文章目录
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- [深入分析 Android Activity (一)](#深入分析 Android Activity (一))
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- [1. `Activity` 的窗口管理](#1.
Activity
的窗口管理) - [2. `Activity` 的生命周期管理](#2.
Activity
的生命周期管理) - [3. `Activity` 与 `Fragment` 的交互](#3.
Activity
与Fragment
的交互) -
- [添加 Fragment](#添加 Fragment)
- [Fragment 的生命周期](#Fragment 的生命周期)
- [4. `Activity` 的任务和返回栈](#4.
Activity
的任务和返回栈) - [5. 配置变化处理](#5. 配置变化处理)
- [1. `Activity` 的窗口管理](#1.
- 总结
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深入分析 Android Activity (一)
接下来我们会深入分析 Activity
的一些高级特性和内部实现,包括窗口管理、生命周期管理、以及与 Fragment
的交互。
1. Activity
的窗口管理
在 Android 中,每个 Activity
都与一个 Window
相关联。Window
是一个抽象的顶级视图,提供了绘制和事件处理的基本框架。通常情况下,Activity
使用 PhoneWindow
类,它是 Window
的一个具体实现。
当你调用 setContentView
方法时,实际上是通过 Window
设置 Activity
的布局:
java
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
PhoneWindow
的实现如下:
java
public class PhoneWindow extends Window {
@Override
public void setContentView(int layoutResID) {
// Inflate the layout and add it to the window
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
}
}
2. Activity
的生命周期管理
Activity
的生命周期由 Android 系统管理。系统在适当的时候调用 Activity
的生命周期方法,以确保 Activity
能够正确响应用户和系统事件。以下是一些关键的生命周期事件的详细说明:
onCreate
onCreate
是 Activity
被创建时的第一个回调方法。通常在这里进行视图的初始化和数据的加载:
java
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// Initialize views and data
}
onStart
onStart
方法在 Activity
即将可见时调用。可以在这里执行一些准备操作,比如启动动画等:
java
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// Prepare the activity to be visible
}
onResume
onResume
方法在 Activity
即将与用户交互时调用。这里是让 Activity
真正进入前台,并开始交互的地方:
java
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// Resume operations that were paused
}
onPause
onPause
方法在系统即将启动另一个 Activity
时调用。在这里可以保存数据和状态,释放资源等:
java
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// Save state and release resources
}
onStop
onStop
方法在 Activity
不再可见时调用。这里可以进一步释放资源:
java
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// Release more resources
}
onDestroy
onDestroy
方法在 Activity
被销毁前调用。通常用于最后的清理工作:
java
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// Clean up resources
}
onRestart
onRestart
方法在 Activity
从停止状态重新启动前调用。通常用于恢复暂停的操作:
java
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
// Restore state if needed
}
3. Activity
与 Fragment
的交互
Fragment
是 Activity
中的可复用组件,具有自己的布局和生命周期。一个 Activity
可以包含多个 Fragment
,每个 Fragment
都可以独立处理用户交互。
添加 Fragment
可以在 Activity
中动态添加 Fragment
:
java
FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction();
MyFragment fragment = new MyFragment();
fragmentTransaction.add(R.id.fragment_container, fragment);
fragmentTransaction.commit();
Fragment 的生命周期
Fragment
的生命周期与 Activity
类似,但有一些额外的方法来处理与 Activity
的交互:
onAttach(Activity activity)
: 当Fragment
被附加到Activity
时调用。onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState)
: 创建并返回Fragment
的视图层次结构。onActivityCreated(Bundle savedInstanceState)
: 当Activity
的onCreate
方法已经返回时调用。onDestroyView()
: 当Fragment
的视图层次结构被移除时调用。
4. Activity
的任务和返回栈
Android 使用任务和返回栈(Back Stack)来管理 Activity
的导航。每个任务由一个栈(返回栈)来管理 Activity
。Activity
被启动时,会被添加到任务的返回栈中。用户按下返回按钮时,系统会从返回栈中弹出当前的 Activity
并显示前一个 Activity
。
可以通过 Intent
的 FLAG_ACTIVITY_*
标志来控制任务和返回栈的行为。例如:
java
Intent intent = new Intent(this, AnotherActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
startActivity(intent);
5. 配置变化处理
当设备配置发生变化(如屏幕旋转、语言更改等),Activity
会被销毁并重新创建。可以通过 android:configChanges
属性来处理某些配置变化,避免 Activity
的销毁和重建:
xml
<activity android:name=".MainActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize">
</activity>
在 Activity
中覆盖 onConfigurationChanged
方法来处理配置变化:
java
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
// Handle configuration changes
}
总结
Android 的 Activity
设计复杂且强大,提供了管理应用界面和用户交互的丰富功能。通过理解其生命周期、窗口管理、与 Fragment
的交互、任务和返回栈的管理,以及配置变化处理,开发者可以创建高效、响应迅速且用户友好的应用程序。掌握这些知识对于构建稳定和可维护的 Android 应用至关重要。
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