iOS与android坐标映射不一致问题

iOS与android坐标映射不一致问题

背景

为什么同一份着色器代码、同样的cvmat数据,Android和iOS两个平台处理之后会得到不一样的结果呢?

这主要是因为iOS和Android使用的渲染图形库不一样,iOS使用的是Metal,而Android使用的是OpenGL ES,而两个图形库的纹理坐标系又不一样:

OpenGL 纹理坐标系(原点在左下角):

Metal/Vulkan 纹理坐标系(原点在左上角):

如果细分着色器中的工作流程,还可以分为两步:

  1. 将cvmat映射到纹理上,这一步要求cvmat和纹理的方向一致;
  2. 将映射后的纹理从片段着色器中输出到渲染管线上,这一步要求cvmat和OpenGL(Android上)/Metal(iOS上)纹理坐标系方向一致。

将着色器中的工作流程与两条线索相结合,可以得到:

  1. 将cvmat与纹理相映射之前,需要对被标准化过的纹理进行一次上下颠倒,以达到纹理坐标系原点在左上角(和cvmat的坐标系一致)的目的。
  2. 将纹理输出到管线上之前:
  3. 在iOS平台上,由于 Metal 纹理坐标系原点就在左上角,所以不需要对上下颠倒过一次的纹理进行二次处理;
  4. 在Android平台上,由于OpenGL 纹理坐标系原点在左下角,而经过第一步颠倒的纹理其原点在左上角,因此需要第二次上下颠倒以同步原点。

综合一下,简单来讲:

  1. 将cvmat与纹理相映射之前,iOS和Android两个平台都需要对纹理进行一次上下颠倒;
  2. 将纹理输出到管线上之前,只有Android需要对纹理进行一次上下颠倒。
相关推荐
QiLinkOS3 小时前
QiLink OS的失败数据共享平台的运作模式是否适用于所有行业?
android·开发语言·人工智能·算法·重构·开源
唐诺3 小时前
Objective-C 之 KVC 详解
ios·objective-c·kvc
杉氧3 小时前
Framework 补完计划 (2):BufferQueue 与 SurfaceFlinger —— 像素的跨进程“接力赛”
android·架构·android jetpack
牢七3 小时前
RCE?复现成功
android
一化十3 小时前
Android16 自定义全局手势 任意界面依次点击屏幕四个角返回Home界面
android
00后程序员张4 小时前
iOS 打包方式汇总 从 Xcode Archive 到轻量级工具链的 IPA 构建
ide·vscode·ios·objective-c·个人开发·swift·敏捷流程
三少爷的鞋5 小时前
Android 面试系列:Kotlin 协程的 delay 到底发生在哪个线程?
android
TechNomad16 小时前
Kotlin_Lambda编程详解
android·kotlin
CHB17 小时前
uni-app x 蒸汽模式 iOS版 性能测试基准报告 Benchmark
ios·uni-app·swiftui
熊猫_豆豆17 小时前
QT6 Android C++ 自制美观闹钟
android·c++·qt·闹钟