【UE5.1 角色练习】10-物体抬升、抛出技能 - part2

目录

前言

效果

步骤

一、让物体缓慢的飞向手掌

二、向着鼠标方向发射物体


前言

在上一篇(【UE5.1 角色练习】08-物体抬升、抛出技能 - part1)的基础上继续完成角色将物体吸向手掌,然后通过鼠标点击的方向来发射物体的功能。

效果

步骤

一、让物体缓慢的飞向手掌

打开角色蓝图,在事件图表中找到重力控制的相关逻辑

在上一篇中,我们是通过不断添加一个给物体向上的力来抬起物体

这里我们希望实现物体向着角色手掌的位置移动,因此可以通过如下节点,让物体不断受到朝向玩家手掌方向的力

此时运行效果如下

二、向着鼠标方向发射物体

在上一篇中,我们是根据玩家的朝向来发射物体的,如下所示

在本篇中,我们希望让物体能够向着鼠标的方向发射物体。可以通过如下节点实现

需要注意的是不管抬起的物体是否为模拟物理,最终都要进入到推出物体的相关逻辑中

在结束控制物体后需要判断一下被控制的物体是否有效

此时效果如下所示

相关推荐
四代水门14 天前
UE5实现客户端与服务器时间同步
ue5
智海深蓝15 天前
海上平行战场:态势模拟三维可视化平台
3d·ue5
_守一16 天前
UE5 ListView记录
ue5
成都渲染101云渲染666617 天前
CR15新功能介绍以及CR15云渲染流程
ue5·图形渲染·blender·maya·corona
一锅炖出任易仙18 天前
创梦汤锅学习日记day30
学习·ai·ue5·游戏引擎
OSwich18 天前
【UE5学习笔记】UMG中控件命名规范
笔记·学习·ue5
一锅炖出任易仙19 天前
创梦汤锅学习日记day29
学习·ai·ue5·游戏引擎
吴梓穆19 天前
UE5 C++ 注册 开始重叠和结束重叠事件
开发语言·c++·ue5
妙为19 天前
unreal engine5(UE5)中使用Rider
ue5·游戏引擎·虚幻·rider
归真仙人21 天前
【UE】LineTraceByProfile
ue5·游戏引擎·ue4·unreal engine