unity开发Hololens,使用unity自带的UGUI

hololens 使用UGUI

新建画布,添加组件,

画布模式改成WorldSpace,这样在能在3D场景里 随意的移动位置,

添加NearIteractionTouchaBleUnityUI、CanvasUtility组件

EaventsToReceive改成Pointer,

这样,UGUI的按钮以及其他ui都可以在hololens眼镜里使用了

注意:我创建的Canvas的Scale都是1,不知道为什么没有效果,然后我把官方demo里的画布RectRansform数据粘贴过来,就好使了,奇怪的问题,
找到问题了,NearIteractionTGouchableUnityUI这个组件和RectTransform有关系,如果按钮或者其他交互UI,不在RectTransform的范围内,就没有任何效果

解决 使用UGUI滑动框, 但是里面的按钮、输入框 ,toggle只能用手指射线点击,无法使用手指触碰,

原因:滑动框是个预制件,动态加载到了Canvas下面,因为滑动框界面跟随眼镜移动,所以会离开Canvas的范围,但是Canvas上的NearIteractionTGouchableUnityUI是和RectTransform有关系的,只有在RectTransform范围内才能运行手指近距离点击,因为我的滑动框跟随移动,超出了Canvas范围,所以导致滑动框里的按钮都无法手指点击

解决方法:滑动框添加Canvas等组件,并且按钮的父物体也要添加Canvas组件,然后代码加载时,无需设置滑动框的父物体了,

相关推荐
飞浪纪元[FWC–FE]14 小时前
【无标题】
unity·游戏引擎
红黑色的圣西罗17 小时前
对象池简述
unity·c#
水龙吟啸17 小时前
基于Orbbec-Gemini深度相机与SFM-2D to 3D重建算法、手部识别视觉算法、Unity运动控制的3D水果切割游戏
python·深度学习·神经网络·c#·游戏引擎·3d视觉·3d重建
淡海水1 天前
【节点】[Texture2DAsset节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·texture2dasset
向宇it1 天前
【unity游戏开发——网络】unity+PurrNet联机实战,实现一个多人对战类《CS/CSGO》《CF/穿越火线》《PUBG/吃鸡》的FPS射击游戏
游戏·unity·游戏引擎·交互·联机
旧梦吟1 天前
脚本网页 双子星棋
算法·flask·游戏引擎·css3·html5
gshh__1 天前
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 如何修改模型选中高亮颜色
ue5·游戏引擎·supermap
沉默金鱼2 天前
Unity实用技能-GM命令
unity·游戏引擎
chillxiaohan2 天前
unity粗糙、高光、光泽度调节shader记录
unity·游戏引擎
星夜泊客2 天前
Unity UI 渲染与 Rebuild 机制简易解析
unity·游戏引擎