ue引擎游戏开发笔记(26)——处理角色死亡敌人仍攻击bug

1.需求分析

对游戏中存在的各种小问题做细节处理,例如玩家在死亡后,敌人仍对着目标开炮,并且仍然触发爆炸效果。

2.操作实现

1.首先分析问题起因,是由于虽然玩家控制的小车被摧毁了,但控制器仍然存在,没有被禁用掉,直接禁用掉控制器可行,当然玩家死亡,显示game over后立即重新开始也是完全可行的。

2.以禁用控制器为例,首先在tank类中声明控制器 并构建一个bool值:

3.之后在tank的死亡句柄中,将其修改为false:

4.再在游戏模式中调用死亡句柄:

5.此时再编译代码,玩家死亡后敌人不会再继续攻击了。

相关推荐
handler016 小时前
从零实现自动化构建:Linux Makefile 完全指南
linux·c++·笔记·学习·自动化
Hello_Embed7 小时前
嵌入式上位机开发入门(二十六):将 MQTT 测试程序加入 APP 任务
网络·笔记·网络协议·tcp/ip·嵌入式
不会编程的懒洋洋7 小时前
C# Task async/await CancellationToken
笔记·c#·线程·面向对象·task·同步异步
zhangrelay11 小时前
蓝桥云课五分钟-通关自动控制-octave
笔记·学习
_李小白12 小时前
【AI大模型学习笔记之平台篇】第六篇:安卓开发AI工具介绍(Android CLI、Android Skill和Android Knowledge Base)
人工智能·笔记·学习
YaBingSec12 小时前
玄机靶场:供应链安全-供应链应急-Part2 通关笔记
java·笔记·安全
qeen8713 小时前
【算法笔记】双指针及其经典例题解析
c++·笔记·算法·双指针
China_Yanhy14 小时前
生产笔记:AI 集群的极致成本与数据保命指南
人工智能·笔记
云起SAAS14 小时前
小智笔记APP源码 | 8大广告联盟聚合(穿山甲/优量汇/快手/百度) | 应用市场过审极速版 | uni-app全栈商用项目
笔记·uni-app·广告联盟·笔记app
ouliten14 小时前
cuda编程笔记(41)--异步数据拷贝
笔记·cuda