【UE5.1 角色练习】08-传送技能

前言

在上一篇(【UE5.1 角色练习】07-AOE技能)基础上继续实现人物通过鼠标点击然后传送技能的功能。

效果

步骤

  1. 首先需要显示鼠标光标,我们可以在玩家控制器中勾选"显示鼠标光标"
  1. 在项目设置中添加一个操作映射,设置按3键使得角色传送
  1. 参考这篇文章制作一个传送门粒子效果:

【UE】制作一个传送门_ue portal

  1. 在角色蓝图中设置触发传送的逻辑:

首先发射一个射线检测

然后在射线检测到的位置的上方3m处生成传送门并传送角色

如果想限制一下角色最远传送的距离,我们可以先添加一个浮点类型的变量,这里命名为"Teleport Max Distance",表示角色最远可以传送到多远

判断一下射线碰撞的位置到Actor的位置的距离是否超过最大距离

如果没超过就用射线检测到的位置,如果超过就最大距离的位置

最终效果如下

相关推荐
weixin_404679313 天前
ue5 widget 之间的蓝图通讯
ue5
zr想努力3 天前
GAS学习(UE5自用)
学习·ue5
平行云3 天前
国产GPU云渲染适配实战:驱动兼容、编码调优与多路并发
unity·ue5·webrtc·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流送
fanfan_hongyun3 天前
UE5.1 学习记录-玩家控制器
学习·ue5
远离UE45 天前
UE5 Niagara LightWeight Emitter
ue5
StarTechnology6 天前
UE5云渲染管理平台-支持私有化部署Linux-Windows国产化适配
ue5·webui·webbrowser
平行云6 天前
实时云渲染信创架构解析:从GPU池化到全栈适配的技术演进
linux·unity·docker·ue5·webgl·数字孪生·实时云渲染
远离UE47 天前
UE5 高性能 实时 玻璃破碎系统
ue5
远离UE48 天前
UE5 多线程 与 异步 并行
ue5
日月云棠11 天前
UE5源码分析之Editor——ConfigEditor模块全面分析
ue5