iOS与android坐标映射不一致问题

iOS与android坐标映射不一致问题

背景

为什么同一份着色器代码、同样的cvmat数据,Android和iOS两个平台处理之后会得到不一样的结果呢?

这主要是因为iOS和Android使用的渲染图形库不一样,iOS使用的是Metal,而Android使用的是OpenGL ES,而两个图形库的纹理坐标系又不一样:

OpenGL 纹理坐标系(原点在左下角):

Metal/Vulkan 纹理坐标系(原点在左上角):

如果细分着色器中的工作流程,还可以分为两步:

  1. 将cvmat映射到纹理上,这一步要求cvmat和纹理的方向一致;
  2. 将映射后的纹理从片段着色器中输出到渲染管线上,这一步要求cvmat和OpenGL(Android上)/Metal(iOS上)纹理坐标系方向一致。

将着色器中的工作流程与两条线索相结合,可以得到:

  1. 将cvmat与纹理相映射之前,需要对被标准化过的纹理进行一次上下颠倒,以达到纹理坐标系原点在左上角(和cvmat的坐标系一致)的目的。
  2. 将纹理输出到管线上之前:
  3. 在iOS平台上,由于 Metal 纹理坐标系原点就在左上角,所以不需要对上下颠倒过一次的纹理进行二次处理;
  4. 在Android平台上,由于OpenGL 纹理坐标系原点在左下角,而经过第一步颠倒的纹理其原点在左上角,因此需要第二次上下颠倒以同步原点。

综合一下,简单来讲:

  1. 将cvmat与纹理相映射之前,iOS和Android两个平台都需要对纹理进行一次上下颠倒;
  2. 将纹理输出到管线上之前,只有Android需要对纹理进行一次上下颠倒。
相关推荐
年小个大20 小时前
受 go-zero 启发,我给 Flutter 写了一套 CLI 脚手架
android·flutter·架构
Android-Flutter21 小时前
为什么说ActivityThread是主线程?
android·kotlin
余额瞒着我当琳1 天前
C++模板初阶与STL初探
android·java·c++
初级代码游戏1 天前
iOS开发 Swift 速记7:结构体和类
开发语言·ios·swift
知行合一。。。1 天前
DeepAgents--01--Agent和OpenClaw的相关概念
android·数据库
汪海游龙1 天前
告别 Play Console 手动上传:从模拟器截图到自动发版的完整流水线
android·ci/cd·github
weixin_440784111 天前
【IntentSeivice实现原理】
android·java·开发语言·intentservice
delta_hell1 天前
【阅读源码--Android】动画之ValueAnimator--2
android·源码·valueanimator
delta_hell1 天前
【阅读源码--Android】动画之辅助类
android·源码·animator
Anhty1 天前
手机端叮咚变声器2026实测:功能表现、优缺点完整解析
功能测试·ios·智能手机·安卓