原因:
构造函数定义的参数是"引用类型",而你使用时,传入了临时变量
背景:
构造函数如下:
cpp
Ray(Vector3d& p, Vector3d& d);
错误代码如下:
cpp
Ray r1 = Ray(Vector3d(0.0f,0.0f,3.0f) , Vector3d(0.0f,0.0f,-1.0f));
解决方案如下:
- 不要用临时变量,新建一个变量,然后把变量作为参数传进去
cpp
Vector3d a(0.0f, 0.0f, 3.0f);
Vector3d b(0.0f, 0.0f, -1.0f);
Ray r1 = Ray(a, b);
- 给构造函数的参数,添加const
cpp
Ray(const Vector3d& p, const Vector3d& d);
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下面是AI生成的解析,供参考
对于构造函数 `Ray(Vector3d& p, Vector3d& d)`,你需要提供两个 `Vector3d` 类型的引用作为参数来初始化射线的起点和方向向量。在你的初始化代码中,确实提供了两个 `Vector3d` 对象,但是问题在于这两个对象是临时对象,无法绑定到非常量引用参数上。
具体来说,当你使用 `Vector3d(0.0f, 0.0f, 3.0f)` 和 `Vector3d(0.0f, 0.0f, -1.0f)` 创建临时对象时,它们是不可修改的临时对象,不能与非常量引用绑定。而你的构造函数参数声明为 `Vector3d&`,意味着它需要一个可修改的 `Vector3d` 对象的引用。
为了解决这个问题,你有几种选择:
-
修改构造函数,使其接受常量引用参数:
```cpp
Ray(const Vector3d& p, const Vector3d& d) : origin_{ p }, directionVector_{ d } {};
``` -
将临时对象转换为可修改的引用对象。但是这种方法并不推荐,因为临时对象的生命周期可能不会长于构造函数调用,这样做可能会导致悬空引用的问题。
-
将临时对象存储为变量,然后将这些变量传递给构造函数:
```cpp
Vector3d origin(0.0f, 0.0f, 3.0f);
Vector3d direction(0.0f, 0.0f, -1.0f);
const Ray camera(origin, direction);
```
关于 `Vector3d& p`,`&` 符号是引用符号,表示这个参数是一个引用,而不是一个拷贝。引用允许函数修改调用者提供的实际对象,而不是对象的拷贝。在这种情况下,`Vector3d& p` 接受一个 `Vector3d` 类型的引用作为参数。