iOS与android坐标映射不一致问题

iOS与android坐标映射不一致问题

背景

为什么同一份着色器代码、同样的cvmat数据,Android和iOS两个平台处理之后会得到不一样的结果呢?

这主要是因为iOS和Android使用的渲染图形库不一样,iOS使用的是Metal,而Android使用的是OpenGL ES,而两个图形库的纹理坐标系又不一样:

OpenGL 纹理坐标系(原点在左下角):

Metal/Vulkan 纹理坐标系(原点在左上角):

如果细分着色器中的工作流程,还可以分为两步:

  1. 将cvmat映射到纹理上,这一步要求cvmat和纹理的方向一致;
  2. 将映射后的纹理从片段着色器中输出到渲染管线上,这一步要求cvmat和OpenGL(Android上)/Metal(iOS上)纹理坐标系方向一致。

将着色器中的工作流程与两条线索相结合,可以得到:

  1. 将cvmat与纹理相映射之前,需要对被标准化过的纹理进行一次上下颠倒,以达到纹理坐标系原点在左上角(和cvmat的坐标系一致)的目的。
  2. 将纹理输出到管线上之前:
  3. 在iOS平台上,由于 Metal 纹理坐标系原点就在左上角,所以不需要对上下颠倒过一次的纹理进行二次处理;
  4. 在Android平台上,由于OpenGL 纹理坐标系原点在左下角,而经过第一步颠倒的纹理其原点在左上角,因此需要第二次上下颠倒以同步原点。

综合一下,简单来讲:

  1. 将cvmat与纹理相映射之前,iOS和Android两个平台都需要对纹理进行一次上下颠倒;
  2. 将纹理输出到管线上之前,只有Android需要对纹理进行一次上下颠倒。
相关推荐
CocoaKier13 小时前
苹果谷歌商店:如何监控并维护用户评分评论
ios·google·apple
不爱说话郭德纲13 小时前
告别漫长的HbuilderX云打包排队!uni-app x 安卓本地打包保姆级教程(附白屏、包体积过大排坑指南)
android·前端·uni-app
iOS日常15 小时前
iOS设备崩溃日志获取与查看
ios·xcode
Sinclair18 小时前
简单几步,安卓手机秒变服务器,安装 CMS 程序
android·服务器
雮尘21 小时前
手把手带你玩转Android gRPC:一篇搞定原理、配置与客户端开发
android·前端·grpc
wangruofeng21 小时前
AI 助力 Flutter 3.27 升级到 3.38 完整指南:两周踩坑与实战复盘
flutter·ios·ai编程
ktl1 天前
Android 编译加速/优化 80%:一个文件搞定,零侵入零配置
android
alexhilton1 天前
使用FunctionGemma进行设备端函数调用
android·kotlin·android jetpack
冬奇Lab1 天前
InputManagerService:输入事件分发与ANR机制
android·源码阅读
iOS日常2 天前
Xcode 垃圾清理
ios·xcode