ue引擎游戏开发笔记(26)——处理角色死亡敌人仍攻击bug

1.需求分析

对游戏中存在的各种小问题做细节处理,例如玩家在死亡后,敌人仍对着目标开炮,并且仍然触发爆炸效果。

2.操作实现

1.首先分析问题起因,是由于虽然玩家控制的小车被摧毁了,但控制器仍然存在,没有被禁用掉,直接禁用掉控制器可行,当然玩家死亡,显示game over后立即重新开始也是完全可行的。

2.以禁用控制器为例,首先在tank类中声明控制器 并构建一个bool值:

3.之后在tank的死亡句柄中,将其修改为false:

4.再在游戏模式中调用死亡句柄:

5.此时再编译代码,玩家死亡后敌人不会再继续攻击了。

相关推荐
Cloud_Shy6187 分钟前
解读《Effective Python 3rd Edition》:从练气到老魔(第六章 Item 44 - 47)
开发语言·人工智能·经验分享·笔记·python
qeen878 分钟前
【C++】类与对象之零散知识点补充(四)
c++·笔记·学习·语法
Flittly42 分钟前
【AgentScope Java新手村系列】(6)Hook与Middleware
java·spring boot·笔记·spring·ai
常州晟凯电子科技42 分钟前
君正T32/T33开发笔记之快启系统演示程序编译和运行
人工智能·笔记·嵌入式硬件·物联网
阿米亚波1 小时前
SSH+TCP流程及抓包说明
网络·笔记·网络协议·tcp/ip·计算机网络·wireshark·ssh
爱讲故事的1 小时前
计算机网络第二章:应用层完整复习笔记
笔记·计算机网络
sulikey1 小时前
数据库系统概论 - 定义与查询 期末速成课笔记
数据库·笔记·期末考试·数据查询·期末速成·数据库系统概论·数据定义
hj2862511 小时前
NFS共享存储 完整超详笔记(含原理+流程+命令详解+案例)
笔记
xcLeigh1 小时前
鸿蒙平台 NixNote2 富文本笔记应用适配实战:从 Linux 到 鸿蒙PC 的 Electron 迁移
linux·笔记·harmonyos·富文本·nixnote2·evernote
kdxiaojie1 小时前
Linux 驱动研究 —— SPI (2)
linux·运维·笔记·学习