【乐吾乐3D可视化组态编辑器】灯光

灯光

在场景属性中,我们介绍了HDR,它的作用是为场景提供环境光,如果网格设置了PBR材质,那么网格表面就会反射出光照效果。这是为场景提供环境光的手段之一,但是它也有缺陷,一是只对PBR材质有效,二是无法为网格生成阴影。因此,我们需要灯光来为场景提供基础的光照。系统提供了两种光源,主光源和辅光源。

主光源类似太阳,它是场景的主要光照来源,也是唯一可以产生阴影的光源。主光源可以设置光源颜色(高光色)和光线颜色(漫反射色),也可以修改水平和垂直角度。一般来说,主光源的光照强度要高于辅光源的强度。如果主光源开启阴影,场景中所有可产生阴影的模型都会在可接收阴影的模型表面形成阴影。

编辑器地址:3D可视化组态 - 乐吾乐Le5le

一般情况下,模型背向主光源的面颜色较深甚至完全是黑色。为了优化模型显示效果,系统提供了三个辅光源来进行补光。辅光源的光照方向与主光源一般是相对的,光照强度要小于主光源,并且只能调整水平角度,无法调整垂直角度。

无论是主光源还是辅光源都可以改变启用属性来激活或者关闭。开启的光源越多,性能就越差,因此我们至多只支持三个辅光源。打开面板时,场景内会出现光源辅助线,它从光源位置连向世界原点,这也是光照的方向。主光源的辅助线是白色的,辅光源的辅助线为红绿蓝。

下面是灯光相关的属性。

启用

开启或者关闭灯光。

数据类型:boolean

漫反射色

为网格提供基本的颜色,可以理解为光线的颜色。

数据类型:十六进制颜色或者RGB颜色字符串。例如 #ffffff 或者 rgba(255, 255, 255)。

高光色

可以在物体表面反射出高亮的颜色,可以理解为光源的颜色。对PBR材质无效。

数据类型:十六进制颜色或者RGB颜色字符串。例如 #ffffff 或者 rgba(255, 255, 255)。

强度

灯光的强度。值越大,物体越亮。注意,辅光源的强度要小于主光源。

数据类型:number

水平角度

灯光的水平旋转角度。范围0 - 360。

数据类型:number

垂直角度

灯光的垂直旋转角度。范围0 - 360。

数据类型:number

启用阴影

灯光是否可以为模型生成阴影。

数据类型:number

阴影偏移

为阴影贴图增加偏移量以减少阴影错斑。

数据类型:number

阴影质量

阴影贴图的质量。0 - 高,1 - 中,2 - 低。

数据类型:number

相关推荐
李游Leo2 小时前
HarmonyOS 7 + Spatial Recon Kit-Core File Kit:3DGS 重建产物的原子发布与中断恢复【鸿蒙心迹】
3d·华为·harmonyos
李游Leo6 小时前
《HarmonyOS 7 ArkGraphics 3D 空间设计开发实战》03:glTF模型加载、实例复用与资源生命周期【鸿蒙心迹】
3d·harmonyos
Martina_032111 小时前
AI生成3D场景第一次进入总卡一下?用6步排查Shader编译、纹理上传与预加载
图像处理·人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·游戏策划
嘿嘿-6613 小时前
GPT-6.1 Sol 实战:做一个可交互的 3D 汽车展厅
人工智能·gpt·3d·chatgpt·汽车
Zldaisy3d1 天前
表面粗糙度不再掣肘:3D打印喷油器为紧凑型燃气轮机多燃料低排放燃烧开辟新路
3d
Jmyd01231 天前
3D商品展示的工程化落地:资产管线、性能预算与A/B验证
3d·三维数字化
潜创微科技1 天前
内置 4K 解码与 HDMI 输出的高集成 SoC:SSD203D 在微型投影与商显中的应用
3d·评估板·参考设计·星宸
HwJack202 天前
【共创稿事节】 HarmonyOS 7从 2D 到 3D:空间计算带来的到底是什么范式变革
3d·harmonyos·空间计算
星辰徐哥2 天前
鸿蒙平台 KDevelop 集成开发环境适配实战:基于 Electron 壳方案的跨平台多语言代码编辑器开发
electron·编辑器·harmonyos
警醒与鞭策2 天前
Direct3D 12 中的内存管理
3d·游戏引擎·direct3d