1. 什么是bug?
bug 是计算机领域专业术语,是计算机在硬件、软件、协议和系统安全策略上存在的缺陷,攻击者能够在未授权情况下访问的危害,世界最早的一批程序设计师之一,美国的葛丽丝·霍波在调试设备时出现故障,拆开继电器后发现有只飞蛾被夹扁在触点中间,因此霍波诙谐的把程序故障统称为BUG,后来成为计算机领域的专业行话,bug狭义的概念是指软件程序漏洞或缺陷;
广义的概念还包括,测试工程师或用户所发现和提出的软件可更改的细节,或需求文档存在差异的功能实现等,许多先进的设计和实施技术,旨在尽可能早的防止错误数量和严重性,以及在生产过程中识别和去除所述缺陷,删除这些错误的行为称为调试。
bug是一个英文单词,它有臭虫、缺陷、损害、犯贫等意思。但是随着当今社会的不断发展,bug还逐渐引申出另一种含义,通常会用bug来形容一些特别厉害、超出想象的事物。
第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。
2.调试是什么?有多重要?
所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。
一名优秀的程序员是一名出色的侦探。
每一次调试都是尝试破案的过程。
2.1 调试是什么?
调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。
2.2 调试的基本步骤
- 发现程序错误的存在
- 以隔离、消除等方式对错误进行定位
- 确定错误产生的原因
- 提出纠正错误的解决办法
- 对程序错误予以改正,重新测试
调试
- 程序员可以发现错误。
- 测试工程师也可以发现程序的错误,报bug。
- 用户 -> 也可以发现程序中的错误,但是用户发现的话,一些付费软件,就会给用户带来损失。
2.3 Debug 和 Release 的介绍
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
char* p = "hello bit";
printf("%s\n", p);
return 0;
}
上述代码在Debug环境的结果展示:
上述代码在Release环境的结果展示:
Debug 和 Release 反汇编展示对比:
所以我们说调试就是在 Debug 版本 的环境中,找代码中 潜伏的问题 的一个过程。
那编译器进行了哪些优化呢?
请看如下代码:
#include <stdio.h>
int main ()
{
int i = 0 ;
int arr [ 10 ] = { 0 };
for ( i = 0 ; i <= 12 ; i ++ )
{
arr [ i ] = 0 ;
printf ( "hehe\n" );
}
return 0 ;
}
如果是 debug 模式去编译,程序的结果是死循环。
如果是 release 模式去编译,程序没有死循环。
那他们之间有什么区别呢?
就是因为优化导致的。
变量在内存中开辟的顺序发生了变化,影响到了程序执行的结果。
- Windows环境调试介绍
注:linux开发环境调试工具是gdb.
3.1 调试环境的准备
在环境中选择debug选项,才能使代码正常调试。
3.2 快捷键的使用
最常使用的几个快捷键:
F5
启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。
F9
创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
F10
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
F11
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最
长用的)。
CTRL + F5
开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。
3.3 调试的时候查看程序当前的信息
3.3.1 查看临时变量的值
再调试开始之后,用于观察变量的值。
代码如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i;
}
return 0;
}
调试过程:
3.3.2 查看内存信息
在调试开始之后,用于观察内存信息。
3.3.3 查看调用堆栈
通过调试堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。
3.3.4 查看汇编信息
在调试开始之后,有两种方式转到汇编:
( 1 )第一种方式:右击鼠标,选择【转到反汇编】:
( 2 )第二种方式:
可以切换到汇编代码。
3.3.5 查看寄存器信息
可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。
4**.**多多动手,尝试调试,才能有进步。
1.一定要熟练掌握调试技巧。
2.初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写程序,但是80%的时间在调试。
3.我们所讲的都是一些简单的调试。
以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
4.多多使用快捷键,提升效率。
5.一些调试的实例
5.1 实例一
实现代码:求 1! +2! +3! +.....+n! ;不考虑溢出。
#include<stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int sum = 0;//保存最终结果
int n = 0;
int ret = 1;//保存n的阶乘
scanf("%d", &n);
for (i = 1; i <= n; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= i; j++)
{
ret *= j;
}
sum += ret;
}
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
这时候我们输入3,期待输出9,但实际输出的是15.所以计算错误。
调试过程中发现,第二层for循环中的ret未初始化为1,每次计算一个数的阶乘是从1开始的,但ret会保存上次的数,从而导致错误。
改正:在第二个for循环前加上: int ret = 1;
为什么呢?
这里我们就得找我们的问题。
- 首先推测问题出现的原因。初步确定问题可能的原因最好。
- 实际上手调试很有必要。
- 调试的时候我们心里有数
5.2 实例二
#include <stdio.h> int main() { int i = 0; int arr[10] = {0}; for(i=0; i<=12; i++) { arr[i] = 0; printf("hehe\n"); } return 0; }
研究程序死循环的原因。
arr数组只有10个数,但是for循环访问了13个数,从逻辑上来说,会导致数组越界,数组越界应该是错误访问,问什么会一直循环下去呢,这与代码运行时的内存分配有关。
计算机内存中有栈区、堆区、静态区,而局部变量、函数形参等都是在栈区中开辟存储空间的。
内存开辟在栈区的使用习惯是:先用高地址处的空间,再用低地址处的空间。
数组的空间开辟使用习惯是:先用低地址,再用高地址。
栈区的内存分配如图:
在程序运行时, 由arr[0]一直向上访问,并将数组值改为0,一直越界到arr[12].
在x86的编译环境下,i 的地址和数组末端元素arr[10]的地址之间正好相差两个存储单元(也就是上图中的两个格)。
因此,arr[12]的地址恰好等于变量i的地址,由于变量监视也可以直接看到,两个地址都是0x00affc9c.
所以在循环中,越界访问到arr[12]时,将数组元素赋值为0,同时也将i的值赋值为0;
所以循环条件"i<=12"成立,又开始新一轮的循环,以此类推,因此程序将一直死循环。
总结:1.i和arr是局部变量。
2.局部变量是放在栈区上的;
3.栈区上内存的使用习惯是:先使用高地址处的空间,在使用低地址的空间。
4.数组随着下标的增长,地址是由低到高变化。
6.如何写出好的(易于调试)代码。
6.1 优秀的代码:
- 代码运行正常
- bug很少
- 效率高
- 可读性高
- 可维护性高
- 注释清晰
- 文档齐全
常见的 coding 技巧
- 使用assert
- 尽量使用const
- 养成良好的编码风格
- 添加必要的注释
- 避免编码的陷阱。
6.2 示范:
模拟实现库函数: strcpy
char * strcpy ( char * dst , const char * src )
{
char * cp = dst ;
assert ( dst && src );
while ( * cp ++ = * src ++ )
; /* Copy src over dst */
return ( dst );
}
注意:
- 分析参数的设计(命名,类型),返回值类型的设计
- 这里讲解野指针,空指针的危害。
- assert的使用,这里介绍assert的作用
- 参数部分 const 的使用,这里讲解const修饰指针的作用
5.注释的添加。
6.3 const的作用
#include <stdio.h>
// 代码 1
void test1 ()
{
int n = 10 ;
int m = 20 ;
int * p = & n ;
* p = 20 ; //ok?
p = & m ; //ok?
}
void test2 ()
{
// 代码 2
int n = 10 ;
int m = 20 ;
const int* p = & n ;
* p = 20 ; //ok?
p = & m ; //ok?
}
void test3 ()
{
int n = 10 ;
int m = 20 ;
int * const p = & n ;
* p = 20 ; //ok?
p = & m ; //ok?
}
int main ()
{
// 测试无 cosnt 的
test1 ();
// 测试 const 放在 * 的左边
test2 ();
// 测试 const 放在 * 的右边
test3 ();
return 0 ;
}
结论:
const修饰指针变量的时候:
- const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
- const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
练习:
模拟实现一个 strlen 函数
参考代码:
#include <stdio.h>
int my_strlen ( const char * str )
{
int count = 0 ;
assert ( str != NULL );
while ( * str ) // 判断字符串是否结束
{
count ++ ;
str ++ ;
}
return count ;
}
int main ()
{
const char* p = "abcdef" ;
// 测试
int len = my_strlen ( p );
printf ( "len = %d\n" , len );
return 0 ;
}
7. 编程常见的错误
7.1 编译型错误
直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。
7.2****链接型错误
看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在 或者拼写错误
7.3 运行时错误
借助调试,逐步定位问题。最难搞!!!