.此时再编译代码,玩家死亡后敌人不会再继续攻击了。

相关推荐
PC2005-cloud12 小时前
DeepSeek Harness 创建 skill 指南:结构、安装、使用
笔记·学习
库玛西14 小时前
现代 C++ 智能指针全景指南:从 RAII 思想到工业级实践
c语言·开发语言·c++·笔记·面试
后季暖17 小时前
langgraph笔记(2)&& fastapi笔记
笔记
小小筱筱18 小时前
LabVIEW笔记:解决周立功CAN卡驱动缺失导致的启动报错问题
笔记·labview
Wang's Blog18 小时前
PostgreSQL笔记4: 市场地位、生态全景与行业应用实践
数据库·笔记·postgresql
RainCity19 小时前
Java Swing 自定义组件库分享(十六)
java·笔记·后端
蒸蒸yyyyzwd20 小时前
cpp选手秋招准备 学习笔记day7 webserver
笔记·学习
深念Y1 天前
Opencode Event 表写入优化方案
数据库·人工智能·ai·node.js·bug·优化·opencode
Chen—LSN1 天前
C语言——数据在内存中的存储
c语言·开发语言·经验分享·笔记
bitbrowser1 天前
giffgaff突然停用?先分清闲置停用和长期境外断开
笔记