【UE5.1 角色练习】08-物体抬升、抛出技能

前言

在上一篇(【UE5.1 角色练习】08-传送技能)的基础上继续实现控制物体抬升、抛出的功能。

效果

步骤

一、准备技能动画

  1. 在项目设置中新建一个操作映射,这里命名为"Skill_GravityControl",用按键4触发
  1. 通过IK重定向器将小白人的施法动画重定向给我们的角色

此时我们就拥有了角色施法时的动画序列

  1. 打开动画蓝图,添加一个布尔类型的变量,这里命名为"IsFiring_GravityControl",表示是否控制重力

在动画蓝图的动画图表中添加一个新的状态,这里命名为"Fire_GravityControl"

打开状态"Fire_GravityControl",输出动画姿势使用上面重定向的动画序列

编辑过渡规则

二、技能蓝图

  1. 导入"释放魔法"的音效

打开该音效,勾选"正在循环"

  1. 在角色蓝图中添加如下节点,实现将物体缓缓的抬升起来的功能

此时效果如下

如果希望抬起物体的同时向前推出物体,我们可以再添加一个操作映射

在角色蓝图中继续添加如下节点,表示在抬升物体的期间如果再按下5键就会将物体发射出去

如果我们松开4键应该将物体放下,因此需要设置启用重力

最终效果如下

相关推荐
电子云与长程纠缠1 天前
UE5.3中通过编辑器工具创建大纲菜单文件夹
java·ue5·编辑器
DBBH1 天前
UE5 第三人称学习之动画 control rig
ue5
UTwelve1 天前
【UE5】一种老派的假反射做法,可以用于移动端,或对反射的速度、清晰度有需求的地方
ue5·虚幻引擎·着色器·虚幻4
UTwelve2 天前
【UE5】可以实时绘制的体积渲染 【第三章 体积纹理绘制 - 3.绘制体积】
ue5
1204157137 肖哥2 天前
UE5.4 PCG基础节点
ue5
DBBH3 天前
UE5 材质篇 1 如何偏移顶点
ue5·材质
孤客网络科技工作室3 天前
虚幻引擎5(UE5)学习教程
java·学习·ue5
暮志未晚Webgl3 天前
105. UE5 GAS RPG 搭建主菜单
ue5
异次元的归来3 天前
UE5相机系统初探(一)
ue5·游戏引擎·camera
DBBH5 天前
UE5 材质篇 0 创建一个材质
ue5