Unity射线检测不到MeshCollider的原因

当我们构建的模型是单面模型时,就会出现射线检测不到MeshCollider的问题,对于渲染,我们可以Cull Off来实现双面渲染,而在射线检测时,Unity提供了一个API来控制是否检测背面:Physics.queriesHitBackfaces

案例代码:

csharp 复制代码
public bool Raycast(out RaycastHit hitOnGround, out RaycastHit hitOnStructure) 
{
    Physics.queriesHitBackfaces = true;
    
    Ray ray = m_Camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    Physics.Raycast(ray, out hitOnGround, m_Camera.farClipPlane * 2, m_GroundLayer);
    bool onStructure = Physics.Raycast(ray, out hitOnStructure, m_Camera.farClipPlane * 2, m_StructureLayer);
    
    Physics.queriesHitBackfaces = false;

    return onStructure;
}
相关推荐
WiChP2 小时前
【V0.1B11】从零开始的2D游戏引擎开发之路
开发语言·游戏引擎
玖玥拾3 小时前
Cocos学习笔记:武器系统与数据驱动UI联动
游戏引擎·cocos2d
winlife_5 小时前
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP1 地基:先搭框架层,不急着写玩法
unity·ai编程·游戏架构·mcp·框架设计·funplay
小贺儿开发6 小时前
Unity VideoPlayer 播放控制器
unity·编辑器·播放器·视频·工具·videoplayer·互动
め.14 小时前
UIFramework
ui·unity
fqbqrr14 小时前
2606d,用d语言构建游戏引擎
游戏引擎·d
℡枫叶℡1 天前
Unity - Import Activity Window 资源导入诊断信息窗口
unity·资源导入诊断
TO_ZRG1 天前
Unity 证书校验
unity·游戏引擎
mxwin1 天前
Unity Shader 切线空间数据是如何计算出来的
unity·游戏引擎·shader