【Unity2D:Animator】为角色添加动画效果

一、添加Animator组件并创建Animator Controller文件

  1. 添加Animator组件:
  1. 在Assets-Art文件夹中新建一个名为Animations的文件夹,用来存储所有动画资源
  1. 在Animations文件夹中新建一个名为Player的文件夹,再创建一个名为Animators的文件夹,再在此文件夹中新建一个Animator Controller资源
  1. 将Ruby的Animator Controller添加到Animator组件的Controller属性中

二、创建并编辑AnimationClip文件

  1. 打开Window->Animation->Animation,打开动画编辑窗口
  1. 可以将Animation窗口拖到Game视图中,在层级面板中选中一个游戏物体,Animation窗口就会出现创建AnimationClip(动画片段)文件
  1. 在Assets/Arts/Animations/AnimationClips文件夹中创建AnimationClip文件,名为RubyMoveLeft

  2. 找到Ruby向右移动的图片,添加到RubyMoveLeft文件中

  1. 将五个节点全选,向右拉伸,增加播放每两张图片间隔的时间为0.4秒
  1. 按照相同的方法,制作向右的AnimationClip动画文件RubyMoveRight,点击Add Property,找到Sprite的Filp属性,点击加号;选中第一个和最后一个关键帧,将Filp.x属性勾选加号
  1. 按照相同的方法,为角色Ruby添加向上和向下的动画
  1. 打开Window->Animation->Animator,打开动画编辑窗口
  1. 右键一个AnimationClip文件,设置为层级默认状态

这样就为Ruby添加了向四个方向移动的动画,但实际上Ruby只会循环播放一个动画。下一章节将会详细介绍如何控制动画合适播放

相关推荐
贝塔实验室29 分钟前
两种常用的抗单粒子翻转动态刷新方法
论文阅读·经验分享·笔记·科技·学习·程序人生·fpga开发
薄荷撞~可乐6 小时前
C#Task(Api)应用
开发语言·c#
范纹杉想快点毕业7 小时前
ZYNQ PS 端 UART 接收数据数据帧(初学者友好版)嵌入式编程 C语言 c++ 软件开发
c语言·笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·mcu·51单片机
Thomas_YXQ10 小时前
Unity3D RectTransform.rect属性详解
unity·编辑器·游戏引擎·材质
茯苓gao10 小时前
STM32G4 电流环闭环
笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·学习
easy202010 小时前
机器学习的本质:从跑模型到真正解决问题
笔记·学习·机器学习
平行云10 小时前
赋能数字孪生:Paraverse平行云实时云渲染平台LarkXR,提供强大的API与SDK用于二次开发和深度集成
3d·unity·ue5·webgl·实时云渲染·云xr
SmalBox10 小时前
【光照】[光照模型]发展里程碑时间线
unity·渲染
汇能感知11 小时前
摄像头模组在智能家居设备中的应用
经验分享·笔记·科技
shizidushu11 小时前
Graph RAG论文阅读笔记
论文阅读·笔记·graphrag