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1>UDP - windows 作为client访问
Udpclient代码
cpp
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <thread>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <WinSock2.h>
#include <Windows.h>
#pragma warning(disable : 4996)
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
std::string serverip = ""; // 填写你的云服务器ip
uint16_t serverport = 8080; // 填写你的云服务开放的端口号
int main()
{
WSADATA wsd;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);
struct sockaddr_in server;
memset(&server, 0, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(serverport);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
SOCKET sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd == SOCKET_ERROR)
{
std::cout << "socker error" << std::endl;
return 1;
}
std::string message;
char buffer[1024];
while (true)
{
std::cout << "Please Enter@ ";
std::getline(std::cin, message);
if(message.empty()) continue;
sendto(sockfd, message.c_str(), (int)message.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
struct sockaddr_in temp;
int len = sizeof(temp);
int s = recvfrom(sockfd, buffer, 1023, 0, (struct sockaddr *)&temp, &len);
if (s > 0)
{
buffer[s] = 0;
std::cout << buffer << std::endl;
}
}
closesocket(sockfd);
WSACleanup();
return 0;
}

WinSock2.h是Windows Sockets API(应⽤程序接⼝)的头⽂件,⽤于在Windows平台上进⾏⽹络 编程。它包含了Windows Sockets 2(Winsock2)所需的数据类型、函数声明和结构定义,使得开发者能够创建和使⽤套接字(sockets)进⾏⽹络通信
在编写使⽤Winsock2的程序时,需要在源⽂件中包含WinSock2.h头⽂件。这样,编译器就能够识别并理解Winsock2中定义的数据类型和函数,从⽽能够正确地编译和链接⽹络相关的代码
此外,与WinSock2.h头⽂件相对应的是ws2_32.lib库⽂件。在链接阶段,需要将这个库⽂件链接到程序中,以确保运⾏时能够找到并调⽤Winsock2 API中实现的函数
在WinSock2.h中定义了⼀些重要的数据类型和函数,如:
WSADATA 保存初始化Winsock库时返回的信息 SOCKET 表⽰⼀个套接字描述符,⽤于在⽹络中唯⼀标识⼀个套接字 sockaddr_in IPv4地址结构体,⽤于存储IP地址和端⼝号等信息 socket() 创建⼀个新的套接字 bind() 将套接字与本地地址绑定 listen() 将套接字设置为监听模式,等待客⼾端的连接请求 accept() 接受客⼾端的连接请求,并返回⼀个新的套接字描述符,⽤于与客⼾端进⾏通信
WSAStartup函数是Windows Sockets API的初始化函数,它⽤于初始化Winsock库。该函数在应⽤程序或DLL调⽤任何Windows套接字函数之前必须⾸先执⾏,它扮演着初始化的⻆⾊
以下是WSAStartup函数的⼀些关键点:
它接受两个参数:wVersionRequested和lpWSAData。wVersionRequested⽤于指定所请求的Winsock版本,通常使⽤MAKEWORD(major, minor)宏,其中major和minor分别表⽰请求的主版本号和次版本号。lpWSAData是⼀个指向WSADATA结构的指针,⽤于接收初始化信息
如果函数调⽤成功,它会返回0;否则,返回错误代码
WSAStartup函数的主要作⽤是向操作系统说明我们将使⽤哪个版本的Winsock库,从⽽使得该库⽂件能与当前的操作系统协同⼯作。成功调⽤该函数后,Winsock库的状态会被初始化,应⽤程序就可以使⽤Winsock提供的⼀系列套接字服务,如地址家族识别、地址转换、名字查询和连接控制等。这些服务使得应⽤程序可以与底层的⽹络协议栈进⾏交互,实现⽹络通信
在调⽤WSAStartup函数后,如果应⽤程序完成了对请求的Socket库的使⽤,应调⽤WSACleanup函数来解除与Socket库的绑定并释放所占⽤的系统资源
2>TCP - windows 作为client访问
Tcpclient代码
cpp
#include <winsock2.h>
#include <iostream>
#include <string>
#pragma warning(disable : 4996)
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
std::string serverip = ""; // 填写你的云服务器ip
uint16_t serverport = 8888; // 填写你的云服务开放的端口号
int main()
{
WSADATA wsaData;
int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (result != 0)
{
std::cerr << "WSAStartup failed: " << result << std::endl;
return 1;
}
SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET)
{
std::cerr << "socket failed" << std::endl;
WSACleanup();
return 1;
}
sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(serverport); // 替换为服务器端口
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str()); // 替换为服务器IP地址
result = connect(clientSocket, (SOCKADDR *)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
if (result == SOCKET_ERROR)
{
std::cerr << "connect failed" << std::endl;
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
while (true)
{
std::string message;
std::cout << "Please Enter@ ";
std::getline(std::cin, message);
if(message.empty()) continue;
send(clientSocket, message.c_str(), message.size(), 0);
char buffer[1024] = {0};
int bytesReceived = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
if (bytesReceived > 0)
{
buffer[bytesReceived] = '\0'; // 确保字符串以 null 结尾
std::cout << "Received from server: " << buffer << std::endl;
}
else
{
std::cerr << "recv failed" << std::endl;
}
}
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return 0;
}

本篇文章到这里就结束啦,希望这些内容对大家有所帮助!
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