【UE5.1 角色练习】08-物体抬升、抛出技能

前言

在上一篇(【UE5.1 角色练习】08-传送技能)的基础上继续实现控制物体抬升、抛出的功能。

效果

步骤

一、准备技能动画

  1. 在项目设置中新建一个操作映射,这里命名为"Skill_GravityControl",用按键4触发
  1. 通过IK重定向器将小白人的施法动画重定向给我们的角色

此时我们就拥有了角色施法时的动画序列

  1. 打开动画蓝图,添加一个布尔类型的变量,这里命名为"IsFiring_GravityControl",表示是否控制重力

在动画蓝图的动画图表中添加一个新的状态,这里命名为"Fire_GravityControl"

打开状态"Fire_GravityControl",输出动画姿势使用上面重定向的动画序列

编辑过渡规则

二、技能蓝图

  1. 导入"释放魔法"的音效

打开该音效,勾选"正在循环"

  1. 在角色蓝图中添加如下节点,实现将物体缓缓的抬升起来的功能

此时效果如下

如果希望抬起物体的同时向前推出物体,我们可以再添加一个操作映射

在角色蓝图中继续添加如下节点,表示在抬升物体的期间如果再按下5键就会将物体发射出去

如果我们松开4键应该将物体放下,因此需要设置启用重力

最终效果如下

相关推荐
weixin_404679313 天前
虚幻5电子书
ue5
directx3d_beginner3 天前
5,动画蓝图类接口转c++
ue5
RuiZN4 天前
UE5 蓝图 FPS 02 Event Beginplay
c++·ue5
RuiZN4 天前
UE5 蓝图 FPS 01 Event Tick
c++·ue5
directx3d_beginner4 天前
6,执行攻击改为c++
ue5
平行云4 天前
实时云渲染预启动技术解析:UE数字孪生应用的延迟优化机制(二)
linux·unity·ue5·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流
RuiZN5 天前
UE5 UObject类详解
c++·ue5
平行云5 天前
实时云渲染预启动技术解析:UE数字孪生应用的延迟优化机制(一)
linux·ue5·webgl·数字孪生·云渲染·实时云渲染·像素流
RuiZN5 天前
UE5 UObject和反射
c++·ue5
远离UE46 天前
UE5 如何在延时渲染在材质编辑器提前使用到多灯光的数据
ue5·编辑器·材质