Three.js基础练习——渲染一个立方体

1.学习内容参考了

three.js入门教程--零基础也能学会_threejs菜鸟教程-CSDN博客

本章内容包含渲染立方体,并配合ui工具食用~

2.效果图

javascript 复制代码
import * as THREE from 'three'
import * as dat from 'dat.gui'
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'
// const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
// const loader = new GLTFLoader()
// 创建一个场景
const scene = new THREE.Scene()
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
const cubMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial()
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubMaterial)
scene.add(cube)
// 创建一个相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    45,
    window.innerWidth / window.innerHeight,
    1,
    500
)
camera.position.z = 5
// 创建一个渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
// 设置渲染器大小 为页面宽高 或一半
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
renderer.render(scene, camera)
//初始化集成GUI
const gui = new dat.GUI()
// 第一个参数 对象
// 第二个参数 对象属性
// 第三个参数 步长范围
const guiPosition = gui.addFolder('位置信息')
guiPosition.add(cube.position, 'x', -10, 10, 1)
guiPosition.add(cube.position, 'y', -10, 10, 1)
guiPosition.add(cube.position, 'z', -10, 10, 1)

const guiScale = gui.addFolder('缩放')
guiScale.add(cube.scale, 'x', 1, 10, 1)
guiScale.add(cube.scale, 'y', 1, 10, 1)
guiScale.add(cube.scale, 'z', 1, 10, 1)
// 创建轨道控制器
const controls =new OrbitControls(camera,renderer.domElement)
function animation() {
    // cube.rotation.x += 0.01
    cube.rotation.y += 0.01
    cube.rotation.z += 0.01
    renderer.render(scene, camera)
    requestAnimationFrame(animation)
}
animation()
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 4.创建坐标辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(10)
scene.add(axesHelper)
// 5.创建自适应画布
window.addEventListener('resize', () => {
    // 重新设置相机宽高比
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
    camera.updateProjectionMatrix()
    // 设置渲染器出图 照片大小
    renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)
})
// 6.创建网格辅助对象
const gridHelper = new THREE.GridHelper(20, 20, 0xffffff, 0xffffff)
gridHelper.material.transparent = true
gridHelper.material.opacity = 0.5
scene.add(gridHelper)
// 7.对正方体进行基础设置
// 设置移动位置
cube.position.x = 10
cube.position.y = 10
cube.position.z = 10
// 大小 x y z放大倍数
cube.scale.set(2, 2, 3)
相关推荐
kimnoic5 小时前
Python数据库学习心得:SQLite、MySQL、PostgreSQL优缺点
开发语言·python
必须得开心呀6 小时前
python编写带界面的软件,需要安装哪些插件
开发语言·python
刘发财7 小时前
前端如何生成10000页PDF文件?
前端·javascript·开源
A接拉起0077 小时前
2026 年 JavaScript 开发者需要了解的知识
前端·javascript·后端
_馒头7 小时前
pixiJs游戏开发实践 - 跳棋小游戏
javascript·vue.js
沫璃染墨8 小时前
《Qt从零入门系列(十三):QSS样式表详解——从选择器与层叠规则到控件美化实战》
开发语言·css·c++·qt·ui·qt6.3·qss
三*一8 小时前
优化修整算法
前端·javascript·算法
达子6668 小时前
RUST 图解 第 3 章:通用编程概念(Common Programming Concepts)
开发语言·算法·rust
道尔柯南9 小时前
C++ 面向对象编程入门:类和对象(上)
开发语言·c++·算法
楠楠子呀9 小时前
英语、西语、阿语客户各开一个口:多语言获客的分流方案
开发语言·javascript·ecmascript·跨境电商·whatsapp·营销工具