Linux ------ 信号初识
我们今天来继续学习Linux的内容,今天我们要了解的是Linux操作系统中的信号:
什么是信号
信号是操作系统内核与进程之间进行异步通信的一种机制 ,它允许系统或进程向另一个进程发送简短的控制信息,以通知进程有特定的事件发生或要求进程采取某种行动 。信号是软中断,意味着它们是由软件生成的,并非直接由硬件触发。以下是Linux信号的一些关键概念:
- 信号的来源:
- 内核: 内核可以因各种事件自动发送信号给进程,如进程试图执行非法指令、访问无效内存地址、用户按下Ctrl+C终止进程等。
- 进程 : 进程可以通过系统调用
kill()
向自己或其他进程发送信号。- 终端: 用户在终端上执行操作,如按下Ctrl+C或Ctrl+Z,也会导致内核向前台进程发送信号SIGINT(中断)或SIGTSTP(停止)。
- 硬件: 尽管信号主要由软件生成,某些硬件异常(如断电)也可以间接触发信号。
-
信号的目的:
- 通知事件: 信号用来告知进程某些状态变化或事件的发生,如子进程结束、定时器到期等。
- 控制进程行为: 信号可以请求进程采取特定动作,比如终止、暂停、继续执行或调整优先级等。
-
信号的处理方式:
- 默认动作: 每个信号都有一个默认的行为,如SIGINT通常会导致进程终止。
- 忽略: 进程可以选择忽略某些信号,即不对信号做出反应。
- 自定义处理 : 进程可以定义自己的信号处理函数,通过
signal()
或sigaction()
系统调用来指定信号的处理方式。
-
信号掩码和阻塞:
- 进程可以设置信号掩码来暂时阻止(阻塞)某些信号的传递,直到进程解除阻塞。
-
常见信号:
- SIGINT (2): 当用户按下Ctrl+C时发送,通常用于中断进程。
- SIGTERM (15): 用来请求进程正常终止。
- SIGHUP (1): 挂起信号,通常在终端挂断时发送给与之相连的进程。
- SIGKILL (9): 不能被忽略或阻塞,用于强制结束进程。
- SIGSTOP (19): 停止进程,不能被捕获或忽略。
我们可以用kill -l
来查看所有的信号:
这里我们来看几个比较重要的:
- SIGHUP (1) - 挂起信号
当终端线路挂断时发送给控制终端所属的进程组。通常用于通知进程配置文件可能已更改,需要重新加载。守护进程经常捕获此信号以实现优雅重启。- SIGINT (2) - 中断信号
当用户按下Ctrl+C时产生,请求进程中断当前操作并退出。默认情况下会导致进程终止。- SIGQUIT (3) - 退出信号
类似于SIGINT,但通常伴随着生成核心转储(core dump),用于调试。在终端下,通常是Ctrl+\ 发送此信号。- SIGKILL (9) - 强制终止信号
不能被捕获、忽略或阻塞,用于立即结束进程。当其他手段无法终止进程时使用。- SIGTERM (15) - 终止信号
一种温和的请求进程终止的信号,进程可以注册处理函数来自定义清理操作。是结束进程的首选方式。- SIGSEGV (11) - 段错误信号
当进程尝试访问不允许其访问的内存段时发送,通常指示程序中的内存访问错误。- SIGALRM (14) - 闹钟信号
与定时器相关联,当设定的定时器超时时发送。常用于实现定时任务或超时检测。- SIGCHLD (17) - 子进程状态改变信号
父进程接收到此信号,表明其子进程已经终止或停止。用于监控子进程状态并回收资源。- SIGSTOP (19) - 停止信号
强制进程停止执行。不能被忽略或被捕获,类似于暂停键,常用于调试。- SIGCONT (18) - 继续执行信号
使被SIGSTOP停止的进程恢复执行。通常配合SIGSTOP使用,用于控制进程的暂停与继续。- SIGUSR1 和 SIGUSR2 (10, 31) - 用户自定义信号
这两个信号留给用户自定义用途,可以用于进程间通信或触发特定的处理逻辑。
这些信号在系统编程中扮演着关键角色,理解它们有助于编写更稳定、可维护的代码,尤其是在需要处理进程间通信、异常情况或实现特定行为的场景中。
测试几个信号
我们创建一个cc文件:
cpp
#include<iostream>
#include<unistd.h>
using namespace std;
int main()
{
while(true)
{
cout << "running process ..." << endl;
sleep(1);
}
}
我们用g++编译,运行一下:
我们**Ctrl+C
**可以终止进程:
同时,我们重新运行,另开一个窗口:
我们也可以使用信号3:
或者Ctrl + \
:
signal函数
为了验证Ctrl + C 和信号2 是否是同一件事情,我们可以利用signal来验证:
在Linux中,signal()
函数是一个用于处理信号的关键函数,它允许进程对操作系统发送的各种信号做出响应。信号是Linux和其他类UNIX系统中一种进程间通信(IPC)的方式,用于通知进程发生了某种事件,如用户请求终止进程、硬件故障、定时器到期等。下面是对signal()
函数的基本介绍和使用方法:
函数原型
c
#include <signal.h>
typedef void (*sighandler_t)(int);
sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);
参数说明
signum
:要处理的信号编号,比如SIGINT
、SIGTERM
等。handler
:当指定的信号发生时,系统调用的处理函数。它可以是以下几种:SIG_DFL
(默认处理):恢复信号的默认行为,如终止进程。SIG_IGN
(忽略信号):忽略此信号。- 自定义函数:一个用户自定义的函数指针,该函数原型通常为
void function(int signum)
,其中signum
是接收到的信号编号。
返回值
- 如果成功,
signal()
返回之前为该信号设置的处理函数的地址。如果之前没有设置处理函数(即使用默认处理),则返回SIG_DFL
;如果之前忽略了该信号,则返回SIG_IGN
。 - 在某些系统上,如果提供了无效的
signum
或handler
不是SIG_DFL
、SIG_IGN
或有效的函数指针,signal()
可能会失败并返回SIG_ERR
。
注意事项
signal()
的行为在不同版本的POSIX标准和不同的Unix系统之间有所不同,特别是关于信号处理函数的重新安装性。某些系统遵循传统BSD语义,而另一些则遵循POSIX.1-1990或POSIX.1-2001语义。- 对于实时信号(如
SIGRTMIN
到SIGRTMAX
之间的信号),推荐使用sigaction()
函数来代替signal()
,因为它提供了更精细的控制和更一致的跨平台行为。
示例
下面是一个简单的示例,展示了如何使用signal()
来捕获SIGINT
(通常是Ctrl+C)信号,并忽略它,使得进程在接收到此信号时终止:
cpp
#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include <signal.h>
#include<cstdio>
using namespace std;
void signal_hander(int signum)
{
printf("Caught SIGINT, but ignoring...\n");
exit(0);
}
int main()
{
signal(2,signal_hander);
while(true)
{
cout << "process running ..." << endl;
sleep(1);
}
}
我们重新编译一下,运行一下:
我们又用信号2来试验一下:
后台程序
大家发现没有,如果我们运行process,此时我们输入命令行是没有用的:
如果我们不想这样,我们可以把它放在后台,只要后面带一个&就行:
此时再用Ctrl + C是无法结束后台进程的:
此时,只用两种办法,第一种用信号,或者pkill + 进程名 :
第二种,让后台程序回到前台:
后台程序一运行时,会有一个编号,此时fg + 编号 可以让后台程序回到前台:
回到前台,就可以使用Ctrl + C。
前台转后台
快捷键Ctrl + Z可以让前台程序停止,转向后台:
命令行jobs可以看到所有的后台程序:
如果我们想开启,我们使用bg + 序号 :
就可以让程序在后台运行。
检测输入
我们输入Ctrl + Z等这些组合键,操作系统识别键盘输入的过程大致如下:
- 硬件层面:现代键盘通常通过USB或无线连接与计算机通信,以前的老式键盘可能使用PS/2接口。当用户按下键盘上的一个键时,键盘硬件会生成一个电信号,这个信号代表了特定按键的扫描码。
- 中断请求:键盘控制器将这个信号转换成键盘中断请求,并发送给计算机的中断控制器。中断是CPU对外部事件的一种快速响应机制,它能够暂停当前正在执行的任务,转而处理紧急的外部事件。
- 中断处理:CPU接收到中断请求后,会保存当前任务的状态(如程序计数器等),然后跳转到中断处理程序的入口地址执行。对于键盘中断,这个处理程序通常是操作系统的一部分。
- 读取扫描码:在中断处理程序中,操作系统会读取键盘控制器中的数据寄存器,获取按键的扫描码。扫描码是一个独一无二的标识,对应于键盘上的每一个键。
- 转换为ASCII码或虚拟键码:操作系统接着会将扫描码转换为操作系统内部可以理解的形式,如ASCII码(用于文本字符)或虚拟键码(用于功能键和特殊键)。这个过程可能涉及查表或其他映射机制。
- 事件队列与应用程序:转换后的字符或按键信息会被封装成一个事件,并放入系统的消息队列中。等待处理的事件包括按键按下和释放等。当应用程序(如文本编辑器)调用相应的API(如Windows的 GetMessage 或 Linux 的 select/poll)检查消息队列时,操作系统会将这些事件传递给应用程序。
- 应用程序响应:应用程序根据接收到的键盘事件执行相应的操作,比如在文本框中显示字符或响应快捷键命令。
- 释放中断:一旦中断处理完成,操作系统会恢复之前被中断的任务状态,继续执行。
整个过程确保了用户在键盘上的输入能够迅速、准确地被操作系统捕捉并传递给正在运行的应用程序。
中断向量表
这里面还有一个中间向量表:
中断向量表是计算机系统中一个非常关键的数据结构,它存储了所有中断服务程序(ISR,Interrupt Service Routines)的入口地址。这些中断服务程序负责处理各种硬件或软件触发的中断事件。以下是中断向量表的一些关键特性与作用:
- 内存中的固定位置:中断向量表通常位于内存中的一个固定位置,使得CPU在任何时候都能迅速访问到它。在某些体系结构中,比如x86,中断向量表可能位于低地址区域,便于快速响应中断。
- 条目结构:表中的每个条目对应一个中断类型或中断源,条目内包含的是相应中断服务程序的起始地址(或者是一个跳转指令,间接指向实际的中断处理程序)。每个条目可能占用2个、4个或更多字节,具体取决于处理器架构。
- 中断类型号与向量地址:中断类型号是一个标识特定中断的数字。在一些系统中,中断类型号乘以某个固定值(如4)可以得到该中断向量在中断向量表中的地址,这样CPU就能根据中断类型快速定位到正确的中断处理程序。
- 中断响应过程:当CPU检测到一个中断请求时,它会立即停止当前的任务执行,保存现场(即当前的处理器状态),然后根据中断类型号查询中断向量表,获取中断服务程序的入口地址,并跳转到该地址开始执行中断处理程序。
- 复位与初始化:在系统启动或复位时,中断向量表的基地址会被初始化到一个预定义的位置。某些处理器(如ARM Cortex-M系列)允许通过VTOR(向量表偏移寄存器)来重新定位中断向量表的位置,以适应不同的系统配置需求。
- 固定与动态分配:在一些简单的系统中,中断向量表可能是静态定义的,而在更复杂的系统中,部分中断向量可能支持动态分配,允许操作系统或固件在运行时安装或更改中断服务例程的地址。
中断向量表的设计和管理是确保系统能够高效、可靠地响应各种内外部事件的基础,对于维持系统的实时性和稳定性至关重要。