orientation配置项的参数
cesium中,朝向orientation
,通常使用heading
、pitch
、roll
这三个参数来描述
heading
javascript
通过调整`heading`的值,使相机朝向特定的方向
朝向方向说明【北:0, 东:π/2弧度, 南:π弧度, 西:-π/2弧度】
'例如':
让,相机朝向,西北方向:
将heading设置为正北(0弧度)和正西(-π/2弧度)之间的某个值
让,相机朝向,西南方向:
将heading设置为正南(π弧度)和正西(-π/2弧度)之间的某个值
pitch
javascript
pitch:'控制相机的俯仰角',它的值决定了,'相机视线' 与 '地平面' 之间的角度
因为,'pitch是以弧度为单位的',
所以,它的取值范围在理论上是从负无穷到正无穷,
但是,实际上对于相机的可视化来说,它的有效范围是有限的。
1、Cesium.Math.toRadians(0):
相机水平看向地平线(默认值),相机的视线,完全平行于地平面
2、Cesium.Math.toRadians(-90):
相机直视地面,相机的视线,完全垂直于地平面,朝向地面
3、Cesium.Math.toRadians(90):
相机直视天空,相机的视线,完全垂直于地平面,朝向天空
在某些情况下,由于'地球曲率'和'相机的近裁剪面(near clipping plane)'的限制,相机可能无法完全直视天空
补充:
1、
介于`Cesium.Math.toRadians(-90)` 和 `Cesium.Math.toRadians(90)`之间的值,
表示:相机在地面和天空之间的某个角度上,正值(表示相机向上看),负值(表示相机向下看)
2、
pitch的值,不能超过其有效范围,否则可能会导致相机视图不可见或不可预测的行为。
3、
'pitch的值,是相对于地平面的',而不是,相对于相机当前位置的法线方向,
因此,当相机位置发生变化时,相同的pitch值可能会导致相机看向不同的方向,
如果需要让相机始终朝向某个固定点或方向,可能需要使用其他方式(如lookAt方法或调整相机的位置和朝向)来实现。
roll
javascript
roll:
用于描述,相机绕其视线方向(Direction轴,即+X轴)旋转的角度,'单位是弧度'。
(roll通常用于表示,相机在保持heading和pitch不变的情况下,绕其视线方向的旋转)
定义:
roll:相机绕Direction轴(视线方向)旋转的角度,Direction轴为+X轴,且绕+X轴旋转为正。
【右手定则】
核心:以`场景`为根本
当你的右手拇指指向X轴的正方向(即视线方向)时,其他四个手指的弯曲方向表示了旋转的正方向。
【旋转方向】:
roll为正,相机将绕视线方向,顺时针旋转(根据右手定则来转)
roll为负,相机将绕视线方向,逆时针旋转(根据右手定则来转)
例子:
1、Cesium.Math.toRadians(0):
表示,相机没有发生绕视线方向的旋转,即保持其原始朝向。
2、Cesium.Math.toRadians(180)(或Math.PI):
表示,相机绕视线方向旋转了180度,即相机上下颠倒。
3、介于Cesium.Math.toRadians(0)和Cesium.Math.toRadians(180)之间的值:
表示,相机在保持heading和pitch不变的情况下,绕视线方向发生了不同程度的旋转。
实际应用
在Cesium中,roll通常用于模拟某些特殊效果,如:飞机的翻滚动作、相机的特殊视角,
在大多数情况下,你可能不需要频繁地调整roll的值,但在需要精细控制相机视角时,了解并调整roll可能会很有帮助。
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三种方法
flyTo
javascript
viewer.value.camera.flyTo({
// destination:目的地
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-122.4175, 37.655, 400),
duration: 3.0, // 飞行持续时间(秒)
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(20), // 朝向(单位:弧度,20度,转换为弧度)
pitch: Cesium.Math.toRadians(-15), // 倾斜(单位:弧度,-15度,转换为弧度)
roll: 0.0 // 翻滚(通常设置为0)
},
complete: () => {
console.log('飞行动画完成后,被调用')
},
cancel: () => {
console.log('飞行动画被取消时,被调用')
}
})
setView
javascript
const setView = () => {
// 将相机移动到北京的上空,并朝向地面
const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.4, 39.9, 1000)
viewer.value.camera.setView({
destination: position,
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(0),
pitch: Cesium.Math.toRadians(-90),
roll: Cesium.Math.toRadians(90)
}
})
}
lookat
javascript
'lookAt方法',用于将相机(即视角)锁定到指定的位置,并可能在此基础上应用一定的偏移。
【语法】
let target = Cesium.Cartesian3.fromRadians(经度, 纬度, height) // 设置目标位置
let offset = new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, range) // 设置偏移
viewer.camera.lookAt(target, offset)
例子:
const lookat = () => {
/*
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120.0, 30.0, 3000000)
将经纬度(120.0, 30.0)和高度(3000000 米)转换为 Cartesian3对象(表示3D空间中的一个点)
这里设置的目标位置是:东经120.0度、北纬30.0度,并且距离地球表面3000000米
*/
const target = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120.0, 30.0, 3000000)
/*
0:相机的朝向(Heading),表示正北方向
Cesium.Math.PI_OVER_TWO:相机的俯仰(Pitch),表示相机向下看,即朝向地球。
【Cesium.Math.PI_OVER_TWO 等于 Math.PI / 2,即90度】
所以 "-Cesium.Math.PI_OVER_TWO 等于 -90度",即指向地面。
5000000:是相机的范围(Range),
表示,相机距离目标点的距离是`5000000`米。
*/
const offset = new Cesium.HeadingPitchRange(0, -Cesium.Math.PI_OVER_TWO, 5000000)
viewer.value.camera.lookAt(target, offset)
}