知识点梳理
变量类型
ECMAScript 中定义了 6 种原始类型:
6种: Boolean String Number Null Undefinded Symbol
注意:原始类型不包含 Object。
typeof
typeof xxx得到的值有以下几种类型:undefined boolean number string object function、symbol
instanceof
用于实例和构造函数的对应。例如判断一个变量是否是数组,使用typeof无法判断,
但可以使用[1, 2] instanceof Array来判断。
因为,[1, 2]是数组,它的构造函数就是Array。
值类型 vs 引用类型
值类型变量 包括 Boolean、String、Number、Undefined、Null,
引用类型包括了 Object 类的所有,如 Date、Array、Function 等
js
// 引用类型
var a = {x: 10, y: 20}
var b = a
b.x = 100
b.y = 200
console.log(a) // {x: 100, y: 200}
console.log(b) // {x: 100, y: 200}
提高题目
①
js
function foo(a){
a = a * 10;
}
function bar(b){
b.value = 'new';
}
var a = 1;
var b = {value: 'old'};
foo(a);
bar(b);
console.log(a); // 1 这里是因为 Number 类型的 a 是按值传递, 而 Object 类型的b是按照共享传递是
console.log(b); // value: new
②
c++
var obj = {
a: 1,
b: [1,2,3]
}
var a = obj.a
var b = obj.b
a = 2
b.push(4)
console.log(obj, a, b)
输出
{ a: 1, b: [ 1, 2, 3, 4 ] }
2
[ 1, 2, 3, 4 ]
虽然obj本身是个引用类型的变量(对象),
但是内部的a和b一个是值类型一个是引用类型,
a的赋值不会改变obj.a,但是b的操作却会反映到obj对象上。
Symbol 类型
特点
- 唯一性: 通过 Symbol() 创建的符号都是唯一的
- 不可变性: 一旦创建就无法被更改
- 私有性: Symbol 可以作为 对象私有属性键, 这些属性不会被 for...in 或者 Object.keys() 等迭代方法访问
创建唯一的属性键
js
// 创建一个 Symbol
const myUniqueKey = Symbol('myUniqueKey');
// 使用 Symbol 作为对象的属性键
const myObject = {
[myUniqueKey]: 'This value is unique'
};
// 访问这个属性
console.log(myObject[myUniqueKey]); // 输出: This value is unique
// 尝试使用常规字符串作为键访问这个属性
console.log(myObject['myUniqueKey']); // 输出: undefined
避免属性名冲突
当你在不同的地方扩展同一个对象时,使用 Symbol 可以避免属性名冲突。
js
const mySymbol = Symbol('myProperty');
const obj1 = {
[mySymbol]: 'Value from obj1'
};
const obj2 = {
[mySymbol]: 'Value from obj2'
};
console.log(obj1[mySymbol]); // 输出: Value from obj1
console.log(obj2[mySymbol]); // 输出: Value from obj2
// 这两个属性是唯一的,即使它们在不同的上下文中使用了相同的 Symbol
私有属性
在JavaScript中,没有真正的私有属性,但 Symbol 可以用来模拟私有属性。
js
const privateKey = Symbol('privateKey');
class MyClass {
constructor() {
this[privateKey] = 'I am a private property';
}
getPrivateProperty() {
return this[privateKey];
}
}
const myInstance = new MyClass();
console.log(myInstance.getPrivateProperty()); // 输出: I am a private property
// 尝试直接访问这个属性会失败,因为它看起来像是一个普通属性
console.log(myInstance.privateKey); // 输出: undefined
使用 Symbol.for 和 Symbol.keyFor
Symbol.for 允许你创建或访问一个全局的 Symbol,而 Symbol.keyFor 可以获取一个 Symbol 对应的字符串键。
js
// 创建一个全局 Symbol
const globalSymbol = Symbol.for('globalSymbol');
// 访问这个全局 Symbol
const retrievedGlobalSymbol = Symbol.for('globalSymbol');
console.log(globalSymbol === retrievedGlobalSymbol); // 输出: true
// 获取 Symbol 的字符串描述
console.log(Symbol.keyFor(globalSymbol)); // 输出: 'globalSymbol'
原型与原型链
所有的引用类型(数组、对象、函数),都具有对象特性,即可自由扩展属性(null除外)
所有的引用类型(数组、对象、函数),都有一个__proto__属性,属性值是一个普通的对象
所有的函数,都有一个prototype属性,属性值也是一个普通的对象
所有的引用类型(数组、对象、函数),__proto__属性值指向它的构造函数的prototype属性值
js
// 要点一:自由扩展属性
var obj = {}; obj.a = 100;
var arr = []; arr.a = 100;
function fn () {}
fn.a = 100;
// 要点二:__proto__
console.log(obj.__proto__);
console.log(arr.__proto__);
console.log(fn.__proto__);
// 要点三:函数有 prototype
console.log(fn.prototype)
// 要点四:引用类型的 __proto__ 属性值指向它的构造函数的 prototype 属性值
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype)
原型
js
// 构造函数
function Foo(name, age) {
this.name = name
}
Foo.prototype.alertName = function () {
alert(this.name)
}
// 创建示例
var f = new Foo('zhangsan')
f.printName = function () {
console.log(this.name)
}
// 测试
f.printName()
f.alertName()
执行printName时很好理解,但是执行alertName时发生了什么?
这里再记住一个重点
当试图得到一个对象的某个属性时,
如果这个对象本身没有这个属性,
那么会去它的__proto__(即它的构造函数的prototype)中寻找,
因此f.alertName就会找到Foo.prototype.alertName。