Unity射线检测不到MeshCollider的原因

当我们构建的模型是单面模型时,就会出现射线检测不到MeshCollider的问题,对于渲染,我们可以Cull Off来实现双面渲染,而在射线检测时,Unity提供了一个API来控制是否检测背面:Physics.queriesHitBackfaces

案例代码:

csharp 复制代码
public bool Raycast(out RaycastHit hitOnGround, out RaycastHit hitOnStructure) 
{
    Physics.queriesHitBackfaces = true;
    
    Ray ray = m_Camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    Physics.Raycast(ray, out hitOnGround, m_Camera.farClipPlane * 2, m_GroundLayer);
    bool onStructure = Physics.Raycast(ray, out hitOnStructure, m_Camera.farClipPlane * 2, m_StructureLayer);
    
    Physics.queriesHitBackfaces = false;

    return onStructure;
}
相关推荐
淡海水7 小时前
【节点】[ScleraLimbalRing节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·ring·limbal·sclera
ellis197011 小时前
Unity特殊目录小结
unity
淡海水1 天前
【节点】[IrisOutOfBoundColorClamp节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·iris·shadergraph·图形·clamp·bound
风痕天际1 天前
Godot扫雷游戏制作记录1——基础场景搭建
游戏·游戏引擎·godot·gdscript·教程
上证50指数etf1 天前
Unity面试总结
unity
爱搞虚幻的阿恺2 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(第二期 旋转的纸片)
游戏·游戏引擎·虚幻
WarPigs2 天前
Unity渲染问题记录
unity·游戏引擎
不绝1912 天前
导入3D模型时相关参数设置/Model标签页/Rig标签页/Avatar相关参数/Animation标签页/Materia标签页
unity·游戏程序
dlpay2 天前
使用blender搭建模型并导入godot游戏引擎
游戏引擎·godot·blender