前言
上一节有知识点讲解,有需要的码客们可以看一下
一、日期(Date)
1. 创建日期对象
编写一个JavaScript代码片段,创建一个表示当前日期和时间的Date
对象。
2. 获取年/月/日
扩展上面的代码,使其从创建的日期对象中提取年、月(格式为01-12)、日,并将它们打印到控制台。
3. 获取时:分:秒:毫秒
继续扩展代码,以获取小时(24小时制)、分钟、秒和毫秒,并将它们打印到控制台。
4. 确定一周的第几天
修改代码,以输出该日期是一周中的第几天(0代表星期日,1代表星期一,依此类推)。
5. 计算经历的毫秒数
编写一个函数,该函数接受一个日期对象作为参数,并返回从1970年1月1日00:00:00 UTC到该日期对象所表示的时间之间的毫秒数。
6. 修改日期和时间
编写一个函数,该函数接受一个日期对象、年和月作为参数,并将该日期对象的年和月更改为提供的值。然后,打印修改后的日期。
javascript
// 1. 创建日期对象
let currentDate = new Date();
console.log("当前日期和时间:", currentDate);
// 2. 获取年/月/日
let year = currentDate.getFullYear();
let month = String(currentDate.getMonth() + 1).padStart(2, '0'); // 月份从0开始,所以需要+1,并使用padStart填充前导零
let day = String(currentDate.getDate()).padStart(2, '0'); // 使用padStart填充前导零
console.log("年/月/日:", year + '-' + month + '-' + day);
// 3. 获取时:分:秒:毫秒
let hours = String(currentDate.getHours()).padStart(2, '0');
let minutes = String(currentDate.getMinutes()).padStart(2, '0');
let seconds = String(currentDate.getSeconds()).padStart(2, '0');
let milliseconds = String(currentDate.getMilliseconds()).padStart(3, '0'); // 毫秒需要3位数字
console.log("时:分:秒:毫秒:", hours + ':' + minutes + ':' + seconds + ':' + milliseconds);
// 4. 确定一周的第几天
let dayOfWeek = currentDate.getDay();
console.log("一周的第几天 (0代表星期日, 1代表星期一, ...):", dayOfWeek);
// 5. 计算经历的毫秒数
function getMillisecondsSinceEpoch(date) {
return date.getTime();
}
console.log("经历的毫秒数:", getMillisecondsSinceEpoch(currentDate));
// 6. 修改日期和时间
function setYearAndMonth(date, year, month) {
date.setFullYear(year);
date.setMonth(month - 1); // 月份从0开始,所以需要-1
return date;
}
let newDate = setYearAndMonth(new Date(currentDate), 2024, 3); // 假设我们要设置为2024年3月
console.log("修改后的日期:", newDate);
二、Math
JavaScript Math
对象详解练习题
编写一段JavaScript代码,使用Math
对象来完成以下任务:
- 计算并输出自然对数的底数
e
(约等于2.71828)和圆周率π
(约等于3.14159)。 - 计算一个数(比如-5)的绝对值,并输出。
- 找出两个数(比如10和20)中的最小值和最大值,并输出。
- 计算一个数(比如2)的任意次幂(比如3次幂),并输出。
- 对一个浮点数(比如1.64)进行四舍五入到最接近的整数,并输出。
- 生成一个0到1之间的随机数(不包括1),并输出。
源代码
javascript
// 1. 计算并输出自然对数的底数e和圆周率π
console.log("自然对数的底数 e:", Math.E);
console.log("圆周率 π:", Math.PI);
// 2. 计算一个数的绝对值
let number = -5;
console.log("数 " + number + " 的绝对值:", Math.abs(number));
// 3. 找出两个数中的最小值和最大值
let num1 = 10;
let num2 = 20;
console.log("数 " + num1 + " 和 " + num2 + " 中的最小值:", Math.min(num1, num2));
console.log("数 " + num1 + " 和 " + num2 + " 中的最大值:", Math.max(num1, num2));
// 4. 计算一个数的任意次幂
let base = 2;
let exponent = 3;
console.log("数 " + base + " 的 " + exponent + " 次幂:", Math.pow(base, exponent));
// 5. 对一个浮点数进行四舍五入到最接近的整数
let floatNum = 1.64;
console.log("浮点数 " + floatNum + " 四舍五入后的整数:", Math.round(floatNum));
// 6. 生成一个0到1之间的随机数(不包括1)
let randomNum = Math.random();
console.log("生成的0到1之间的随机数:", randomNum);
三、自定义对象
1. 通过new Object
创建对象
使用new Object
来创建一个简单的用户对象,该对象包含name
和age
两个属性。
2. 通过function设计一个对象
使用构造函数(function
)来定义一个用户对象,该对象同样包含name
和age
两个属性,并且有一个greet
方法。
3. 为已经存在的对象,增加新的方法
在通过构造函数创建的用户对象上,增加一个introduce
方法,该方法用于输出用户的自我介绍。
源代码
1. 通过new Object
创建对象
javascript
// 创建一个新的用户对象
let user = new Object();
user.name = "Alice";
user.age = 25;
console.log("用户姓名:", user.name);
console.log("用户年龄:", user.age);
2. 通过function设计一个对象
javascript
// 定义一个构造函数
function User(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.greet = function() {
console.log(`你好,我是${this.name},今年${this.age}岁了。`);
};
}
// 创建一个新的用户对象
let user1 = new User("Bob", 30);
user1.greet(); // 调用greet方法
3. 为已经存在的对象,增加新的方法
javascript
// 假设已经有一个通过构造函数创建的用户对象
let user2 = new User("Charlie", 35);
// 给user2对象增加新的方法
User.prototype.introduce = function() {
console.log(`大家好,我是${this.name},今年${this.age}岁。很高兴认识大家!`);
};
// 调用新增加的方法
user2.introduce();
// 注意:这里我们通过修改User的prototype来为所有通过User创建的实例增加方法。
// 这意味着所有通过User构造函数创建的实例都将能够访问到这个新方法。
注意事项
- 在实际开发中,我们通常更倾向于使用构造函数(
function
)来定义对象,因为它们提供了更好的封装和复用性。 - 使用
new Object
创建对象通常不是最佳实践,因为它不够灵活,也不支持继承。 - 当我们想要给对象的所有实例添加新的方法时,可以通过修改该对象的
prototype
来实现。这样做可以节省内存,因为所有实例都将共享同一个prototype
对象。
结语
经过以上关于日期、Math对象和自定义对象的练习题和代码实践,相信你已经对JavaScript中的这些核心概念有了更深入的理解。日期对象(Date
)允许我们处理日期和时间,无论是获取当前时间,还是进行日期之间的计算,都提供了丰富的API。Math对象则为我们提供了一系列数学常量和函数,包括基本的数学运算、三角函数、对数函数等,极大地简化了复杂的数学计算。
在自定义对象方面,通过new Object
和构造函数(function
)的两种方式,我们可以灵活地创建和定义对象,为它们添加属性和方法。同时,通过修改对象的prototype
,我们还可以为所有通过该构造函数创建的实例添加新的方法,实现代码的重用和扩展。
这些概念在JavaScript开发中都有着广泛的应用,无论是在前端页面处理用户交互,还是在后端服务器处理数据逻辑,都需要我们熟练掌握并灵活运用。希望这次的练习题能够帮助你巩固所学知识,提高编程能力,为未来的开发之路打下坚实的基础。
respect!