ue引擎游戏开发笔记(26)——处理角色死亡敌人仍攻击bug

1.需求分析

对游戏中存在的各种小问题做细节处理,例如玩家在死亡后,敌人仍对着目标开炮,并且仍然触发爆炸效果。

2.操作实现

1.首先分析问题起因,是由于虽然玩家控制的小车被摧毁了,但控制器仍然存在,没有被禁用掉,直接禁用掉控制器可行,当然玩家死亡,显示game over后立即重新开始也是完全可行的。

2.以禁用控制器为例,首先在tank类中声明控制器 并构建一个bool值:

3.之后在tank的死亡句柄中,将其修改为false:

4.再在游戏模式中调用死亡句柄:

5.此时再编译代码,玩家死亡后敌人不会再继续攻击了。

相关推荐
L@ncor1 小时前
第五章 基于低代码平台的智能体搭建 · 学习笔记(Coze / Dify / FastGPT / n8n)
笔记·学习·低代码·agent·prompt工程
知潮网1 小时前
被嫌弃的五仁月饼,一吨千元在养猪场翻了身
笔记
2601_960631231 小时前
中药前处理及提取的工艺环节与技术要点
笔记
2601_965384261 小时前
口腔黏膜清洁中的几何约束与流体动力学边界层问题分析
经验分享·笔记
一米阳光86612 小时前
软考高级【信息系统项目管理师】高项重要考点(9)组织 助你顺利上岸!
笔记·职场发展·软考·高项·信息系统项目管理师·高级职称
白杨尚青2 小时前
C++入门篇(十):string(上)——认识string:构造与三大遍历(一条龙讲透operator[]、迭代器、auto、范围for)
java·开发语言·c++·笔记·stl
Chen—LSN2 小时前
C语言——⽂件操作(1)
c语言·开发语言·c++·经验分享·笔记·算法·链表
Chen—LSN3 小时前
C语言——文件操作(2)
c语言·开发语言·c++·经验分享·笔记·算法·c#
Lintongzg3 小时前
千卡训练的隐形账单:通信不是瓶颈
笔记·学习·性能优化·llm
LuminousCPP4 小时前
从零开始学 C++(三):类和对象入门|从 struct 到 class,理解封装、对象与 this 指针
c++·笔记·学习·类和对象