leetcode栈和队列的相关题、有效的括号、用队列实现栈、用栈实现队列、设计循环队列等介绍

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前言

leetcode栈和队列的相关题、有效的括号、用队列实现栈、用栈实现队列、设计循环队列等介绍


一、有效的括号

leetcode有效的括号


c 复制代码
// 动态增长的栈
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;


// 初始化栈
void STInit(ST* ps);

// 销毁栈
void STDestroy(ST* ps);

// 插入
void STPush(ST* ps, STDataType x);

// 出栈
void STPop(ST* ps);

// 检查是否为空
bool STEmpty(ST* ps);

// 获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps);

//获取有效元素的个数
int STSize(ST* ps);


// 初始化栈
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);

	ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("STInit malloc");
		return;
	}

	ps->top = 0; // top指的是栈顶元素的下一个位置
	//ps->top = -1; // top 指的是栈顶元素
	ps->capacity = 4;
}



// 销毁栈
void STDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->a);
	ps->a == NULL;

	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}



// 入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);

	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * ps->capacity * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("STPush relloc");
			return;
		}

		ps->a = tmp;
		ps->capacity *= 2;
		
	}

	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}


// 出栈
void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));

	ps->top--;
}


// 检查是否为空
bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
}



// 获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));


	return ps->a[ps->top - 1];
}



// 获取有效元素的个数
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}


bool isValid(char* s) {
    
    ST st;
    STInit(&st);

    while(*s)
    {
        if(*s == '(' || *s == '[' || *s == '{')
        {
            STPush(&st, *s);
        }
        else
        {
            if(STEmpty(&st))
            {
                STDestroy(&st);
                return false;
            }

            char top = STTop(&st);
            STPop(&st);

            if((*s == ')' && top != '(')
            || (*s == ']' && top != '[')
            || (*s == '}' && top != '{'))
            {
                STDestroy(&st);
                return false;
            }
        }
        s++;
    }

    bool ret = STEmpty(&st);

    STDestroy(&st);

    return ret;
}

二、用队列实现栈

leetcode用队列实现栈


c 复制代码
typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;



typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
} Queue;


// 初始化队列
void QInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;

}


// 销毁队列
void QDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq->head;

	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}


// 入队列
void QPush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);

	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("QPush()::malloc()");
		return;
	}
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = x;

	if (pq->head == NULL)
	{
		assert(pq->tail == NULL);
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = pq->tail->next;
	}
	pq->size++;
}

// 出队列
void QPop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head != NULL);

	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* cur = pq->head;
		pq->head = cur->next;

		free(cur);
		cur = NULL;
	}
	pq->size--;
	
}



// 获取队列元素个数
int QSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;
}


// 判断队列是否为空
bool QEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return (pq->head == NULL && pq->tail == NULL);
}


// 找到队列的头元素
QDataType QFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QEmpty(pq));

	return (pq->head->data);
}


// 找到队列的尾元素
QDataType QBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QEmpty(pq));

	return (pq->tail->data);
}


typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    if(pst == NULL)
    {
        perror("myStackCreate malloc");
        return NULL;
    }

    QInit(&pst->q1);
    QInit(&pst->q2);

    return pst;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QEmpty(&obj->q1))
    {
        QPush(&obj->q1, x);
    }
    else
    {
        QPush(&obj->q2, x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* empty = &obj->q1;
    Queue* nonempty = &obj->q2;

    if(!QEmpty(&obj->q1))
    {
        empty = &obj->q2;
        nonempty = &obj->q1;
    }

    while(QSize(nonempty) > 1)
    {
        QPush(empty, QFront(nonempty));
        QPop(nonempty);
    }

    int top = QFront(nonempty);
    QPop(nonempty);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QEmpty(&obj->q1))
    {
        return QBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QBack(&obj->q2);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return (QEmpty(&obj->q1) && QEmpty(&obj->q2));
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QDestroy(&obj->q1);
    QDestroy(&obj->q2);

    obj = NULL;
}

/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 
 * myStackFree(obj);
*/

三、 用栈实现队列

leetcode用栈实现队列


c 复制代码
// 动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

// 初始化栈
void STInit(ST* ps);

// 销毁栈
void STDestroy(ST* ps);

// 插入
void STPush(ST* ps, STDataType x);

// 出栈
void STPop(ST* ps);

// 检查是否为空
bool STEmpty(ST* ps);

// 获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps);

//获取有效元素的个数
int STSize(ST* ps);

// 初始化栈
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);

	ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("STInit malloc");
		return;
	}

	ps->top = 0; // top指的是栈顶元素的下一个位置
	//ps->top = -1; // top 指的是栈顶元素
	ps->capacity = 4;
}



// 销毁栈
void STDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->a);
	ps->a == NULL;

	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}



// 入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);

	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * ps->capacity * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("STPush relloc");
			return;
		}

		ps->a = tmp;
		ps->capacity *= 2;
		
	}

	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}


// 出栈
void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));

	ps->top--;
}


// 检查是否为空
bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return (ps->top == 0);
}



// 获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));


	return ps->a[ps->top - 1];
}



// 获取有效元素的个数
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}


typedef struct {
    ST pushst;
    ST popst;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* tmp = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    if(tmp == NULL)
    {
        perror("myQueueCreate malloc");
        return NULL;
    }

    STInit(&tmp->pushst);
    STInit(&tmp->popst);

    return tmp;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&obj->pushst, x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    if(STEmpty(&obj->popst))
    {
        while(!STEmpty(&obj->pushst))
        {
            STPush(&obj->popst, STTop(&obj->pushst));
            STPop(&obj->pushst);
        }
    }

    int front = STTop(&obj->popst);

    STPop(&obj->popst);
    return front;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
        if(STEmpty(&obj->popst))
    {
        while(!STEmpty(&obj->pushst))
        {
            STPush(&obj->popst, STTop(&obj->pushst));
            STPop(&obj->pushst);
        }
    }

    int front = STTop(&obj->popst);

    return front;
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return (STEmpty(&obj->pushst) && STEmpty(&obj->popst));
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestroy(&obj->pushst);
    STDestroy(&obj->popst);

    free(obj);
    obj = NULL;
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

四、设计循环队列

leetcode设计循环队列


c 复制代码
typedef struct {
    int* a;
    int Front;
    int Rear;
    int k;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* tmp = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));

    tmp->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k+1));
    tmp->Front = tmp->Rear = 0;
    tmp->k = k;

    return tmp;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->Front == obj->Rear);
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->Front == (obj->Rear + 1) % (obj->k + 1));
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    // 判断是否满了
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    // 没满
    obj->a[obj->Rear] = value;
    obj->Rear++;
    obj->Rear = obj->Rear % (obj->k + 1);
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    // 判断你是否为空
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }

    obj->Front = obj->Front % (obj->k + 1);
    obj->Front++;
    return true;
    
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    // 判断队列为空 返回 -1
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return - 1;
    }

    return obj->a[obj->Front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    // 判断队列为空 返回 -1
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }

    return obj->a[(obj->Rear-1 + (obj->k + 1)) % (obj->k + 1)];
}



void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    obj->a = NULL;
    obj->Front = obj->Rear = 0;
    obj->k = 0;
    free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

总结

leetcode栈和队列的相关题、有效的括号、用队列实现栈、用栈实现队列、设计循环队列等介绍

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