【UE5.1 角色练习】08-传送技能

前言

在上一篇(【UE5.1 角色练习】07-AOE技能)基础上继续实现人物通过鼠标点击然后传送技能的功能。

效果

步骤

  1. 首先需要显示鼠标光标,我们可以在玩家控制器中勾选"显示鼠标光标"
  1. 在项目设置中添加一个操作映射,设置按3键使得角色传送
  1. 参考这篇文章制作一个传送门粒子效果:

【UE】制作一个传送门_ue portal

  1. 在角色蓝图中设置触发传送的逻辑:

首先发射一个射线检测

然后在射线检测到的位置的上方3m处生成传送门并传送角色

如果想限制一下角色最远传送的距离,我们可以先添加一个浮点类型的变量,这里命名为"Teleport Max Distance",表示角色最远可以传送到多远

判断一下射线碰撞的位置到Actor的位置的距离是否超过最大距离

如果没超过就用射线检测到的位置,如果超过就最大距离的位置

最终效果如下

相关推荐
归真仙人17 小时前
【UE】LineTraceByProfile
ue5·游戏引擎·ue4·unreal engine
-FxYaM-2 天前
【UE】渲染框架学习路径-初次修改源码
服务器·网络·c++·windows·ue5·unreal engine
一锅炖出任易仙4 天前
创梦汤锅学习日记day23
学习·ai·ue5
妙为6 天前
unreal engine5.7.4,创建ThirdPerson第三人称模版,类型是c++崩溃
c++·ue5·虚幻·unreal engine5
weixin_404679319 天前
虚幻5电子书
ue5
directx3d_beginner10 天前
5,动画蓝图类接口转c++
ue5
RuiZN10 天前
UE5 蓝图 FPS 02 Event Beginplay
c++·ue5
RuiZN10 天前
UE5 蓝图 FPS 01 Event Tick
c++·ue5
directx3d_beginner10 天前
6,执行攻击改为c++
ue5
平行云11 天前
实时云渲染预启动技术解析:UE数字孪生应用的延迟优化机制(二)
linux·unity·ue5·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流