【UE5.1 角色练习】08-物体抬升、抛出技能

前言

在上一篇(【UE5.1 角色练习】08-传送技能)的基础上继续实现控制物体抬升、抛出的功能。

效果

步骤

一、准备技能动画

  1. 在项目设置中新建一个操作映射,这里命名为"Skill_GravityControl",用按键4触发
  1. 通过IK重定向器将小白人的施法动画重定向给我们的角色

此时我们就拥有了角色施法时的动画序列

  1. 打开动画蓝图,添加一个布尔类型的变量,这里命名为"IsFiring_GravityControl",表示是否控制重力

在动画蓝图的动画图表中添加一个新的状态,这里命名为"Fire_GravityControl"

打开状态"Fire_GravityControl",输出动画姿势使用上面重定向的动画序列

编辑过渡规则

二、技能蓝图

  1. 导入"释放魔法"的音效

打开该音效,勾选"正在循环"

  1. 在角色蓝图中添加如下节点,实现将物体缓缓的抬升起来的功能

此时效果如下

如果希望抬起物体的同时向前推出物体,我们可以再添加一个操作映射

在角色蓝图中继续添加如下节点,表示在抬升物体的期间如果再按下5键就会将物体发射出去

如果我们松开4键应该将物体放下,因此需要设置启用重力

最终效果如下

相关推荐
Kang.Charles14 小时前
UE游戏性能优化归结(基于UE5环境)
游戏·ue5
吴梓穆15 小时前
UE5 Invideo 插件,拉取rtsp视频流
ue5
曼巴UE52 天前
Unlua 官方案例
c++·ue5·lua·ue
zhangzhangkeji2 天前
(29)UGameInstance 、UGameInstanceSubsystem 与 UGameState 的区别,一言
ue5
电子云与长程纠缠7 天前
UE5 两种方式实现蓝图编辑器下Tick
ue5
netcy7 天前
UE5 小部件 组合框(键)ComboBox (Key)
ue5
二DUAN帝9 天前
态势仿真推演系统 AFSIM+UE 架构选型
qt·ue5·afsim
maplewen.10 天前
【UE】GAS Gameplay Ability
ue5
帅_shuai_10 天前
UE5.6 Slate独立程序——初始化空白Slate环境
ue5
吴梓穆10 天前
UE5 c++ 模板函数
java·c++·ue5