【UE5.1 角色练习】08-物体抬升、抛出技能

前言

在上一篇(【UE5.1 角色练习】08-传送技能)的基础上继续实现控制物体抬升、抛出的功能。

效果

步骤

一、准备技能动画

  1. 在项目设置中新建一个操作映射,这里命名为"Skill_GravityControl",用按键4触发
  1. 通过IK重定向器将小白人的施法动画重定向给我们的角色

此时我们就拥有了角色施法时的动画序列

  1. 打开动画蓝图,添加一个布尔类型的变量,这里命名为"IsFiring_GravityControl",表示是否控制重力

在动画蓝图的动画图表中添加一个新的状态,这里命名为"Fire_GravityControl"

打开状态"Fire_GravityControl",输出动画姿势使用上面重定向的动画序列

编辑过渡规则

二、技能蓝图

  1. 导入"释放魔法"的音效

打开该音效,勾选"正在循环"

  1. 在角色蓝图中添加如下节点,实现将物体缓缓的抬升起来的功能

此时效果如下

如果希望抬起物体的同时向前推出物体,我们可以再添加一个操作映射

在角色蓝图中继续添加如下节点,表示在抬升物体的期间如果再按下5键就会将物体发射出去

如果我们松开4键应该将物体放下,因此需要设置启用重力

最终效果如下

相关推荐
yblackd2 天前
UnrealEngine Win风格 窗口选择打开文件
c++·ue5·虚幻
AI视觉网奇3 天前
ue 推送直播流 推流 linux 实战
笔记·学习·ue5
郁闷的网纹蟒3 天前
虚幻5---第16部分---敌人(中)
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻
爱搞虚幻的阿恺3 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(第一期 粒子的朝向与对齐)
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
暮志未晚Webgl4 天前
UE5实现游戏中英文切换的本地化功能
游戏·ue5
郁闷的网纹蟒4 天前
虚幻5---第15部分---宝藏(掉落物)
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻
HAPPY酷4 天前
C++ 音视频项目与 UE5 渲染与电影制作的关系
c++·ue5·音视频
AI视觉网奇6 天前
3d 数字人 ue metahuman 换脸 换身体
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇6 天前
ue5.6 推送视频流
ue5
zhangzhangkeji6 天前
(12)GetPlayerPawn(..) 与 GetPlayerCharacter(..) 这俩函数啥区别 ?
ue5