【UE5.1 角色练习】10-物体抬升、抛出技能 - part2

目录

前言

效果

步骤

一、让物体缓慢的飞向手掌

二、向着鼠标方向发射物体


前言

在上一篇(【UE5.1 角色练习】08-物体抬升、抛出技能 - part1)的基础上继续完成角色将物体吸向手掌,然后通过鼠标点击的方向来发射物体的功能。

效果

步骤

一、让物体缓慢的飞向手掌

打开角色蓝图,在事件图表中找到重力控制的相关逻辑

在上一篇中,我们是通过不断添加一个给物体向上的力来抬起物体

这里我们希望实现物体向着角色手掌的位置移动,因此可以通过如下节点,让物体不断受到朝向玩家手掌方向的力

此时运行效果如下

二、向着鼠标方向发射物体

在上一篇中,我们是根据玩家的朝向来发射物体的,如下所示

在本篇中,我们希望让物体能够向着鼠标的方向发射物体。可以通过如下节点实现

需要注意的是不管抬起的物体是否为模拟物理,最终都要进入到推出物体的相关逻辑中

在结束控制物体后需要判断一下被控制的物体是否有效

此时效果如下所示

相关推荐
AI视觉网奇19 小时前
ue 预览衣服
笔记·学习·ue5
DoomGT2 天前
Physics Simulation - Hit Event的触发机制
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
AI视觉网奇2 天前
ue 获取动画参数数据
笔记·学习·ue5
不含硫jun2 天前
windows中高斯泼建(gaussian-splatting)库安装 兼容vs2022 cuda11.8 UE5.3.2
pytorch·3d·ue5·visual studio
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(62)json 转化成 map
ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(64)UGamelnstanceSubSystem。 UE五大子系统。UGameInstanceSubsystem 的继承链。如何清除日志。
ue5
AI视觉网奇2 天前
MetaHuman 常用脸部曲线
学习·ue5
AI视觉网奇3 天前
Delaying 20 processes from spawning due to memory pressure
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(57-1)创建与删除文件夹,涉及类 FPlatformFileManager、IPlatformFile
ue5
暮志未晚Webgl3 天前
UE5使用实例化静态网格体组件实现批量生成内容
ue5