WPF中CommandParameter用法

1. 界面样式

2. XAML中代码部分

cs 复制代码
<Button
    Grid.Row="0"
    Grid.Column="1"
    Command="{Binding BtnClick_Number}"
    CommandParameter="7"
    Content="7"
    Style="{StaticResource BtnStyle_Num}" />
<Button
    Grid.Row="0"
    Grid.Column="2"
    Command="{Binding BtnClick_Number}"
    CommandParameter="8"
    Content="8"
    Style="{StaticResource BtnStyle_Num}" />

3. ViewModel中代码部分

cs 复制代码
public RelayCommand<object?> BtnClick_Number { get; }

//构造函数中:
BtnClick_Number = new RelayCommand<object?>(OperNumber);

//函数实现:
private void OperNumber(object? obj)
{
    if (FxShow != null && obj != null)
    {
        FxShow = FxShow.Insert(FxShowSelectStart, obj.ToString()!);
        FxShowSelectStart++;
    }
}

这样便可以实现在一个函数(OperNumber)中根据不同的CommandParameter区分不同的按钮点击事件。

相关推荐
向宇it1 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇02】unity6基础入门——软件下载安装、Unity Hub配置、安装unity编辑器、许可证管理
开发语言·unity·c#·编辑器·游戏引擎
yngsqq2 小时前
一键打断线(根据相交点打断)——CAD c# 二次开发
windows·microsoft·c#
TENET信条3 小时前
day53 第十一章:图论part04
开发语言·c#·图论
anlog4 小时前
C#在自定义事件里传递数据
开发语言·c#·自定义事件
向宇it5 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇01】unity6基础入门开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择Unity
开发语言·unity·c#·游戏引擎
仰望大佬0076 小时前
Avalonia实例实战五:Carousel自动轮播图
数据库·microsoft·c#
糖朝6 小时前
c#读取json
c#·json
向宇it11 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇26】C#面向对象动态多态——接口(Interface)、接口里氏替换原则、密封方法(`sealed` )
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎·里氏替换原则
Java Fans15 小时前
C# 中串口读取问题及解决方案
开发语言·c#
盛派网络小助手15 小时前
微信 SDK 更新 Sample,NCF 文档和模板更新,更多更新日志,欢迎解锁
开发语言·人工智能·后端·架构·c#