iOS与android坐标映射不一致问题

iOS与android坐标映射不一致问题

背景

为什么同一份着色器代码、同样的cvmat数据,Android和iOS两个平台处理之后会得到不一样的结果呢?

这主要是因为iOS和Android使用的渲染图形库不一样,iOS使用的是Metal,而Android使用的是OpenGL ES,而两个图形库的纹理坐标系又不一样:

OpenGL 纹理坐标系(原点在左下角):

Metal/Vulkan 纹理坐标系(原点在左上角):

如果细分着色器中的工作流程,还可以分为两步:

  1. 将cvmat映射到纹理上,这一步要求cvmat和纹理的方向一致;
  2. 将映射后的纹理从片段着色器中输出到渲染管线上,这一步要求cvmat和OpenGL(Android上)/Metal(iOS上)纹理坐标系方向一致。

将着色器中的工作流程与两条线索相结合,可以得到:

  1. 将cvmat与纹理相映射之前,需要对被标准化过的纹理进行一次上下颠倒,以达到纹理坐标系原点在左上角(和cvmat的坐标系一致)的目的。
  2. 将纹理输出到管线上之前:
  3. 在iOS平台上,由于 Metal 纹理坐标系原点就在左上角,所以不需要对上下颠倒过一次的纹理进行二次处理;
  4. 在Android平台上,由于OpenGL 纹理坐标系原点在左下角,而经过第一步颠倒的纹理其原点在左上角,因此需要第二次上下颠倒以同步原点。

综合一下,简单来讲:

  1. 将cvmat与纹理相映射之前,iOS和Android两个平台都需要对纹理进行一次上下颠倒;
  2. 将纹理输出到管线上之前,只有Android需要对纹理进行一次上下颠倒。
相关推荐
new_bie_B6 分钟前
Android16 应用安装流程源码分析
android
帅次9 分钟前
LazyColumn 懒加载、items 与 key
android·flutter·kotlin·android studio·webview
zhangphil11 分钟前
Android显示系统RenderThread绘制HARDWARE/普通格式Bitmap与GPU与CPU处理机制
android
美狐美颜SDK开放平台38 分钟前
什么是美颜SDK?高并发场景下的企业级美颜SDK如何开发?
android·人工智能·ios·美颜sdk·第三方美颜sdk·视频美颜sdk
YF02111 小时前
Protobuf与 gRPC 的关系:从理论到 Android + Go 实战通信全解析
android·后端·grpc
YF02111 小时前
Android 卡顿性能优化专项治理:从 ANR 根源到系统性重构实践
android·app
90后的晨仔1 小时前
SwiftUI 数据持久化完全指南:从偏好设置到企业级存储
ios·axios
蒙奇·D·路飞-1 小时前
Kotlin安卓app版本自动升级设计实现
android
90后的晨仔1 小时前
SwiftUI 高级特性第3章:环境与偏好设置
ios
博客zhu虎康1 小时前
小程序按钮实现先表单校验再走手机号获取功能
android·javascript·小程序