iOS与android坐标映射不一致问题

iOS与android坐标映射不一致问题

背景

为什么同一份着色器代码、同样的cvmat数据,Android和iOS两个平台处理之后会得到不一样的结果呢?

这主要是因为iOS和Android使用的渲染图形库不一样,iOS使用的是Metal,而Android使用的是OpenGL ES,而两个图形库的纹理坐标系又不一样:

OpenGL 纹理坐标系(原点在左下角):

Metal/Vulkan 纹理坐标系(原点在左上角):

如果细分着色器中的工作流程,还可以分为两步:

  1. 将cvmat映射到纹理上,这一步要求cvmat和纹理的方向一致;
  2. 将映射后的纹理从片段着色器中输出到渲染管线上,这一步要求cvmat和OpenGL(Android上)/Metal(iOS上)纹理坐标系方向一致。

将着色器中的工作流程与两条线索相结合,可以得到:

  1. 将cvmat与纹理相映射之前,需要对被标准化过的纹理进行一次上下颠倒,以达到纹理坐标系原点在左上角(和cvmat的坐标系一致)的目的。
  2. 将纹理输出到管线上之前:
  3. 在iOS平台上,由于 Metal 纹理坐标系原点就在左上角,所以不需要对上下颠倒过一次的纹理进行二次处理;
  4. 在Android平台上,由于OpenGL 纹理坐标系原点在左下角,而经过第一步颠倒的纹理其原点在左上角,因此需要第二次上下颠倒以同步原点。

综合一下,简单来讲:

  1. 将cvmat与纹理相映射之前,iOS和Android两个平台都需要对纹理进行一次上下颠倒;
  2. 将纹理输出到管线上之前,只有Android需要对纹理进行一次上下颠倒。
相关推荐
恋猫de小郭19 分钟前
CPF-Flutter 社区提出折叠场景分栏(平行视界) 方案
android·前端·flutter
事圆则缓1 小时前
Java 常用 API 如何建模 Android 订单业务
android
Railshiqian1 小时前
android16单手模式代码走读
android·多屏·单手模式
程序员-珍1 小时前
Android studio 突然打不开
android·java
郑州光合科技余经理10 小时前
国际版外卖系统:税率字段怎么和订单主流程解耦
android·java·开发语言·前端·后端·php·ai编程
andyweike15 小时前
Android Automotive
android
又见情义15 小时前
记一次 RK3568 Android 13 蓝牙反复重启问题的排查与修复
android
hai_android16 小时前
Kotlin Flow combine 源码剖析:一个 Channel 如何优雅合并多条流
android·java·kotlin
敲代码的瓦龙17 小时前
Jetpack?ViewModel!!!
android·开发语言·kotlin·android-studio
Godikov17 小时前
Android 工控终端实战:从秒级卡顿到毫秒响应,SQLite/LitePal 性能优化全记录
android