【乐吾乐3D可视化组态编辑器】灯光

灯光

在场景属性中,我们介绍了HDR,它的作用是为场景提供环境光,如果网格设置了PBR材质,那么网格表面就会反射出光照效果。这是为场景提供环境光的手段之一,但是它也有缺陷,一是只对PBR材质有效,二是无法为网格生成阴影。因此,我们需要灯光来为场景提供基础的光照。系统提供了两种光源,主光源和辅光源。

主光源类似太阳,它是场景的主要光照来源,也是唯一可以产生阴影的光源。主光源可以设置光源颜色(高光色)和光线颜色(漫反射色),也可以修改水平和垂直角度。一般来说,主光源的光照强度要高于辅光源的强度。如果主光源开启阴影,场景中所有可产生阴影的模型都会在可接收阴影的模型表面形成阴影。

编辑器地址:3D可视化组态 - 乐吾乐Le5le

一般情况下,模型背向主光源的面颜色较深甚至完全是黑色。为了优化模型显示效果,系统提供了三个辅光源来进行补光。辅光源的光照方向与主光源一般是相对的,光照强度要小于主光源,并且只能调整水平角度,无法调整垂直角度。

无论是主光源还是辅光源都可以改变启用属性来激活或者关闭。开启的光源越多,性能就越差,因此我们至多只支持三个辅光源。打开面板时,场景内会出现光源辅助线,它从光源位置连向世界原点,这也是光照的方向。主光源的辅助线是白色的,辅光源的辅助线为红绿蓝。

下面是灯光相关的属性。

启用

开启或者关闭灯光。

数据类型:boolean

漫反射色

为网格提供基本的颜色,可以理解为光线的颜色。

数据类型:十六进制颜色或者RGB颜色字符串。例如 #ffffff 或者 rgba(255, 255, 255)。

高光色

可以在物体表面反射出高亮的颜色,可以理解为光源的颜色。对PBR材质无效。

数据类型:十六进制颜色或者RGB颜色字符串。例如 #ffffff 或者 rgba(255, 255, 255)。

强度

灯光的强度。值越大,物体越亮。注意,辅光源的强度要小于主光源。

数据类型:number

水平角度

灯光的水平旋转角度。范围0 - 360。

数据类型:number

垂直角度

灯光的垂直旋转角度。范围0 - 360。

数据类型:number

启用阴影

灯光是否可以为模型生成阴影。

数据类型:number

阴影偏移

为阴影贴图增加偏移量以减少阴影错斑。

数据类型:number

阴影质量

阴影贴图的质量。0 - 高,1 - 中,2 - 低。

数据类型:number

相关推荐
杀生丸学AI4 小时前
【前馈三维重建】SAF3R:前馈式3D重建Transformer的动态稀疏注意力(加速)
深度学习·3d·transformer
ue星空9 小时前
【Godot】更换编辑器外观主题
编辑器·游戏引擎·godot
没事学点编程小知识10 小时前
免费的在线EPUB编辑器:E-Ink
编辑器
牛企老板俱乐部12 小时前
广东手板3D打印三大核心产区 采购视角看珠海深圳东莞
3d
数智工坊13 小时前
SAMosaic3D:以可学习马赛克组装实现实时在线3D实例分割 | CVPR 2026 论文精读
学习·3d
tzc_fly13 小时前
KDD 2026 | PRIME:一种用于从头设计binder的 3D 分子模型
3d·binder
dalong1014 小时前
WPF:3D型材模型
3d·wpf
杀生丸学AI15 小时前
【前馈三维重建】AdaptiveSplat:前馈重建的纹理感知可控3DGS分配方法(ECCV 2026)
3d·三维重建·扩散模型·视觉大模型·高斯泼溅·前馈模型·大场景重建
数智工坊15 小时前
UECP:不确定性增强的协同感知 | 基于物理先验的BEV融合新范式
linux·ubuntu·3d·机器人
iCxhust1 天前
8088单板机VScode集成开发环境使用方法
ide·笔记·vscode·编辑器·微机原理·8088单板机