Unity射线检测不到MeshCollider的原因

当我们构建的模型是单面模型时,就会出现射线检测不到MeshCollider的问题,对于渲染,我们可以Cull Off来实现双面渲染,而在射线检测时,Unity提供了一个API来控制是否检测背面:Physics.queriesHitBackfaces

案例代码:

csharp 复制代码
public bool Raycast(out RaycastHit hitOnGround, out RaycastHit hitOnStructure) 
{
    Physics.queriesHitBackfaces = true;
    
    Ray ray = m_Camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    Physics.Raycast(ray, out hitOnGround, m_Camera.farClipPlane * 2, m_GroundLayer);
    bool onStructure = Physics.Raycast(ray, out hitOnStructure, m_Camera.farClipPlane * 2, m_StructureLayer);
    
    Physics.queriesHitBackfaces = false;

    return onStructure;
}
相关推荐
WinstonJQ19 小时前
AirSim无人机仿真入门(一):实现无人机的起飞与降落
python·机器人·游戏引擎·ue4·无人机
Jet_581 天前
神庙逃亡(Temple Run)IL2CPP 逆向实战:从 APK 到 Frida 实现角色无敌
unity·il2cpp·逆向工程·frida·android逆向·hook技术·游戏逆向
Dr.勿忘2 天前
MUMU模拟器adb连接失败:cannot connect to 127.0.0.1:16384: 由于目标计算机积极拒绝,无法连接。 (10061)
游戏·unity·adb·游戏程序·调试·模拟器
垂葛酒肝汤2 天前
Unity中的协程的原理
unity·游戏引擎
垂葛酒肝汤2 天前
Unity第一个项目
unity·游戏引擎
Sator12 天前
Unity的InputSystem常见问题和疑惑解答
java·unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴2 天前
QtOpenGL多线程渲染方案深度解析
c++·qt·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal engine
IMPYLH2 天前
Lua 的 Table 模块
开发语言·笔记·后端·junit·游戏引擎·lua
Howrun7773 天前
虚幻引擎_控制角色移动的三种方法
游戏引擎·虚幻
速冻鱼Kiel3 天前
GASP笔记01
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻