Unity【入门】环境搭建、界面基础、工作原理

Unity环境搭建、界面基础、工作原理

Unity环境搭建

文章目录

1、Unity引擎概念

1、什么是游戏引擎
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游戏引擎是专门做游戏的软件
它提供了很多现成的功能供我们使用,让游戏开发事半功倍
2、游戏引擎对于我们的意义
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1、降低做游戏的门槛
2、提升游戏开发的效率
3、如何学习游戏引擎
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1、学习引擎用于开发的主要语言
2、学习引擎的软件操作
3、学习引擎提供的API和核心系统

2、软件下载和安装

3、新工程和工程文件夹

1、新建工程

2、工程文件夹

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1、Assets:工程资源文件夹
2、Library:库文件夹
3、Logs:日志文件夹
4、Obj:编译产生中间文件
5、Packages:包配置信息
6、ProjectSettings:工程设置信息

Unity界面基础

1、Scene场景和Hierarchy层级窗口

1、窗口布局

Layout选项

2、Hierarchy层级窗口
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快捷键:
F2:重命名
Ctrl D:克隆
3、Scene场景窗口
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快捷键	Q	W	E	R	T	Y
功能  平移 移动 旋转 缩放 2D 综合

场景中的操作

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左键
	鼠标单击:选中单个物体
    鼠标框选:选中多个物体
    Ctrl 鼠标单击:多选物体
    鼠标右键按住 移动鼠标:旋转视口
    长按Alt 鼠标左键 移动鼠标:相对观察视口中心点旋转
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右键
	鼠标右键按住 移动鼠标:旋转视口
	鼠标右键按住 WASD:漫游场景
	鼠标右键按住 WASD Shift:快速漫游
	长按Alt 鼠标右键 移动鼠标:相对屏幕中心点拉近拉远
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滚轮
	滚轮鼠标:相对屏幕中心点拉近拉远
	鼠标滚轮按下 移动鼠标:平移观察视口
	长按Alt 滚轮鼠标:鼠标拉近拉远
选中物体按F键(或在层级窗口中双击对象):
    居中显示物体

2、Game游戏和Project工程

Stats 渲染统计信息

Gizmos 辅助功能

3、Inspector检查和Console控制台

打开控制台:Window->General

4、工具栏和父子关系

Ctrl Shift F :一般设置相机为当前视角

Ctrl Alt F :放置于视角居中

Unity工作原理

1、反射机制和游戏场景

Unity工作机制

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本质是利用反射动态创建GameObject对象并且关联各种脚本
GameObject和Transform必不可少

游戏场景

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本质就是.unity格式的一些配置文件

2、预设体和资源包的导入导出

1、预设体和资源包的导入导出

1、预设体概念

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预先设置好的物体

2、创建预设体

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创建预设体:在Hierarchy拖动到Project的Assets中
文件后缀为.prefab的配置文件
    在资源文件夹下创建一个Prefabs文件夹

3、修改预设体

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Inspector的Overrides应用
在原来的基础上新建预设体
    右键选择Unpack Prefab

4、删除预设体

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Inspector的Open删除
2、资源包导入导出
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