Unity射线检测不到MeshCollider的原因

当我们构建的模型是单面模型时,就会出现射线检测不到MeshCollider的问题,对于渲染,我们可以Cull Off来实现双面渲染,而在射线检测时,Unity提供了一个API来控制是否检测背面:Physics.queriesHitBackfaces

案例代码:

csharp 复制代码
public bool Raycast(out RaycastHit hitOnGround, out RaycastHit hitOnStructure) 
{
    Physics.queriesHitBackfaces = true;
    
    Ray ray = m_Camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    Physics.Raycast(ray, out hitOnGround, m_Camera.farClipPlane * 2, m_GroundLayer);
    bool onStructure = Physics.Raycast(ray, out hitOnStructure, m_Camera.farClipPlane * 2, m_StructureLayer);
    
    Physics.queriesHitBackfaces = false;

    return onStructure;
}
相关推荐
HH‘HH11 小时前
Unity 项目创建标准指南:分辨率、尺寸、文件路径与命名规范
unity·游戏引擎
元气少女小圆丶14 小时前
unity发布web嵌入到前端页面的接受参数
前端·unity·webgl
HH‘HH15 小时前
Unity 打包程序设置及注意事项全攻略
unity·游戏引擎
fqbqrr18 小时前
2607d,parin游戏引擎
游戏引擎·d
qq_1702647519 小时前
unity里 Burst的用法
unity·游戏引擎
HH‘HH1 天前
Unity 相机与光照调整:从基础到进阶的实战指南
unity
HH‘HH2 天前
Unity引擎界面各个功能面板详细介绍
unity·游戏引擎
℡枫叶℡2 天前
Unity 2D资产命名常用缩写
unity·资产命名缩写
丁小未2 天前
Unity AssetBundle商业化项目资源方案
unity·游戏引擎·assetbundle·unity框架
unityのkiven2 天前
通过 Unity 实现杀戮尖塔2式卡牌系统与机制
unity·游戏引擎