【UE5.1 角色练习】10-物体抬升、抛出技能 - part2

目录

前言

效果

步骤

一、让物体缓慢的飞向手掌

二、向着鼠标方向发射物体


前言

在上一篇(【UE5.1 角色练习】08-物体抬升、抛出技能 - part1)的基础上继续完成角色将物体吸向手掌,然后通过鼠标点击的方向来发射物体的功能。

效果

步骤

一、让物体缓慢的飞向手掌

打开角色蓝图,在事件图表中找到重力控制的相关逻辑

在上一篇中,我们是通过不断添加一个给物体向上的力来抬起物体

这里我们希望实现物体向着角色手掌的位置移动,因此可以通过如下节点,让物体不断受到朝向玩家手掌方向的力

此时运行效果如下

二、向着鼠标方向发射物体

在上一篇中,我们是根据玩家的朝向来发射物体的,如下所示

在本篇中,我们希望让物体能够向着鼠标的方向发射物体。可以通过如下节点实现

需要注意的是不管抬起的物体是否为模拟物理,最终都要进入到推出物体的相关逻辑中

在结束控制物体后需要判断一下被控制的物体是否有效

此时效果如下所示

相关推荐
归真仙人2 天前
【UE项目迁移银河麒麟(Linux)局域网会话搜索失败排查】
ue5·ue4·vr·unreal engine·银河麒麟
fanfan_hongyun4 天前
UE5.1 应用InWebSocketClient-main 接收websocket信息
ue5
远离UE44 天前
Chaos、WFC 与 FJA 原理与区别笔记
ue5
平行云5 天前
3D应用推流太贵太慢?ImmerShare Lite:利用本地算力实现极简一键分享
unity·ue5·实时云渲染·云桌面·像素流·云游戏·串流
fanfan_hongyun5 天前
UE5.1 VaRest插件 读取json http请求
ue5
SpiderCodeJ6 天前
【UE5】- UE MCP :在UE5.8编辑器中内置链接Codex
ue5·codex·智能体·mcp
weixin_404679319 天前
ue5 widget 之间的蓝图通讯
ue5
zr想努力9 天前
GAS学习(UE5自用)
学习·ue5
平行云10 天前
国产GPU云渲染适配实战:驱动兼容、编码调优与多路并发
unity·ue5·webrtc·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流送
fanfan_hongyun10 天前
UE5.1 学习记录-玩家控制器
学习·ue5