卷首:这部分会记录建模场景等相关学习内容,与ue引擎学习笔记不同的是,可能会略过一些基础内容,因为部分知识在blender中已经学习过了,不再继续记录。
1.需求分析:
想构建一个山地的场景,在ue5中先构建好基本模型,下一步进行材质贴图,希望构建一种混合材质的贴图。
2.操作实现:
1.首先找到你想要的材质球,当然自己创建,或者从素材网站下载均可,ue5本身自带了bridge上就有相当多不错的材质,但网络可能存在问题,下载缓慢。
2.总之,找到需要的材质后,将其导入ue中,并创建一个新的材质作为混合材质的基础,把每种图片连到相应的属性上:
3.重复这一操作,把每种材质都连接好。
4.连接图层混合:
5.整体大概是这样:
6.回到地形选项,对地形选择基础图层:
7.可以在其上,用其他图层混合:
8.整体初步效果: