【精选】矩阵加速

大家好,我是Weekoder!

今天要讲的内容是矩阵加速!

这时候就有人说了:

\(\tiny{\texttt{Weekoder 这么蒻,怎么会矩阵啊。还给我们讲,真是十恶不赦!}}\)

不不不,容我解释。在经过我的研究后,我发现基本的矩阵运算和矩阵加速都并没有那么难。只要继续往下看,相信你也能学会!

注意:以下内容的学习难度将会用颜色表示,与洛谷题目难度顺序一致,即 \(\color{#FE4C61}\texttt{红}\color{#000000}<\color{#F39C11}\texttt{橙}\color{#000000}<\color{#FFC116}\texttt{黄}\color{#000000}<\color{#52C41A}\texttt{绿}\color{#000000}\)。(并不对标洛谷题目难度,只作为学习难易度参考)

\[\huge\texttt{Part 1}\small\texttt{ Definition} \]

\[\color{#FE4C61}\texttt{定义} \]

矩阵和二维数组很像,是由 \(m\times n\) 个数排列成 \(m\) 行 \(n\) 列的一张表,由于排列出来的表是一个矩形,故称其为矩阵。矩阵长这个样子:

\[\begin{pmatrix} a_{11} & a_{12} & a_{13} & \cdots & a_{1n} \\ a_{21} & a_{22} & a_{23} & \cdots & a_{2n} \\ a_{31} & a_{32} & a_{33} & \cdots & a_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{m1} & a_{m2} & a_{m3} & \cdots & a_{mn} \end{pmatrix} \]

可以看到,矩阵中的每个元素都有着对应的行和列,我们把一个矩阵记作 \(A\),第 \(i\) 行 \(j\) 列的元素即为 \(a_{ij}\)。更形式化的,写作:

\[A=(a_{ij})\in \mathbb{F^{m\times n}} \]

其中 \(\mathbb{F}\) 为数域 ,一般取为实数域 \(\mathbb{R}\) 或复数域 \(\mathbb{C}\)。(看不懂没事,蒟蒻自行走开QWQ)

\[\huge\texttt{Part 2}\small\texttt{ Special matrices} \]

\[\color{#FE4C61}\texttt{特殊矩阵} \]

\(\texttt{1.零矩阵}\)

元素全部为 \(0\) 的矩阵称为零矩阵。像这样:

\[\begin{pmatrix} 0 & 0 & \cdots & 0 \\ 0 & 0 & \cdots & 0 \\ \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ 0 & 0 & \cdots & 0 \end{pmatrix} \]

零矩阵记作 \(0_{m\times n}\),就是在 \(0\) 下面加上矩阵的大小 \(m\times n\)。你可以把零矩阵看做数字 \(0\),任何数乘以 \(0\) 都得 \(0\)。

\(\texttt{2.对角矩阵}\)

只有主对角线上的元素有值,其余元素为 \(0\) 的矩阵称为对角矩阵

注:主对角线为矩阵中从左上角到右下角的一条对角线。

\[\begin{pmatrix} a_1 & 0 & \cdots & 0 \\ 0 & a_2 & \cdots & 0 \\ \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ 0 & 0 & \cdots & a_n \end{pmatrix} \]

对角矩阵根据主对角线上的值,记作 \(\text{diag(}\text{a}_1,\text{a}_2,\ldots,\text{a}_n\text{)}\)。

\(\texttt{3.单位矩阵}\)

主对角线上的元素均为 \(1\),其余元素为 \(0\) 的矩阵称为单位矩阵

\[\begin{pmatrix} 1 & 0 & \cdots & 0 \\ 0 & 1 & \cdots & 0 \\ \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ 0 & 0 & \cdots & 1 \end{pmatrix} \]

单位矩阵记作 \(I\)。

记得分数中的概念分数单位 吗?矩阵单位和分数单位的"地位"差不多,代表的都是最基础 的,最小的独立个体 。你可以把单位矩阵看做数字 \(1\),任何数乘以 \(1\) 都等于它本身。

最基础的,常见的特殊矩阵就是这些了。当然,还有很多的特殊矩阵,不过我们暂时用不到。

\[\huge\texttt{Part 3}\small\texttt{ Matrix operations} \]

\[\color{#F39C11}\texttt{矩阵运算} \]

\(\texttt{1.相等}\)

若对于矩阵 \(A,B\),所有的 \(i,j\) 都有 \(a_{ij}=b_{ij}\) 且矩阵的行和列相等,则称矩阵 \(A,B\) 相等。

其实就是两个矩阵长得一模一样

\[\begin{pmatrix} a_{11} & a_{12} & a_{13} & \cdots & a_{1n} \\ a_{21} & a_{22} & a_{23} & \cdots & a_{2n} \\ a_{31} & a_{32} & a_{33} & \cdots & a_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{m1} & a_{m2} & a_{m3} & \cdots & a_{mn} \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} b_{11} & b_{12} & b_{13} & \cdots & b_{1n} \\ b_{21} & b_{22} & b_{23} & \cdots & b_{2n} \\ b_{31} & b_{32} & b_{33} & \cdots & b_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ b_{m1} & b_{m2} & b_{m3} & \cdots & b_{mn} \end{pmatrix} \]

\(\texttt{2.矩阵加(减)法}\)

若要求 \(A,B\) 两个矩阵之和,即 \(C=A+B\),则对于任意 \(i,j\),满足 \(c_{ij}=a_{ij}+b_{ij}\)。要求矩阵行列相等。

总结一句话:对应位置相加。

\[\begin{aligned} {} & \begin{pmatrix} a_{11} & a_{12} & a_{13} & \cdots & a_{1n} \\ a_{21} & a_{22} & a_{23} & \cdots & a_{2n} \\ a_{31} & a_{32} & a_{33} & \cdots & a_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{m1} & a_{m2} & a_{m3} & \cdots & a_{mn} \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} b_{11} & b_{12} & b_{13} & \cdots & b_{1n} \\ b_{21} & b_{22} & b_{23} & \cdots & b_{2n} \\ b_{31} & b_{32} & b_{33} & \cdots & b_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ b_{m1} & b_{m2} & b_{m3} & \cdots & b_{mn} \end{pmatrix} \\ = & \begin{pmatrix} a_{11}+b_{11} & a_{12}+b_{12} & a_{13}+b_{13} & \cdots & a_{1n}+b_{1n} \\ a_{21}+b_{21} & a_{22}+b_{22} & a_{23}+b_{23} & \cdots & a_{2n}+b_{2n} \\ a_{31}+b_{31} & a_{32}+b_{32} & a_{33}+b_{33} & \cdots & a_{3n}+b_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{m1}+b_{m1} & a_{m2}+b_{m2} & a_{m3}+b_{m3} & \cdots & a_{mn}+b_{mn} \end{pmatrix} \end{aligned} \]

矩阵加法满足交换律和结合律:

\[A+B=B+A \]

\[(A+B)+C=A+(B+C) \]

减法同理,对应位置相减。

\[\begin{aligned} {} & \begin{pmatrix} a_{11} & a_{12} & a_{13} & \cdots & a_{1n} \\ a_{21} & a_{22} & a_{23} & \cdots & a_{2n} \\ a_{31} & a_{32} & a_{33} & \cdots & a_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{m1} & a_{m2} & a_{m3} & \cdots & a_{mn} \end{pmatrix} - \begin{pmatrix} b_{11} & b_{12} & b_{13} & \cdots & b_{1n} \\ b_{21} & b_{22} & b_{23} & \cdots & b_{2n} \\ b_{31} & b_{32} & b_{33} & \cdots & b_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ b_{m1} & b_{m2} & b_{m3} & \cdots & b_{mn} \end{pmatrix} \\ = & \begin{pmatrix} a_{11}-b_{11} & a_{12}-b_{12} & a_{13}-b_{13} & \cdots & a_{1n}-b_{1n} \\ a_{21}-b_{21} & a_{22}-b_{22} & a_{23}-b_{23} & \cdots & a_{2n}-b_{2n} \\ a_{31}-b_{31} & a_{32}-b_{32} & a_{33}-b_{33} & \cdots & a_{3n}-b_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{m1}-b_{m1} & a_{m2}-b_{m2} & a_{m3}-b_{m3} & \cdots & a_{mn}-b_{mn} \end{pmatrix} \end{aligned} \]

\(\texttt{3.矩阵数乘}\)

数 \(\lambda\)(一个数字) 乘以矩阵 \(A\),记作 \(\lambda A\),即为矩阵数乘运算。若有 \(B=\lambda A\),则对于任意 \(i,j\) 都满足 \(b_{ij}=\lambda a_{ij}\)。

还是一句话:对应位置相乘。

\[\lambda\begin{aligned} {} & \begin{pmatrix} a_{11} & a_{12} & a_{13} & \cdots & a_{1n} \\ a_{21} & a_{22} & a_{23} & \cdots & a_{2n} \\ a_{31} & a_{32} & a_{33} & \cdots & a_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ a_{m1} & a_{m2} & a_{m3} & \cdots & a_{mn} \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} \lambda a_{11} & \lambda a_{12} & \lambda a_{13} & \cdots & \lambda a_{1n} \\ \lambda a_{21} & \lambda a_{22} & \lambda a_{23} & \cdots & \lambda a_{2n} \\ \lambda a_{31} & \lambda a_{32} & \lambda a_{33} & \cdots & \lambda a_{3n} \\ \vdots & \vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\ \lambda a_{m1} & \lambda a_{m2} & \lambda a_{m3} & \cdots & \lambda a_{mn} \end{pmatrix} \end{aligned} \]

\[\huge\texttt{Part 3.5}\small\texttt{ Matrix multiplication} \]

\[\color{#FFC116}\texttt{矩阵乘法} \]

虽然矩阵乘法也属于矩阵运算,但难度比前面的都高,而且是今天的重点内容 ,所以单独放出来讲,故记为 \(\texttt{Part 3.5}\)。(话说你们没有发现难度变成黄了吗)

例题!(虽然难度是橙)

先看矩阵乘法的定义:若有 \(n\) 行 \(m\) 列矩阵 \(A\) 和 \(m\) 行 \(k\) 列的矩阵 \(B\)(\(A\) 的行与 \(B\) 的列相等),则 \(n\) 行 \(k\) 列的矩阵 \(C=A\times B\) 满足

\[c_{ij}=\sum_{l=1}^m a_{il}\times b_{lj} \]

只要枚举 \(i,j\)(范围是 \(n,k\)),并套用公式就能用 \(O(n^3)\) 的时间复杂度解决这个问题。

我知道,这看起来根本不是新手蒟蒻能看懂的。那我就用人话来讲讲矩阵乘法。

矩阵乘法并不是一个一个乘,而是行对应列乘。怎么个乘法呢?我们来看看下面两个矩阵相乘的例子。

\[\begin{pmatrix} 5 & 2 & 3 \\ 7 & 9 & 4 \\ \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} 2 & 6 & 8 & 1 \\ 0 & 9 & 1 & 3 \\ 2 & 4 & 4 & 1 \end{pmatrix} \]

第一个矩阵为 \(A\),第二个矩阵为 \(B\)。

我们先取出 \(A\) 的第一行。像这样:

\[\begin{pmatrix} 5 & 2 & 3 \end{pmatrix} \]

再取出 \(B\) 的第一列。像这样:

\[\begin{pmatrix} 2 \\ 0 \\ 2 \end{pmatrix} \]

不对,你给我转过来。

\[\begin{pmatrix} 2 & 0 & 2 \end{pmatrix} \]

现在终于可以相乘了。逐位相乘得出结果:

\[\begin{pmatrix} 5 & 2 & 3 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} 2 & 0 & 2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 5\times2 & 2\times0 & 3\times2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 10 & 0 & 6 \end{pmatrix} \]

得出了结果 \(\begin{pmatrix} 10 & 0 & 6 \end{pmatrix}\)。再将每一位相加:

\[\begin{pmatrix} 10 & 0 & 6 \end{pmatrix} \to 10+0+6=16 \]

还记得我们之前是怎么取的吗?我们取了 \(A\) 的第一行 和 \(B\) 的第一列 (注意加粗部分),所以答案就存储在 \(C\) 的第一行第一列 。还没搞懂?更通用一点:我们取了 \(A\) 的第 \(x\) 行 和 \(B\) 的第 \(y\) 列 (注意加粗部分),所以答案就存储在 \(C\) 的第 \(x\) 行第 \(y\) 列 。也就是说,当我们想要获取矩阵 \(C\) 的第 \(x\) 行 \(y\) 列的时候,就需要取 \(A\) 的第 \(x\) 行和 \(B\) 的第 \(y\) 列,相乘再相加。由于 \(A\) 的行数与 \(B\) 的列数相等,取出来的数列才可以逐位相乘(不然元素个数不一样)。而取出来的数列长度就是 \(m\),所以可以用 \(O(m)\) 求和,总时间复杂度 \(O(nmk)=O(n^3)\)。

最后,可以看看代码辅助理解。

cpp 复制代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int N = 105;

int n, m, k, a[N][N], b[N][N]; // 用二维数组存矩阵 A,B

int main() {
    cin >> n >> m >> k;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
        for (int j = 1; j <= m; j++)
            cin >> a[i][j]; // 输入矩阵 A
    for (int i = 1; i <= m; i++)
        for (int j = 1; j <= k; j++)
            cin >> b[i][j]; // 输入矩阵 B
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        for (int j = 1; j <= k; j++) { // 枚举 C 矩阵 n 行 k 列的每个元素
  	        // 以下部分为模拟刚刚讲的矩阵乘法
            int sum = 0; // 求和,sum 即为 C_ij
            for (int l = 1; l <= m; l++)
                sum += a[i][l] * b[l][j]; // 求和,A 的行和 B 的列,建议模拟一下过程加强理解
            cout << sum << " "; // 输出 sum(C_ij)
        }
        cout << "\n"; // 记得换行!
    }
    return 0; // 完美的结束
} 

这样就能愉快地切掉这道题了。请完成这道题再继续!

矩阵乘法满足以下性质:

结合律:\((AB)C=A(BC)\)

分配律:\((A+B)C=AC+BC\)

矩阵乘法不满足交换律。(这是重点!)

有了矩阵乘法,我们还可以结合上面的特殊矩阵得到一些性质:

\[A\times I=A \]

\[A\times 0_{m\times n}=0_{m\times n} \]

\[\huge\texttt{Part 4}\small\texttt{ Matrix fast power} \]

\[\color{#52C41A}\texttt{矩阵封装 & 矩阵快速幂} \]

快到今天的主题了!上例题

点开题目后的你 be like:

这是啥呀?

我来让题目描述"缩点水":

给定一个 \(n\) 行 \(n\) 列的矩阵 \(A\),求 \(A^k\),即 \(\underbrace{A\times A\times A\times\cdots\times A\times A}_{k\texttt{ 次}}\)。

第一思路:暴力!直接做 \(k\) 次矩阵乘法,时间复杂度 \(O(kn^3)\)。看看数据范围:

\(0\le k\le10^{12}\)

考虑放弃做题。

那我们该怎么优化呢?看到需要计算 \(A^k\),我突然想到了一个算法:快速幂!但是矩阵快速幂该怎么写呢?答案是:和正常的快速幂一样,矩阵也能使用快速幂,只不过快速幂中的乘法变成了矩阵乘法。但是矩阵乘法太难写,有没有什么办法能让矩阵乘法也像普通的乘法一样,只要写一个 * 乘号就行了呢?

注意:不会快速幂的话可以先简单看看我写的文章

回到主题,有没有什么办法能只要写一个 * 乘号就能进行矩阵乘法呢?其实我们可以用结构体把矩阵封装起来,再用重载运算符 就行了。关于重载运算符,可以参考这些资料

定义一个矩阵类型的结构体可以写成这样:

cpp 复制代码
struct Matrix {
	
};

我们需要在里面用一个二维数组存储矩阵。我们还可以写一个结构体初始化函数,只要定义了一个矩阵,就自动清零,免去清零的麻烦。

cpp 复制代码
struct Matrix {
	int a[N][N]; // N 为矩阵大小
	Matrix() {
		memset(a, 0, sizeof a);
	}
};

最后,把矩阵乘法写进去。

cpp 复制代码
struct Matrix {
    ll a[N][N];
    Matrix() {
        memset(a, 0, sizeof a);
    }
    Matrix operator*(const Matrix &x)const {
        Matrix res;
        for (int i = 1; i <= n; i++)
            for (int j = 1; j <= n; j++)
                for (int k = 1; k <= n; k++)
                    res.a[i][j] = (res.a[i][j] % MOD + a[i][k] % MOD * x.a[k][j] % MOD) % MOD;
        return res;
    }
}; 

注意,这里一定要写成 a[i][k] * x.a[k][j],不能写成 x.a[i][k] * a[k][j],因为矩阵乘法不满足交换律!

这样,结构体封装部分就完成了。

我们要定义两个矩阵:\(a\) 和 \(base\)。\(a\) 是输入的矩阵,\(base\) 是答案矩阵,所以 \(base\) 需要初始化成 \(I\)(单位矩阵),写一个初始化函数 \(\operatorname{init}\),如下:

cpp 复制代码
void init() {
    for (int i = 1; i <= n; i++) base.a[i][i] =1;
}

初始化完以后,就可以执行快速幂了,计算 \(A^k\) 了,让 \(base\) 乘 \(A\)。矩阵快速幂核心代码如下:

cpp 复制代码
void expow(ll b) {
    while (b) {
        if (b & 1) base = base * a;
        a = a * a, b >>= 1;
    }  
}

有一点需要注意的就是,不能写成 base *= a 等形式,因为重载运算符定义的是 *,没有定义 *=,所以需要将 *= 展开。

最后,就可以输出 \(base\) 了。展示全部代码:

cpp 复制代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef long long ll;

const int N = 105, MOD = 1e9 + 7;

int n;
ll k;

struct Matrix {
    ll a[N][N];
    Matrix() {
        memset(a, 0, sizeof a);
    }
    Matrix operator*(const Matrix &x)const {
        Matrix res;
        for (int i = 1; i <= n; i++)
            for (int j = 1; j <= n; j++)
                for (int k = 1; k <= n; k++)
                    res.a[i][j] = (res.a[i][j] % MOD + a[i][k] % MOD * x.a[k][j] % MOD) % MOD;
        return res;
    }
}a, base; 

void init() {
    for (int i = 1; i <= n; i++) base.a[i][i] =1;
}

void expow(ll b) {
    while (b) {
        if (b & 1) base = base * a;
        a = a * a, b >>= 1;
    }  
}

int main() {
    cin >> n >> k;
    for (int i = 1; i <= n; i++)
        for (int j = 1; j <= n; j++)
            cin >> a.a[i][j];
    init();
    expow(k);
    for (int i = 1; i <= n; putchar('\n'), i++)
        for (int j = 1; j <= n; j++)
            cout << base.a[i][j] << " ";
    return 0;
} 

\[\huge\texttt{Part 5}\small\texttt{ Matrix acceleration} \]

\[\color{#52C41A}\texttt{矩阵加速} \]

终于到了最后的 \(\color{red}\texttt{BOSS 关卡}\) 了!你们有信心吗?加油!

点击此处进入 \(\color{red}\texttt{BOSS 关卡}\) ......

点开题目 \(\color{red}\texttt{BOSS 关卡}\) 后的你 be like(梅开二度):

这和矩阵有什么关系吗???

我直接一个递推!

  • 对于 \(100\%\) 的数据 \(1 \leq T \leq 100\),\(1 \leq n \leq 2 \times 10^9\)。

\(O(Tn)\) 这 \(2\times10^{11}\) 的复杂度实在无法接受。

(呜呜呜我再也不学 c艹 了)

没关系,先看看思路!

因为发现当 \(x\le3\) 时答案为 \(1\),所以这是最基础的情况。我们可以构造一个只有一列的矩阵:

\[\begin{pmatrix} a_3 & a_2 & a_1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1 & 1 & 1 \end{pmatrix} \]

显然,这三个元素都是 \(1\)。

那么,假设我想要得到 \(a_4\),该怎么办呢?所以,我们需要进行一种运算,让上面的矩阵变化一下,像这样:

\[\begin{pmatrix} a_3 & a_2 & a_1 \end{pmatrix} \to \begin{pmatrix} a_4 & a_3 & a_2 \end{pmatrix} \]

更加通用一点:

\[\begin{pmatrix} a_x & a_{x-1} & a_{x-2} \end{pmatrix} \to \begin{pmatrix} a_{x+1} & a_{x} & a_{x-1} \end{pmatrix} \]

可以发现,矩阵中的每个元素的项数都向前推进了 \(1\)。那么,我们大概可以写出伪代码:


如果 \(x\le3\)

输出 \(1\)

否则

执行运算 \(n-3\) 次(重要!)

并输出答案矩阵 \(1\) 行 \(1\) 列


特判(对于特殊情况的判断)和输出应该没什么问题,主要是为什么运算恰好要执行 \(n-3\) 次呢?稍微画个图模拟一下就好了。

还是假设要获取 \(a_4\),则执行运算 \(4-3=1\) 次。在执行 \(1\) 次运算后,

\[\begin{pmatrix} a_3 & a_2 & a_1 \end{pmatrix} \]

变为

\[\begin{pmatrix} a_4 & a_3 & a_2 \end{pmatrix} \]

这样就刚好在第 \(1\) 行 \(1\) 列得到 \(a_4\) 啦!

那么,说了这么久,这个神秘的运算是什么呢?当当当当~,他就是我们的------矩阵乘法!

没错,所谓的变换,其实就是乘上了一个特殊的矩阵!那么,这个矩阵长什么样呢?让我们一起来推理吧。

(此处应配上推理の小曲)

我们可以先列一个表格,表格的行代表矩阵 \(\begin{pmatrix}a_3 & a_2 & a_1 \end{pmatrix}\) 的元素,列代表递推时与这些元素相关的元素。像这样:(表格可能在博客里渲染不出来,凑合着看吧,抱歉)

\(a_x\) \(a_{x-1}\) \(a_{x-2}\)
\(a_{x-1}\)
\(a_{x-2}\)
\(a_{x-3}\)

好了,对于 \(a_x\),我们该怎么填他那一列呢?我们可以观察到递推式 \(a_x=a_{x-1}+a_{x-3}\),所以有:

\[a_x=a_{x-1}\times1+a_{x-2}\times0+a_{x-3}\times1 \]

观察系数 \(1,0,1\),把这些系数填入表格中:

\(a_x\) \(a_{x-1}\) \(a_{x-2}\)
\(a_{x-1}\) \(1\)
\(a_{x-2}\) \(0\)
\(a_{x-3}\) \(1\)

后面的也以此类推:

\[a_{x-1}=a_{x-1}\times1+a_{x-2}\times0+a_{x-3}\times0 \]

\[a_{x-2}=a_{x-1}\times0+a_{x-2}\times1+a_{x-3}\times0 \]

\(a_x\) \(a_{x-1}\) \(a_{x-2}\)
\(a_{x-1}\) \(1\) \(1\) \(0\)
\(a_{x-2}\) \(0\) \(0\) \(1\)
\(a_{x-3}\) \(1\) \(0\) \(0\)

这样,我们就可以推出这个神秘的矩阵了:

\[\begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 1 & 0 & 0 \end{pmatrix} \]

好了,现在我们终于知道了,一次神秘操作,就是将让 \(\begin{pmatrix}a_3 & a_2 & a_1 \end{pmatrix}\) 这个矩阵乘上\( \begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 1 & 0 & 0 \end{pmatrix} \)。这时候就有人问了:

一次矩阵乘法的时间复杂度还没有递推快,这根本就没有优化嘛。

等等!我们把这个式子展开:

\[\begin{aligned} {} & \begin{pmatrix} 1 & 1 & 1 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 1 & 0 & 0 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 1 & 0 & 0 \end{pmatrix} \cdots \times \begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 1 & 0 & 0 \end{pmatrix} \\ = & \begin{pmatrix} 1 & 1 & 1 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 1 & 0 & 0 \end{pmatrix} ^{n-3} \end{aligned} \]

不是吧!这居然变成了一个矩阵快速幂?!!

也就是说,我们可以用快速幂计算 \(\begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 1 & 0 & 0 \end{pmatrix} ^{n-3}\),并乘上初始矩阵 \(\begin{pmatrix} 1 & 1 & 1 \end{pmatrix}\)。这样,我们成功地把时间复杂度从 \(O(Tn)\) 优化到了 \(O(T\log n)\)!(矩阵快速幂是 \(O(\log n)\),因为矩阵很小,矩阵乘法只计算 \(9\) 次,是一个很小的常数)

下面奉上代码:(标准的矩阵加速思想)

cpp 复制代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef long long ll;

const int MOD = 1e9 + 7;

int T, n;

struct Matrix {
    ll a[5][5];
    Matrix() {
        memset(a, 0, sizeof a);
    }
    Matrix operator*(const Matrix &x)const { // 矩阵乘法
        Matrix res;
        for (int i = 1; i <= 3; i++)
            for (int j = 1; j <= 3; j++)
            	for (int k = 1; k <= 3; k++)
                    res.a[i][j] = (res.a[i][j] % MOD + a[i][k] % MOD * x.a[k][j] % MOD) % MOD;
        return res;
    }
    void mems() {
    	memset(a, 0, sizeof a);
	}
}ans, base; 

void init() { // 初始化两个矩阵
	ans.mems(), base.mems(); // 记得清空!
	ans.a[1][1] = ans.a[1][2] = ans.a[1][3] = 1;
	base.a[1][1] = base.a[1][2] = base.a[2][3] = base.a[3][1] = 1;
}

void expow(int b) { // 矩阵快速幂,是在 ans 矩阵的基础上乘的
    while (b) {
        if (b & 1) ans = ans * base;
        base = base * base, b >>= 1;
    }  
}

int main() {    
    cin >> T;
    while (T --) {
        cin >> n;
        init(); // 初始化不能忘
        if (n <= 3) { // 特判
            cout << "1\n";
            continue;
        } 
        expow(n - 3); // 计算特殊矩阵的 n - 3 次方,已经乘到了 ans 里
        cout << ans.a[1][1] << "\n"; // 输出答案!芜湖!
    }
    return 0; // 快乐结束
} 

就这样,我们完成了矩阵加速递推。

再次声明矩阵快速幂(矩阵加速)时间复杂度:\(O(N^3\log n)\),其中 \(N\) 为矩阵的行数(列数),\(n\) 为快速幂的规模 \(a^n\)。

小提示:关于 \(base\) 矩阵的构造

就是这个 \(\begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 1 & 0 & 0 \end{pmatrix}\) 矩阵。

可以这样:我们要推导出 \(\begin{pmatrix}a_x & a_{x-1} & a_{x-2}\end{pmatrix}\),那么这个矩阵从哪里来?当然是从 \(\begin{pmatrix}a_{x-1} & a_{x-2} & a_{x-3}\end{pmatrix}\) 来。所以,表格才长这样:

\(a_x\) \(a_{x-1}\) \(a_{x-2}\)
\(a_{x-1}\)
\(a_{x-2}\)
\(a_{x-3}\)

那么,能不能构造一个行列数各不相同的矩阵,而不是一个 \(n\times n\) 的矩阵呢?答案是不可以,因为我们要计算 \(\begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ 1 & 0 & 0 \end{pmatrix}\) 这种矩阵的幂,那如果行和列不相等,相乘的两个矩阵的行列也不相等,就无法进行矩阵乘法。比如这个:

\[\begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} \times \begin{pmatrix} 1 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} \]

可以看到,左边 \(2\) 行,右边 \(3\) 列,显然不相等,无法进行矩阵乘法。

\[\huge\texttt{Part 6}\small\texttt{ Thank you!} \]

\[\color{#FE4C6E}\texttt{你}\color{#F39C11}\texttt{居}\color{#FFC116}\texttt{然}\color{#52C41A}\texttt{看}\color{#3498DB}\texttt{完}\color{#9D3DCF}\texttt{了}\color{#0E1D69}\texttt{!} \]

这篇文章花费了我很多时间,希望你喜欢!

对了,你学会了吗?是不是,矩阵也并没有那么难?

这应该是我的【精选】文章中的第一篇,没想到写的是矩阵方面的。

总之,很感谢你的阅读!希望你能从我这学到点东西!

再见!

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