ue引擎游戏开发笔记(26)——处理角色死亡敌人仍攻击bug

1.需求分析

对游戏中存在的各种小问题做细节处理,例如玩家在死亡后,敌人仍对着目标开炮,并且仍然触发爆炸效果。

2.操作实现

1.首先分析问题起因,是由于虽然玩家控制的小车被摧毁了,但控制器仍然存在,没有被禁用掉,直接禁用掉控制器可行,当然玩家死亡,显示game over后立即重新开始也是完全可行的。

2.以禁用控制器为例,首先在tank类中声明控制器 并构建一个bool值:

3.之后在tank的死亡句柄中,将其修改为false:

4.再在游戏模式中调用死亡句柄:

5.此时再编译代码,玩家死亡后敌人不会再继续攻击了。

相关推荐
hanlin032 小时前
刷题笔记:力扣第32题-最长有效括号
笔记·算法·leetcode
xian_wwq4 小时前
【学习笔记】Milvus 如何完成一次向量相似度检索,Milvus 索引到底应该怎么选?-15
笔记·学习·milvus
wujiuhsu7 小时前
图片里的简体中文怎么翻译成繁体?商品图、详情页和海报批量转换方法
经验分享·笔记
keyipatience10 小时前
JS学习笔记(2)数组,函数,作用域,对象
前端·javascript·笔记·学习·html
你想知道什么?10 小时前
词向量总结-学习笔记
人工智能·笔记·学习
He BianGu10 小时前
【笔记】WPF中RenderOptions类的详细功能
笔记·wpf
用AI来创业吧11 小时前
网站建设公司哪家好:报价差 3 倍,差在哪四项成本上(选型笔记)
笔记·性能优化·软件工程·安全威胁分析
JosieBook12 小时前
【多线程】两台机器同时抢一个字典:一次并发 Bug 的排查
java·网络·bug
一支蜉蝣12 小时前
Day25 XD安全笔记 安全开发-PHP 应用&文件管理模块&包含&上传&遍历&写入&删除&下载&安全
笔记·网络安全·php
Awh-12 小时前
ARM 裸机开发 DAY10 学习笔记
arm开发·笔记·学习