【5minC++基本功】C++中的内存区域------静态存储区 static extern关键字|堆区|栈区
-
- [1. 静态存储区](#1. 静态存储区)
-
- [1.1 静态存储区的数据及其特点](#1.1 静态存储区的数据及其特点)
- [1.2 代码示例](#1.2 代码示例)
-
- [1.2.1 ==全局变量/常量==](#1.2.1 ==全局变量/常量==)
- [1.2.2 ==静态全局变量==](#1.2.2 ==静态全局变量==)
- [1.2.3 ==静态成员变量==](#1.2.3 ==静态成员变量==)
- [1.2.4 ==静态局部变量==](#1.2.4 ==静态局部变量==)
- [2. 堆区](#2. 堆区)
-
- [2.1 堆区特点](#2.1 堆区特点)
- [2.2 堆区代码示例](#2.2 堆区代码示例)
-
- [2.2.1. 通过库函数------std::malloc/std::free](#2.2.1. 通过库函数——std::malloc/std::free)
- [2.2.2 通过::operator new/delete](#2.2.2 通过::operator new/delete)
- [3. 栈区](#3. 栈区)
-
- [3.1 栈区特点](#3.1 栈区特点)
- [3.2 栈区代码示例](#3.2 栈区代码示例)
- [3.3 需要注意的问题](#3.3 需要注意的问题)
C++编写代码讲求高效, 对于程序员来说, 内存资源是非常宝贵的, 内存管理也是编写高效和稳定代码的基础.
在C++中, 内存区域大致可以划分为四种, 分别是代码区、常量区、全局区/静态区、堆区和栈区。
1. 静态存储区
1.1 静态存储区的数据及其特点
静态存储区中, 全局变量特点如下:
-
生命周期长: 全局变量的生命周期贯穿整个程序的运行期,从程序开始到结束。适用于需要在多个函数之间共享数据的情况。
-
共享访问: 作用域是整个程序,在定义它们的文件中可以直接访问/修改, 也可以通过extern关键字在其他文件中访问/修改。
-
初始化: 如果没有显式初始化,全局变量/常量中的数值类型会自动初始化为0,指针类型初始化为nullptr。
static修饰的全局变量作用域和用法略有区别:
- 作用域: 仅限于定义它的源文件,其他源文件无法通过 extern 声明访问该变量
static修饰的局部变量:
- 作用域: 与普通的局部变量相同,仅限于声明它们的函数内部。与普通局部变量不同的是,静态局部变量的生命周期跨越了多次函数调用。 如果一个函数需要记住上一次调用时的状态或计数器,静态局部变量是一个很方便的选择。
static修饰的成员变量:
- 随着类的创建而产生, 属于类而不属于类的任何对象。
1.2 代码示例
1.2.1 全局变量/常量
在a.cpp中定义全局变量/常量
cpp
// a.cpp
#include <iostream>
// 定义全局变量
int globalVar = 100;
// 定义全局常量
const int globalConst = 200;
void modifyGlobalVar() {
globalVar += 50;
}
void printGlobals() {
std::cout << "Global Variable: " << globalVar << std::endl;
std::cout << "Global Constant: " << globalConst << std::endl;
}
int main() {
printGlobals(); // 输出:Global Variable: 100, Global Constant: 200
modifyGlobalVar();
printGlobals(); // 输出:Global Variable: 150, Global Constant: 200
return 0;
}
在b.cpp中访问和修改:
cpp
// b.cpp
#include <iostream>
// 声明外部变量和常量
extern int globalVar;
extern const int globalConst;
// 声明外部函数
void modifyGlobalVar();
void printGlobals();
int main() {
printGlobals(); // 输出:Global Variable: 150, Global Constant: 200
modifyGlobalVar();
printGlobals(); // 输出:Global Variable: 200, Global Constant: 200
return 0;
}
1.2.2 静态全局变量
注意: 只能定义它的源文件访问和修改,其他文件无法通过 extern 声明访问该变量
cpp
#include <iostream>
// 静态全局变量的定义
static int globalStaticVar = 100;
void func() {
// 访问静态全局变量
std::cout << "Inside func(): globalStaticVar = " << globalStaticVar << std::endl;
}
int main() {
// 访问静态全局变量
std::cout << "Inside main(): globalStaticVar = " << globalStaticVar << std::endl;
// 修改静态全局变量
globalStaticVar = 200;
// 调用函数
func();
return 0;
}
1.2.3 静态成员变量
cpp
class MyClass {
public:
static void staticFunc() {
std::cout << "Inside staticFunc()" << std::endl;
}
};
int main() {
// 调用静态成员函数
MyClass::staticFunc();
// 也可以通过对象调用,但不是推荐的用法
MyClass obj;
obj.staticFunc();
return 0;
}
1.2.4 静态局部变量
cpp
#include <iostream>
void func() {
// 静态局部变量
static int count = 0;
count++;
std::cout << "count: " << count << std::endl;
}
int main() {
// 调用函数多次
func(); // 输出:count: 1
func(); // 输出:count: 2
func(); // 输出:count: 3
return 0;
}
2. 堆区
2.1 堆区特点
- 堆区是一种动态分配和释放的空间, 由程序员手动管理。
- 堆内存的分配是不连续的, 大小由程序员控制。分配和释放频繁会导致内存碎片问题,可能需要实现内存池或者其他机制来解决。
- 存储程序运行时动态分配的数据。
2.2 堆区代码示例
有两种形式来调用和释放堆区变量。
2.2.1. 通过库函数------std::malloc/std::free
- 首先需要包含
std::malloc
的头文件------#include <cstdlib>
, 其次就是std::malloc的具体使用. - std::malloc使用时, 指定需要开辟的字节数,如果内存开辟失败, 会返回一个空指针.
- 示例如下:
cpp
void *buf = std::malloc(16);
if(buf!=nullptr){
//按需使用
std::free(buf);//释放
}
2.2.2 通过::operator new/delete
它与malloc的区别是, 如果内存开辟失败, 它的标志是抛出异常, 因此可以用try- catch来捕获.
例如:
cpp
void *buf = nullptr;
try {
buf = ::operator new(16);
}catch (const std::exception &err){
//异常处理
}
::operator delete(buf);//释放
3. 栈区
3.1 栈区特点
- 栈区是一种自动分配和释放的内存区域,由编译器自动管理。
- 栈内存的分配是连续的,分配速度很快。分配的内存大小有限,通常在几MB到几GB之间。
- 存储局部变量等短期生存的数据,变量生命周期由其作用域决定,函数执行时分配内存,函数返回时自动释放内存。
3.2 栈区代码示例
cpp
#include <iostream>
void func() {
int localVar = 10; // 局部变量,存储在栈区
std::cout << "In func(): localVar = " << localVar << std::endl;
} // func 结束,局部变量 localVar 自动释放
int main() {
func(); // 调用 func 函数
// 在这里访问 localVar 会导致编译错误,因为它的作用域仅限于 func 函数内部
// std::cout << "In main(): localVar = " << localVar << std::endl;
return 0;
}
3.3 需要注意的问题
- 使用堆区的一种常见方式, 是在栈中定义一个指针, 让这个指针指向所分配的堆空间.
- 需要注意的是, 栈区的指针一般在代码运行结束后会被清理掉, 在它被清理掉之前, 一定记得释放它指向的堆空间 ! 不要让它所指向的堆空间成为一个垂悬的空间,可能会造成内存泄漏.