Unity射线检测不到MeshCollider的原因

当我们构建的模型是单面模型时,就会出现射线检测不到MeshCollider的问题,对于渲染,我们可以Cull Off来实现双面渲染,而在射线检测时,Unity提供了一个API来控制是否检测背面:Physics.queriesHitBackfaces

案例代码:

csharp 复制代码
public bool Raycast(out RaycastHit hitOnGround, out RaycastHit hitOnStructure) 
{
    Physics.queriesHitBackfaces = true;
    
    Ray ray = m_Camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    Physics.Raycast(ray, out hitOnGround, m_Camera.farClipPlane * 2, m_GroundLayer);
    bool onStructure = Physics.Raycast(ray, out hitOnStructure, m_Camera.farClipPlane * 2, m_StructureLayer);
    
    Physics.queriesHitBackfaces = false;

    return onStructure;
}
相关推荐
MWHLS3 小时前
【以及好久没上号的闲聊】Unity记录8.1-地图-重构与优化
unity·开源
虾球xz5 小时前
游戏引擎学习第286天:开始解耦实体行为
c++·人工智能·学习·游戏引擎
WarPigs15 小时前
Unity光照笔记
笔记·unity·游戏引擎
gameatp19 小时前
UE RPG游戏开发练手 第二十六课 普通攻击1
游戏引擎·虚幻
神码编程19 小时前
【Unity】 HTFramework框架(六十五)ScrollList滚动数据列表
unity·游戏引擎·ugui
DanmF--20 小时前
Protobuf工具
网络·unity·游戏引擎·游戏程序
敲代码的 蜡笔小新1 天前
【行为型之迭代器模式】游戏开发实战——Unity高效集合遍历与场景管理的架构精髓
unity·设计模式·c#·迭代器模式
Magnum Lehar1 天前
3d游戏引擎的math矩阵实现
线性代数·矩阵·游戏引擎
虾球xz2 天前
游戏引擎学习第282天:Z轴移动与摄像机运动
c++·学习·游戏引擎
飞起的猪2 天前
【虚幻引擎】UE5独立游戏开发全流程(商业级架构)
ue5·游戏引擎·游戏开发·虚幻·独立开发·游戏设计·引擎架构