【UE5.1 角色练习】08-物体抬升、抛出技能

前言

在上一篇(【UE5.1 角色练习】08-传送技能)的基础上继续实现控制物体抬升、抛出的功能。

效果

步骤

一、准备技能动画

  1. 在项目设置中新建一个操作映射,这里命名为"Skill_GravityControl",用按键4触发
  1. 通过IK重定向器将小白人的施法动画重定向给我们的角色

此时我们就拥有了角色施法时的动画序列

  1. 打开动画蓝图,添加一个布尔类型的变量,这里命名为"IsFiring_GravityControl",表示是否控制重力

在动画蓝图的动画图表中添加一个新的状态,这里命名为"Fire_GravityControl"

打开状态"Fire_GravityControl",输出动画姿势使用上面重定向的动画序列

编辑过渡规则

二、技能蓝图

  1. 导入"释放魔法"的音效

打开该音效,勾选"正在循环"

  1. 在角色蓝图中添加如下节点,实现将物体缓缓的抬升起来的功能

此时效果如下

如果希望抬起物体的同时向前推出物体,我们可以再添加一个操作映射

在角色蓝图中继续添加如下节点,表示在抬升物体的期间如果再按下5键就会将物体发射出去

如果我们松开4键应该将物体放下,因此需要设置启用重力

最终效果如下

相关推荐
远离UE41 天前
UE5 UV邻接 Niagara潜水模拟 学习笔记
ue5·uv
AA陈超2 天前
005 T03 — 角色基类与移动系统 详细功能设计文档
ue5
AA陈超2 天前
004 T02 - 俯视角摄像机系统 设计文档
网络·c++·ue5·虚幻引擎
AA陈超2 天前
006 T03 — 蓝图操作指南
c++·游戏·架构·ue5·github·虚幻引擎
Duo1J4 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发01 - Slate语法 & 常用控件
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
朗迹 - 张伟5 天前
UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第五课:PCG沿一条样条线生成物体】
ue5·pcg
AA陈超5 天前
003 XiYou 西游 — P0 阶段实施计划
c++·笔记·学习·ue5
朗迹 - 张伟6 天前
UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第三课:程序化生成森林】
ue5·pcg
朗迹 - 张伟7 天前
UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第二课:使用PCG制作草地系统】
ue5·pcg
im长街7 天前
UE 课程介绍 - 1. 3DMax软件建模基础
ue5·3dsmax