ue引擎游戏开发笔记(26)——处理角色死亡敌人仍攻击bug

1.需求分析

对游戏中存在的各种小问题做细节处理,例如玩家在死亡后,敌人仍对着目标开炮,并且仍然触发爆炸效果。

2.操作实现

1.首先分析问题起因,是由于虽然玩家控制的小车被摧毁了,但控制器仍然存在,没有被禁用掉,直接禁用掉控制器可行,当然玩家死亡,显示game over后立即重新开始也是完全可行的。

2.以禁用控制器为例,首先在tank类中声明控制器 并构建一个bool值:

3.之后在tank的死亡句柄中,将其修改为false:

4.再在游戏模式中调用死亡句柄:

5.此时再编译代码,玩家死亡后敌人不会再继续攻击了。

相关推荐
balance_rui7 小时前
FreeRTOS
笔记·stm32
uncle_ll8 小时前
LangChain基础学习笔记
笔记·学习·langchain·llm·rag
三品吉他手会点灯9 小时前
C语言学习笔记 - 14.C编程预备计算机专业知识 - 本讲内容概述
c语言·笔记·学习
陈皮糖..9 小时前
27 届运维实习笔记|第三、四周:从流程熟练到故障排查,企业运维实战深化
运维·笔记·sql·nginx·ci/cd·云计算·jenkins
三水不滴10 小时前
SpringAI + SpringDoc + Knife4j 构建企业级智能问卷系统
经验分享·spring boot·笔记·后端·spring
三品吉他手会点灯10 小时前
C语言学习笔记 - 15.C编程预备计算机专业知识 - CPU 内存条 硬盘 显卡 主板 显示器 之间的关系
c语言·笔记·学习
三品吉他手会点灯10 小时前
C语言学习笔记 - 11.C语言简介 - VSCode(C/C++)环境安装与配置
c语言·笔记·学习
The Chosen One98511 小时前
计算机知识点的理解开悟后的分享(一)
笔记
独孤九剑打醒他12 小时前
#原创声明 #拒绝白嫖 #技术立场 #创作者保护
笔记
avocado_green12 小时前
【考驾照】科目一备考笔记(个人手工整理,非AI生成)
笔记