QT+网络调试助手+TCP服务器

一、UI界面设计

二、单线程 代码设计

1、 查找合法的本地地址,用于当作服务器的IP地址

cpp 复制代码
#include <QThread>
#include <QTcpSocket>
#include <QNetworkInterface>
#include <QMessageBox>

QList<QHostAddress> ipAddressesList = QNetworkInterface::allAddresses();
    for (int i = 0; i < ipAddressesList.size(); ++i) {
        if (!ipAddressesList.at(i).isNull()//IP地址是否为NULL
            && ipAddressesList.at(i).toIPv4Address() != 0//是否是IPV4地址
            )
        {
             ui->IPComboBox->addItem(ipAddressesList.at(i).toString());
        }
    }

2、打开服务器等待连接

cpp 复制代码
void Widget::on_connectPushButton_clicked()
{
    if(ui->connectPushButton->text().contains("打开服务器"))
    {
        tcpserver = new QTcpServer(this);           //实例化tcpserver对象
        if(!tcpserver->listen( QHostAddress(ui->IPComboBox->currentText()),ui->portLineEdit->text().toInt())) //进行IP地址与端口的监听
        {
            QMessageBox::critical(this, "失败", "服务器启动失败");
        }else{
            QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");
        }
        connect(tcpserver,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::onNewConnection_slot);
    
        ui->connectPushButton->setText("断开服务器");
    }
    else
    {
        tcpserver->close();
        ui->connectPushButton->setText("打开服务器");
    }
}

3、客户端连接,进入onNewConnection_slot槽函数

cpp 复制代码
void Widget::onNewConnection_slot()
{
    clientSocket = tcpserver->nextPendingConnection();

    //如果客户端有数据向服务器发送过来,那么该套接字就会自动发送一个readyread信号
    connect(clientSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}

4、显示接收数据

cpp 复制代码
void Widget::readyRead_slot()
{
    QString msg = ui->receivePlainTextEdit->toPlainText() +"\r\n" + QString::fromLocal8Bit(clientSocket->readAll());
    ui->receivePlainTextEdit->setPlainText(msg);
}

5、发送数据

cpp 复制代码
void Widget::on_sendPushButton_clicked()
{
    clientSocket->write(ui->sendPlainTextEdit->toPlainText().toUtf8());
}

完成以上功能之后我们发现如何客户端断开连接后就不能在连接,原因在于服务器只对一个连接对象进行处理,因此,我们需要使用线程的方法去处理客户端的连接。

三、多线程 代码设计

1、新建一个工作类Worker继承于QObject

2、在主线程Widget的onNewConnection_slot函数里面实现多个服务器连接,代码的作用就是将工作累反倒线程里面调用

cpp 复制代码
void Widget::onNewConnection_slot()
{
    while(tcpserver->hasPendingConnections())
    {
        QTcpSocket  *clientSocket = tcpserver->nextPendingConnection();     //获取通信套接字
        QThread     *thread       = new QThread(this);                      //创建子线程
        Worker      *worker       = new Worker(clientSocket);                 //创建工作对象

        connect(worker,&Worker::sendDataSignal,clientSocket,[clientSocket](const QByteArray &data){
            clientSocket->write(data);
        });

        worker->moveToThread(thread);   //将工作对象放进子线程运行
        thread->start();                //子线程开始运行
    }
}

3、工作类中需要接收客户端的句柄,因此需要修改工作类的构造函数

cpp 复制代码
public:
    explicit Worker(QTcpSocket *socket,QObject *parent = nullptr);


Worker::Worker(QTcpSocket *socket,QObject *parent)
    : QObject{parent}
{
    tcpsocket = socket;

    connect(tcpsocket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Worker::onReadyRead);
    connect(tcpsocket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Worker::onDisconnect);
}

4、然后创建槽函数,切记:工作类需要调用write方法时,必须使用信号与槽的机制

cpp 复制代码
signals:
    void sendDataSignal(QByteArray data);



void Worker::onDisconnect()
{
    qDebug()<<"连接断开";
}

/*tcpsocket是单线程的,所以子线程中不能调用tcpsocket的wirte方法,需要放在父线程中调用
子线程接收数据进行处理,给客户端发送相同的信息*/
void Worker::onReadyRead()
{
    QByteArray str=tcpsocket->readAll();
    qDebug()<<QString::fromLocal8Bit(str);
    emit sendDataSignal(str);
}

四、结果

可以实现多个客户端进行连接,之所以UI界面没有反应,因为没有写对应的代码

五、完整工程

链接:https://pan.baidu.com/s/1gZZ9HL_XQZIae2fhoWVjcA?pwd=8888

提取码:8888

六、等比例放大界面

cpp 复制代码
      DEVMODE NewDevMode;
      EnumDisplaySettings(0, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &NewDevMode);//获取屏幕设置中的分辨率
      qDebug()<<NewDevMode.dmPelsWidth;//屏幕分辨率宽
      qDebug()<<NewDevMode.dmPelsHeight;//屏幕分辨率高

      qreal  scale = NewDevMode.dmPelsWidth * NewDevMode.dmPelsHeight / 1080.0 / 1920.0;			//当前设置的屏幕宽度
      qDebug()<<scale;
      qputenv("QT_SCALE_FACTOR", QString::number(scale).toLatin1());
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