unity开发Hololens,使用unity自带的UGUI

hololens 使用UGUI

新建画布,添加组件,

画布模式改成WorldSpace,这样在能在3D场景里 随意的移动位置,

添加NearIteractionTouchaBleUnityUI、CanvasUtility组件

EaventsToReceive改成Pointer,

这样,UGUI的按钮以及其他ui都可以在hololens眼镜里使用了

注意:我创建的Canvas的Scale都是1,不知道为什么没有效果,然后我把官方demo里的画布RectRansform数据粘贴过来,就好使了,奇怪的问题,
找到问题了,NearIteractionTGouchableUnityUI这个组件和RectTransform有关系,如果按钮或者其他交互UI,不在RectTransform的范围内,就没有任何效果

解决 使用UGUI滑动框, 但是里面的按钮、输入框 ,toggle只能用手指射线点击,无法使用手指触碰,

原因:滑动框是个预制件,动态加载到了Canvas下面,因为滑动框界面跟随眼镜移动,所以会离开Canvas的范围,但是Canvas上的NearIteractionTGouchableUnityUI是和RectTransform有关系的,只有在RectTransform范围内才能运行手指近距离点击,因为我的滑动框跟随移动,超出了Canvas范围,所以导致滑动框里的按钮都无法手指点击

解决方法:滑动框添加Canvas等组件,并且按钮的父物体也要添加Canvas组件,然后代码加载时,无需设置滑动框的父物体了,

相关推荐
胜天半子_王二_王半仙16 分钟前
godot源码编译
游戏引擎·godot
Thomas_YXQ23 分钟前
Unity3D IK解算器技术分析
开发语言·搜索引擎·unity·全文检索·unity3d·lucene
Tandy12356_1 小时前
Godot开发2D冒险游戏——第二节:主角光环整起来!
游戏引擎·godot
星火撩猿9 小时前
常见游戏引擎介绍与对比
unity·ue5·游戏引擎·godot
sky_smile_Allen10 小时前
[Unity]-[UI]-[Prefab] 关于Unity UGUI 的布局及组件讲解
ui·unity·游戏引擎
虾球xz12 小时前
游戏引擎学习第244天: 完成异步纹理下载
c++·学习·游戏引擎
太妃糖耶15 小时前
URP-利用矩阵在Shader中实现物体的平移和缩放
unity·矩阵
Magnum Lehar18 小时前
ApophisZerg游戏引擎项目目录展示
人工智能·vscode·编辑器·游戏引擎
Tandy12356_21 小时前
Godot开发2D冒险游戏——第一节:主角登场!
python·游戏引擎·godot
是阿根1 天前
unity使用iTextSharp生成PDF文件
unity·c#·游戏引擎