【乐吾乐3D可视化组态编辑器】灯光

灯光

在场景属性中,我们介绍了HDR,它的作用是为场景提供环境光,如果网格设置了PBR材质,那么网格表面就会反射出光照效果。这是为场景提供环境光的手段之一,但是它也有缺陷,一是只对PBR材质有效,二是无法为网格生成阴影。因此,我们需要灯光来为场景提供基础的光照。系统提供了两种光源,主光源和辅光源。

主光源类似太阳,它是场景的主要光照来源,也是唯一可以产生阴影的光源。主光源可以设置光源颜色(高光色)和光线颜色(漫反射色),也可以修改水平和垂直角度。一般来说,主光源的光照强度要高于辅光源的强度。如果主光源开启阴影,场景中所有可产生阴影的模型都会在可接收阴影的模型表面形成阴影。

编辑器地址:3D可视化组态 - 乐吾乐Le5le

一般情况下,模型背向主光源的面颜色较深甚至完全是黑色。为了优化模型显示效果,系统提供了三个辅光源来进行补光。辅光源的光照方向与主光源一般是相对的,光照强度要小于主光源,并且只能调整水平角度,无法调整垂直角度。

无论是主光源还是辅光源都可以改变启用属性来激活或者关闭。开启的光源越多,性能就越差,因此我们至多只支持三个辅光源。打开面板时,场景内会出现光源辅助线,它从光源位置连向世界原点,这也是光照的方向。主光源的辅助线是白色的,辅光源的辅助线为红绿蓝。

下面是灯光相关的属性。

启用

开启或者关闭灯光。

数据类型:boolean

漫反射色

为网格提供基本的颜色,可以理解为光线的颜色。

数据类型:十六进制颜色或者RGB颜色字符串。例如 #ffffff 或者 rgba(255, 255, 255)。

高光色

可以在物体表面反射出高亮的颜色,可以理解为光源的颜色。对PBR材质无效。

数据类型:十六进制颜色或者RGB颜色字符串。例如 #ffffff 或者 rgba(255, 255, 255)。

强度

灯光的强度。值越大,物体越亮。注意,辅光源的强度要小于主光源。

数据类型:number

水平角度

灯光的水平旋转角度。范围0 - 360。

数据类型:number

垂直角度

灯光的垂直旋转角度。范围0 - 360。

数据类型:number

启用阴影

灯光是否可以为模型生成阴影。

数据类型:number

阴影偏移

为阴影贴图增加偏移量以减少阴影错斑。

数据类型:number

阴影质量

阴影贴图的质量。0 - 高,1 - 中,2 - 低。

数据类型:number

相关推荐
VidDown8 小时前
VidDown 工具站:免费、本地优先的开发者工具箱
javascript·编辑器·音视频·视频编解码·视频
VidDown11 小时前
显卡处理视频技术详解:从硬解码到 NVENC,GPU 如何让视频处理起飞?
javascript·编辑器·音视频·视频编解码·视频
夜猫逐梦14 小时前
【UE基础】03.蓝图与编辑器工作流
编辑器·ue·蓝图·ue编辑器
VidDown14 小时前
视频帧率技术详解:从 24fps 到 120fps,帧率如何影响你的观看体验?
网络·网络协议·编辑器·音视频·视频编解码·视频
爱就是恒久忍耐14 小时前
VSCode里如何比较2个branch
ide·vscode·编辑器
探物 AI15 小时前
【3D·感知】从PointNet到PointPillars:如何让自动驾驶汽车“实时“看见3D世界?
3d·自动驾驶·汽车
苏州邦恩精密16 小时前
GOM三维扫描在制造中的真实价值:让“修模”从经验动作变成数据动作
人工智能·科技·机器学习·3d·自动化·制造
bloglin9999916 小时前
vscode中可视化的合并分支,在“合并编辑器中解析”中“与基线进行比较”是什么意思
ide·vscode·编辑器
YHHLAI16 小时前
CSS 3D 硬核解析:四个属性手写旋转立方体
前端·css·3d
云飞云共享云桌面1 天前
传统工作站 vs 云飞云共享云桌面:制造业设计云桌面选型深度对比
运维·服务器·前端·网络·3d·架构·制造