23种设计模式

一、创建型模式:

1.工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。

2.抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。

3.单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

4.建造者模式:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

5.原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

二、结构型模式:

  1. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

  2. 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化。

  3. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。

  4. 装饰者模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。

  5. 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。

  6. 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

  7. 代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

三、行为型模式:

  1. 策略模式:定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互相替换。

  2. 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。

  3. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。

  4. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。

  5. 责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者之间的耦合关系。

  6. 命令模式:将请求封装成一个对象,从而使用户可以用不同的请求对客户进行参数化。

  7. 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。

  8. 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

  9. 访问者模式:在不改变对象的前提下,定义作用于对象的新操作。

  10. 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列对象的交互。

  11. 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

相关推荐
Java致死4 小时前
设计模式Java
java·开发语言·设计模式
ghost14316 小时前
C#学习第23天:面向对象设计模式
开发语言·学习·设计模式·c#
敲代码的 蜡笔小新20 小时前
【行为型之迭代器模式】游戏开发实战——Unity高效集合遍历与场景管理的架构精髓
unity·设计模式·c#·迭代器模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之命令模式】游戏开发实战——Unity可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
unity·设计模式·架构·命令模式
m0_555762902 天前
D-Pointer(Pimpl)设计模式(指向实现的指针)
设计模式
小Mie不吃饭2 天前
【23种设计模式】分类结构有哪些?
java·设计模式·设计规范
君鼎2 天前
C++设计模式——单例模式
c++·单例模式·设计模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之中介者模式】游戏开发实战——Unity复杂系统协调与通信架构的核心秘诀
unity·设计模式·c#·中介者模式
令狐前生2 天前
设计模式学习整理
学习·设计模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之解释器模式】游戏开发实战——Unity动态公式解析与脚本系统的架构奥秘
unity·设计模式·游戏引擎·解释器模式