ue引擎游戏开发笔记(26)——处理角色死亡敌人仍攻击bug

1.需求分析

对游戏中存在的各种小问题做细节处理,例如玩家在死亡后,敌人仍对着目标开炮,并且仍然触发爆炸效果。

2.操作实现

1.首先分析问题起因,是由于虽然玩家控制的小车被摧毁了,但控制器仍然存在,没有被禁用掉,直接禁用掉控制器可行,当然玩家死亡,显示game over后立即重新开始也是完全可行的。

2.以禁用控制器为例,首先在tank类中声明控制器 并构建一个bool值:

3.之后在tank的死亡句柄中,将其修改为false:

4.再在游戏模式中调用死亡句柄:

5.此时再编译代码,玩家死亡后敌人不会再继续攻击了。

相关推荐
齐生13 天前
iOS 知识点 - 渲染机制、动画、卡顿小集合
笔记
用户962377954483 天前
VulnHub DC-1 靶机渗透测试笔记
笔记·测试
齐生14 天前
iOS 知识点 - IAP 是怎样的?
笔记
tingshuo29175 天前
D006 【模板】并查集
笔记
tingshuo29176 天前
S001 【模板】从前缀函数到KMP应用 字符串匹配 字符串周期
笔记
西岸行者11 天前
学习笔记:SKILLS 能帮助更好的vibe coding
笔记·学习
starlaky11 天前
Django入门笔记
笔记·django
勇气要爆发11 天前
吴恩达《LangChain LLM 应用开发精读笔记》1-Introduction_介绍
笔记·langchain·吴恩达
悠哉悠哉愿意11 天前
【单片机学习笔记】串口、超声波、NE555的同时使用
笔记·单片机·学习
勇气要爆发11 天前
吴恩达《LangChain LLM 应用开发精读笔记》2-Models, Prompts and Parsers 模型、提示和解析器
android·笔记·langchain