unity开发Hololens,使用unity自带的UGUI

hololens 使用UGUI

新建画布,添加组件,

画布模式改成WorldSpace,这样在能在3D场景里 随意的移动位置,

添加NearIteractionTouchaBleUnityUI、CanvasUtility组件

EaventsToReceive改成Pointer,

这样,UGUI的按钮以及其他ui都可以在hololens眼镜里使用了

注意:我创建的Canvas的Scale都是1,不知道为什么没有效果,然后我把官方demo里的画布RectRansform数据粘贴过来,就好使了,奇怪的问题,
找到问题了,NearIteractionTGouchableUnityUI这个组件和RectTransform有关系,如果按钮或者其他交互UI,不在RectTransform的范围内,就没有任何效果

解决 使用UGUI滑动框, 但是里面的按钮、输入框 ,toggle只能用手指射线点击,无法使用手指触碰,

原因:滑动框是个预制件,动态加载到了Canvas下面,因为滑动框界面跟随眼镜移动,所以会离开Canvas的范围,但是Canvas上的NearIteractionTGouchableUnityUI是和RectTransform有关系的,只有在RectTransform范围内才能运行手指近距离点击,因为我的滑动框跟随移动,超出了Canvas范围,所以导致滑动框里的按钮都无法手指点击

解决方法:滑动框添加Canvas等组件,并且按钮的父物体也要添加Canvas组件,然后代码加载时,无需设置滑动框的父物体了,

相关推荐
qq_205279059 小时前
Unity log工具 Unity Logviewer插件
unity·游戏引擎
IMPYLH11 小时前
Lua 的 tonumber 函数
开发语言·笔记·后端·junit·游戏引擎·lua
tealcwu12 小时前
【Unity实战】如何使用VS Code在真实iOS设备上调试 Unity应用
unity·游戏引擎·iphone
冰凌糕17 小时前
Unity3D Shader 顶点和片段着色器
unity
Echo_NGC223717 小时前
【AirSim 教程指南】Part 3:相机与传感器(RGB / 深度 / 分割 / LiDAR)
人工智能·计算机视觉·游戏引擎·ar·无人机·图形渲染·着色器
tealcwu20 小时前
【Unity实战】如何使用VS Code在真实Android设备上调试 Unity应用
android·unity·游戏引擎
IMPYLH20 小时前
Lua 的 setmetatable 函数
开发语言·笔记·后端·游戏引擎·lua
淡海水2 天前
【节点】[Blackbody节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·blackbody
avi91112 天前
Unity-海水效果+ShaderGraph-非专业不谈虚的效果-分享实用Editor源码
unity·游戏引擎
猫不在2 天前
MVC和MVVM
unity