吉林大学软件工程UML+OOA

  • 面向对象=对象+类+继承+通过消息进行通信

  • 类建模

    • 类模型:描述系统内部对象的特征、对象之间的相互关系以及对象所属的每个类的属性和操作,捕获系统的静态特征。
    • 类图:对类及其关系进行建模。
    • 对象图:显示了单独的对象及其关系。
    • 类图相当于对象图的无限集合。
    • 类写法(类名:每个单词的首字母均大写):
    • 对象写法(与类写法相似,有下划线):
    • 链接(link):是对象间物理上或概念上的连接
    • 关联(association):描述了有共同结构和语义的一组链接;
    • 多重性(multiplicity):指定了一个类与关联类的单个实例可能相关的实例数目。
    • 对于同一个类的两个对象之间的关联来说,关联终端名是必需的。关联终端名也可以区分同一对类之间的多重关联。
    • 关联类:
    • 限定关联:
    • 泛化和继承
    • 聚合
    • 组合(一个部件至多属于一个装配件; 一个部件一旦被指定给一个装配件,它就与装配件有着共同的生存期。)
    • 依赖关系(留心一下箭头方向,线是虚线)
    • 抽象类:
      • 抽象类(abstract class):是指没有直接的实例的类,但其子孙类有直接的实例。
      • 具体类(concrete class):是指可以实例化的类,可以有直接的实例。
  • 状态建模

    • 状态模型刻画了对象及其关系随着时间的变化,描述响应外部激励而发生的操作序列。
    • 状态模型由多个状态机图组成。
    • 每个类对应一个状态机图。
    • 事件:
      • 信号事件(signal event):信号是指从一个对象到另一个对象的明确的单向信息流动
      • 变更事件(change event):是指由满足布尔表达式而引起的事件。
      • 时间事件(time event):是指在绝对时间上或在某个时间间隔内发生的事情所引起的事件。
    • 迁移(transition)是指从一个状态到另一个状态的瞬时变化。从源状态到目标状态一发生变化,就说触发(fire)了迁移。
      • 当事件发生时,迁移就会触发
    • 警戒条件(guard condition)是指为了让迁移发生而必须为真的布尔表达式。
      • 当事件发生时,警戒条件就会触发,但只有在条件为真的时候才会发生迁移
    • 单触发状态图
      • 有限生存期
      • 发生的时间 需要满足的条件 / 产生的效果
      • 嵌套:右面大方框的每个小方框下一步都可以是【取消】
      • 历史状态:代表上次离开复合状态时的最后一个活动子状态
  • 用例图

    • 用例+参与者+关系+边界
      • include(方便复用)
      • extend
      • generalization(父亲的用例可以继承给孩子)
  • 构造型:指在已有的模型元素基础上建立一种新的模型元素。它与现有元素要相差不多,只是多一些特别的语义。

  • 4+1视图(以用例视图为核心)

  • 分析类

    • 实体类:系统要记录和维护的信息;边界类:系统和外部要素间交互的边界;控制类:Use Case中行为的协调
    • 图形表示
    • 实体类:描述必须存储的信息,以及与这些信息直接相关的操作;实体类与系统外部环境以及特定Use Case的控制逻辑要弱耦合。
    • 边界类:注意这是概念层,不是要做具体界面
    • 控制类:把Use Case特有的行为与系统其他部分(实体类、边界类)隔离开来;实体类和边界类有可能跨越多个Use Case
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