ue引擎游戏开发笔记(26)——处理角色死亡敌人仍攻击bug

1.需求分析

对游戏中存在的各种小问题做细节处理,例如玩家在死亡后,敌人仍对着目标开炮,并且仍然触发爆炸效果。

2.操作实现

1.首先分析问题起因,是由于虽然玩家控制的小车被摧毁了,但控制器仍然存在,没有被禁用掉,直接禁用掉控制器可行,当然玩家死亡,显示game over后立即重新开始也是完全可行的。

2.以禁用控制器为例,首先在tank类中声明控制器 并构建一个bool值:

3.之后在tank的死亡句柄中,将其修改为false:

4.再在游戏模式中调用死亡句柄:

5.此时再编译代码,玩家死亡后敌人不会再继续攻击了。

相关推荐
浔溺5 分钟前
al+大数据每日学习笔记36
大数据·笔记·学习
浔溺38 分钟前
al+大数据每日学习笔记35
大数据·笔记·学习
kyrie_sakura1 小时前
MySQL学习笔记4 -- select的7大子句,子查询
笔记·学习·mysql
进阶的DW1 小时前
LLM上下文管理
笔记
志尊宝3 小时前
Vue3 零基础每日笔记(010):watchEffect——用到谁就自动听谁的“懒人侦听器“
前端·vue.js·笔记
陈年老古董4 小时前
Python模拟MapReduce分治思想 | 从单文件统计到大文件拆分聚合 学习笔记
开发语言·hadoop·笔记·python·学习
snow@li4 小时前
服务器运维:Node.js 安装笔记(Alibaba Cloud Linux 4)
笔记
江湖人称菠萝包4 小时前
【Windows】《深入浅出Windows API程序设计:编程基础篇》笔记-Chapter9-对话框
windows·笔记
David猪大卫4 小时前
【C++修炼】异常
开发语言·c++·经验分享·笔记·学习·考研·面试