iOS与android坐标映射不一致问题

iOS与android坐标映射不一致问题

背景

为什么同一份着色器代码、同样的cvmat数据,Android和iOS两个平台处理之后会得到不一样的结果呢?

这主要是因为iOS和Android使用的渲染图形库不一样,iOS使用的是Metal,而Android使用的是OpenGL ES,而两个图形库的纹理坐标系又不一样:

OpenGL 纹理坐标系(原点在左下角):

Metal/Vulkan 纹理坐标系(原点在左上角):

如果细分着色器中的工作流程,还可以分为两步:

  1. 将cvmat映射到纹理上,这一步要求cvmat和纹理的方向一致;
  2. 将映射后的纹理从片段着色器中输出到渲染管线上,这一步要求cvmat和OpenGL(Android上)/Metal(iOS上)纹理坐标系方向一致。

将着色器中的工作流程与两条线索相结合,可以得到:

  1. 将cvmat与纹理相映射之前,需要对被标准化过的纹理进行一次上下颠倒,以达到纹理坐标系原点在左上角(和cvmat的坐标系一致)的目的。
  2. 将纹理输出到管线上之前:
  3. 在iOS平台上,由于 Metal 纹理坐标系原点就在左上角,所以不需要对上下颠倒过一次的纹理进行二次处理;
  4. 在Android平台上,由于OpenGL 纹理坐标系原点在左下角,而经过第一步颠倒的纹理其原点在左上角,因此需要第二次上下颠倒以同步原点。

综合一下,简单来讲:

  1. 将cvmat与纹理相映射之前,iOS和Android两个平台都需要对纹理进行一次上下颠倒;
  2. 将纹理输出到管线上之前,只有Android需要对纹理进行一次上下颠倒。
相关推荐
健了个平_2410 小时前
iOS 27 适配笔记
ios·xcode·wwdc
ha_lydms10 小时前
AnalyticDB分区、分布键性能优化
android·大数据·分布式·性能优化·分布式计算·分区·analyticdb
Tr2e10 小时前
🐱 从 0 到 1:用 Swift 手搓一个 macOS 桌面宠物(附源码)
macos·ios·swift
星辰10 小时前
Ijkplayer重新编译支持h264裸流
android
测试开发-学习笔记10 小时前
Android studio安装
android·ide·android studio
宋拾壹11 小时前
同时添加多个类目
android·开发语言·javascript
●VON11 小时前
AtomGit Flutter鸿蒙客户端:数据模型
android·服务器·安全·flutter·harmonyos·鸿蒙
火柴就是我12 小时前
记录一个文本随手指缩放的功能
android
iOS开发上架哦13 小时前
Jenkins 自动上传 IPA 到 App Store 把发布步骤融入 CI/CD
后端·ios
Zender Han13 小时前
Android APK 签名 v1、v2、v3、v4 有什么区别?
android