引言
在本文中,我们将一起探索如何使用HTML5和JavaScript来创建一个简单的植物大战僵尸游戏。这不仅是一项有趣的编程挑战,也是学习游戏开发基础的绝佳机会。
什么是植物大战僵尸?
植物大战僵尸是一款流行的策略塔防游戏,玩家需要种植不同类型的植物来防御进攻的僵尸。我们的目标是复现这款游戏的核心机制,以一个简化的版本呈现。
准备工作
在开始编码之前,你需要具备基本的HTML、CSS和JavaScript知识。此外,一个代码编辑器(如VS Code或Sublime Text)将帮助你编写和测试代码。
比如:
HBulider
HTML结构
首先,我们创建HTML页面的基本结构,包括<!DOCTYPE html>
, <html>
, <head>
, 和 <body>
标签。在<head>
部分,我们定义了页面的元数据和标题。
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>植物大战僵尸</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
CSS样式
接下来,我们添加内联<style>
标签来定义游戏的样式。这包括背景、按钮、植物、僵尸和动画等元素的样式。
css
body {
* {
margin: 0;
padding: 0;
/* 设置怪异盒子 */
box-sizing: border-box;
}
body{
background-color:#949489;
}
#app {
margin: 50px auto;
width: 1400px;
height: 600px;
border: 5px solid #010101;
border-radius: 50px;
background-image: url(../images/background1.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-size: cover;
position: relative;
}
#topui {
width: 1200px;
height: 45px;
position: absolute;
top: 10px;
left: 150px;
}
/* 能量栏 */
.vessel{
width: 100px;
height: 45px;
background-image: url(../images/sunback.png);
background-repeat: no-repeat;
background-size: 100px;
font-size: 20px;
font-weight: 700;
line-height: 30px;
padding-left: 15px;
text-align: center;
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
border: 1px solid #000;
border-color: rgba(0, 0, 0,0);
}
.energy{
width: 50px;
height: 50px;
border: 1px solid #000;
border-color: rgba(0, 0, 0,0);
border-radius: 20px;
opacity: 1;
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
}
/* 按钮样式 */
.button{
width: 120px;
height: 45px;
line-height: 41px;
border-radius: 5px;
color: aliceblue;
background-repeat: no-repeat;
text-align: center;
position: absolute;
top: 0px;
left: 1080px;
border: 1px solid #000;
border-color: rgba(0, 0, 0,0);
}
/* 删除植物 */
.delete{
width: 45px;
height: 45px;
background-image: url(../images/铁锹.png);
background-repeat: no-repeat;
background-size: 40px;
text-align: center;
position: absolute;
top: 0px;
left: 850px;
border: 1px solid #000;
border-color: rgba(0, 0, 0,0);
}
.delete:hover{
transform: scale(1.2);
}
/* 得分 */
.grade{
width: 200px;
height: 30px;
text-align: center;
line-height: 30px;
font-size: 25px;
color: #fafcfa;
position: absolute;
top: 0;
left: 400px;
border: 1px solid #000;
border-color: rgba(0, 0, 0,0);
background-color: lightslategrey;
border-radius: 20px;
}
.button:hover{
color: #09f63c;
}
#leftui {
width: 100px;
height: 455px;
position: absolute;
top: 60px;
left: 10px;
}
/* 植物选择框单元样式 */
.plantui{
width: 100px;
height: 60px;
font-weight: 700;
padding-left: 60px;
padding-top: 40px;
margin-bottom: 5px;
border: 1px solid #000;
border-color: rgba(0, 0, 0,0);
border-radius: 10px;
}
.plantui:hover{
border: 1px solid #09f63c;
}
/* 网格坐标样式 */
.geid{
width: 80px;
height: 100px;
border: 1px solid #000;
border-color: rgba(0, 0, 0,0);
border-radius: 20px;
position: absolute;
top: 60px;
left: 250px;
}
/* 植物div */
.plant {
width: 80px;
height: 100px;
text-align: center;
color: rgb(249, 250, 251);
border: 1px solid #000000;
border-color: rgba(0, 0, 0,0);
border-radius: 20px;
position: absolute;
/* opacity: 0.8; */
}
/* 植物img */
.plantimg{
width: 80%;
margin-top: 0px;
margin-left: 10px;
position: absolute;
top: 25px;
left: 0;
}
.plantspan{
position: absolute;
top: 0;
left: 25px;
}
/* 僵尸div */
.zombie {
width: 80px;
height: 102px;
text-align: center;
color: rgb(7, 7, 7);
border: 1px solid #000;
border-color: rgba(0, 0, 0,0);
border-radius: 20px;
border-radius: 20px;
position: absolute;
}
/* 僵尸img */
.zombieimg{
width: 150%;
margin-top: -12px;
margin-left: -30px;
}
/* 子弹 */
.bullet{
width: 10px;
height: 10px;
margin-top: 35px;
margin-left: 60px;
background-color: #02a0f5;
border: 1px solid #000;
border-radius: 50%;
position: absolute;
}
/* 准备游戏样式 */
#go{
width: 255px;
height: 108px;
position: absolute;
top: 246px;
left: 573px;
background-image: url(../images/loading/loading_0.png);
animation: xz 1s infinite;
}
@keyframes xz{
0%{
transform: scale(1);
}
50%{
transform: scale(1.1);
}
100%{
transform: scale(1);
}
}
/* 游戏结束 */
.end{
width: 566px;
height: 470px;
position: absolute;
top: 50px;
left: 400px;
background-image: url(../images/zombieWon.png);
border: 1px solid #000;
border-color: rgba(0, 0, 0,0);
animation: end 2s infinite;
}
@keyframes end {
0%{
transform: scale(1);
}
50%{
transform: scale(1.1);
}
100%{
transform: scale(1);
}
}
/* 游戏胜利 */
.vict{
width: 566px;
height: 470px;
text-align: center;
padding-top: 308px;
padding-left: 230px;
padding-right: 200px;
font-size: 40px;
color: white;
background-image: url(../images/游戏胜利.png);
background-size: 1000px;
background-position: left -200px top -50px;
background-repeat: no-repeat;
border: 1px solid #000;
border-color: rgba(0, 0, 0,0);
position: absolute;
top: 50px;
left: 400px;
animation: vict 2s infinite;
}
@keyframes vict {
0%{
transform: scale(1);
}
50%{
transform: scale(1.1);
}
100%{
transform: scale(1);
}
}
/* 时钟 */
.nz{
width: 100px;
height: 50px;
margin: 5px;
padding-left: 40px;
padding-top: 10px;
font-weight: 700;
color: #fafcfa;
line-height: 28px;
text-align: center;
border-radius: 15px;
background-image: url(../images/闹钟.png);
background-size: 50px;
background-repeat: no-repeat;
position: absolute;
top: 60;
left: 900px;
}
}
JavaScript逻辑
游戏的核心逻辑将通过JavaScript实现。我们将创建植物、僵尸、子弹等游戏对象,并定义它们的行为和动画。
游戏初始化和全局变量
首先,代码中定义了游戏容器和一些全局变量,用于跟踪游戏状态:
var game = document.getElementById('app');
var gameState = {
// 游戏状态对象属性
};
植物属性定义
定义了一个包含不同植物属性的对象PlantUte
,每个植物都有名称、价格、图像路径、生命值等属性:
javascript
var PlantUte = {
// 向日葵
SunFlower:{
name:"向日葵",
price:50,
uisrc1:"../images/cards/plants/SunFlower.png",
uisrc2:"../images/cards/plants/SunFlowerG.png",
datasrc:"../images/plants/sunflower/idle/idle_0.png",
url:"../images/plants/sunflower/idle/idle_",
count:17,
hp:100,
attack:0,
speed:0,
range:0,
color:"red"
},
javascript
// 初级豌豆射手
Peashooter:{
name:"初级豌豆射手",
price:50,
uisrc1:"../images/cards/plants/Peashooter.png",
uisrc2:"../images/cards/plants/PeashooterG.png",
datasrc:"../images/plants/peashooter/attack/attack_0.png",
url:"../images/plants/peashooter/attack/attack_",
count:7,
hp:100,
attack:5,
speed:500,
range:500,
color:"chartreuse"
},
javascript
// 中级豌豆射手
Repeater:{
name:"中级豌豆射手",
price:100,
uisrc1:"../images/cards/plants/Repeater.png",
uisrc2:"../images/cards/plants/RepeaterG.png",
datasrc:"../images/plants/repeater/attack/attack_0.png",
url:"../images/plants/repeater/attack/attack_",
count:14,
hp:100,
attack:10,
speed:500,
range:500,
color:"chartreuse"
},
// 高级豌豆射手
GatlingPea:{
name:"高级豌豆射手",
price:200,
uisrc1:"../images/cards/plants/GatlingPea.png",
uisrc2:"../images/cards/plants/GatlingPeaG.png",
datasrc:"../images/plants/gatlingpea/attack/attack_0.png",
url:"../images/plants/gatlingpea/attack/attack_",
count:12,
hp:100,
attack:10,
speed:300,
range:500,
color:"chartreuse"
},
// 番茄炸弹
CherryBomb:{
name:"番茄炸弹",
price:200,
uisrc1:"../images/cards/plants/CherryBomb.png",
uisrc2:"../images/cards/plants/CherryBombG.png",
datasrc:"../images/plants/cherrybomb/idle/idle_0.png",
url:"../images/plants/cherrybomb/idle/idle_",
count:6,
hp:50,
attack:100,
speed:1000,
range:57,
color:"rgba(0,0,0,0)"
},
// 食人花
Chomper:{
name:"食人花",
price:300,
uisrc1:"../images/cards/plants/Chomper.png",
uisrc2:"../images/cards/plants/ChomperG.png",
datasrc:"../images/plants/chomper/attack/attack_0.png",
url:"../images/plants/chomper/attack/attack_",
count:8,
hp:100,
attack:20,
speed:100,
range:57,
color:"rgba(0,0,0,0)"
},
// 坚果防御
WallNut:{
name:"坚果防御",
price:50,
uisrc1:"../images/cards/plants/WallNut.png",
uisrc2:"../images/cards/plants/WallNutG.png",
datasrc:"../images/plants/wallnut/idleH/idleH_0.png",
url:"../images/plants/wallnut/idleH/idleH_",
count:15,
hp:1000,
attack:0,
speed:0,
range:0,
color:"red"
UI组件类
定义了多个类来创建游戏的UI组件,例如:
javascript
function ToolBar(text,style){
this.text = text;
this.element = document.createElement('div');
this.element.className = style;
this.element.innerText = this.text;
topUI.appendChild(this.element); // 添加到游戏选择UI框
gameState.toolbar.push(this)
}
游戏对象类
定义了游戏中的对象类,例如:
-
Plant
:代表一个植物,具有位置、属性和动画。 -
Zombie
:代表一个僵尸,具有生命值、攻击能力和移动速度。 -
Bullet
:代表从植物发射的子弹。
初始化UI
InitUI
函数用于初始化游戏界面元素,包括植物选择框、网格线坐标和顶部UI信息栏:
javascript
var InitUI = function(){
// 初始化网格线坐标
for(var i=0;i<5;i++){
for(var j=0;j<9;j++){
new Geid(parseInt(j*80+240),parseInt(i*100+60))
}
}
// 创建顶部UI信息栏对象实例
new ToolBar(500,"vessel");//能量收集
new ToolBar("","delete"); //铲子
new ToolBar(0,"grade"); //销毁僵尸数量
new ToolBar("00:00","nz"); //游戏时间
// 创建UI标签栏对象实例
new Labels(PlantUte.SunFlower); //向日葵
new Labels(PlantUte.Peashooter); //初级豌豆射手
new Labels(PlantUte.Repeater); //中级豌豆射手
new Labels(PlantUte.GatlingPea); //高级豌豆射手
// new Labels(PlantUte.CherryBomb); //番茄炸弹
new Labels(PlantUte.Chomper); //食人花
new Labels(PlantUte.WallNut); //坚果防御
}
JavaScript完整代码
javascript
<script>
var game = document.getElementById('app');
// 获取游戏界面元素
var leftUI = document.getElementById('leftui');
// 获取植物选择框
var topUI = document.getElementById('topui');
// 获取植物选择框
var Go = document.getElementById('go');
// 开始游戏按钮
// 定义游戏状态
var gameState = {
plants: [],// 植物列表
zombies: [],// 僵尸列表
energys:[],//能量列表
bullets: [],// 子弹列表
toolbar:[],// 顶部UI栏列表
labels:[],// 植物选择框列表
geids:[], // 网格坐标列表
isOver: "",// 游戏是否结束
occupy:false, // 选中的植物的对象
delete:false,//选择要删除的植物
grade:0,//得分
startTime1:0, //游戏运行时间
startTime2:0, //游戏运行时间
pro:0.01
};
// 定义植物属性
var PlantUte = {
// 向日葵
SunFlower:{
name:"向日葵",
price:50,
uisrc1:"../images/cards/plants/SunFlower.png",
uisrc2:"../images/cards/plants/SunFlowerG.png",
datasrc:"../images/plants/sunflower/idle/idle_0.png",
url:"../images/plants/sunflower/idle/idle_",
count:17,
hp:100,
attack:0,
speed:0,
range:0,
color:"red"
},
// 初级豌豆射手
Peashooter:{
name:"初级豌豆射手",
price:50,
uisrc1:"../images/cards/plants/Peashooter.png",
uisrc2:"../images/cards/plants/PeashooterG.png",
datasrc:"../images/plants/peashooter/attack/attack_0.png",
url:"../images/plants/peashooter/attack/attack_",
count:7,
hp:100,
attack:5,
speed:500,
range:500,
color:"chartreuse"
},
// 中级豌豆射手
Repeater:{
name:"中级豌豆射手",
price:100,
uisrc1:"../images/cards/plants/Repeater.png",
uisrc2:"../images/cards/plants/RepeaterG.png",
datasrc:"../images/plants/repeater/attack/attack_0.png",
url:"../images/plants/repeater/attack/attack_",
count:14,
hp:100,
attack:10,
speed:500,
range:500,
color:"chartreuse"
},
// 高级豌豆射手
GatlingPea:{
name:"高级豌豆射手",
price:200,
uisrc1:"../images/cards/plants/GatlingPea.png",
uisrc2:"../images/cards/plants/GatlingPeaG.png",
datasrc:"../images/plants/gatlingpea/attack/attack_0.png",
url:"../images/plants/gatlingpea/attack/attack_",
count:12,
hp:100,
attack:10,
speed:300,
range:500,
color:"chartreuse"
},
// 番茄炸弹
CherryBomb:{
name:"番茄炸弹",
price:200,
uisrc1:"../images/cards/plants/CherryBomb.png",
uisrc2:"../images/cards/plants/CherryBombG.png",
datasrc:"../images/plants/cherrybomb/idle/idle_0.png",
url:"../images/plants/cherrybomb/idle/idle_",
count:6,
hp:50,
attack:100,
speed:1000,
range:57,
color:"rgba(0,0,0,0)"
},
// 食人花
Chomper:{
name:"食人花",
price:300,
uisrc1:"../images/cards/plants/Chomper.png",
uisrc2:"../images/cards/plants/ChomperG.png",
datasrc:"../images/plants/chomper/attack/attack_0.png",
url:"../images/plants/chomper/attack/attack_",
count:8,
hp:100,
attack:20,
speed:100,
range:57,
color:"rgba(0,0,0,0)"
},
// 坚果防御
WallNut:{
name:"坚果防御",
price:50,
uisrc1:"../images/cards/plants/WallNut.png",
uisrc2:"../images/cards/plants/WallNutG.png",
datasrc:"../images/plants/wallnut/idleH/idleH_0.png",
url:"../images/plants/wallnut/idleH/idleH_",
count:15,
hp:1000,
attack:0,
speed:0,
range:0,
color:"red"
}
}
// 顶部UI类
function ToolBar(text,style){
this.text = text;
this.element = document.createElement('div');
this.element.className = style;
this.element.innerText = this.text;
topUI.appendChild(this.element); // 添加到游戏选择UI框
gameState.toolbar.push(this)
}
// 植物选择框类
function Labels(object){
this.object = object;
this.price=object.price;// 价格
this.uisrc1 = "url("+object.uisrc1+")";// UI图标路径
this.uisrc2 = "url("+object.uisrc2+")";
this.occupy = false;//是否选中
this.element = document.createElement('div'); // 元素节点
this.element.className = 'plantui'; // 添加样式
this.element.style.backgroundImage = this.uisrc1;
this.element.innerText=this.price;// 显示价格
leftUI.appendChild(this.element); // 添加到游戏选择UI框
gameState.labels.push(this); // 添加到植物选择框列表
}
// 网格坐标类
function Geid(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
this.occupy = false;
this.element = document.createElement("div");
this.element.className = "geid";
this.element.style.top = this.y + 'px'; // 设置位置
this.element.style.left = this.x + 'px';
game.appendChild(this.element)
gameState.geids.push(this)
}
// 定义能量类
function EnErgy(object){
this.object = object;
this.x = object.x;
this.y = object.y+50;
this.hp = true;
this.element = document.createElement('img'); // 元素节点
this.element.src = "../images/sun.gif" ;
this.element.className = 'energy'; // 添加样式
this.element.style.top = this.y + "px";
this.element.style.left = this.x + "px";
game.appendChild(this.element); // 添加到游戏界面
gameState.energys.push(this);
}
// 定义植物类
function Plant(x, y,object) {
this.x = x;
this.y = y;
this.object = object;
this.Animation = {
src:object.datasrc,
url:object.url,
count:object.count,
num:0,
animation:false
}
this.set = "set"+this.x+this.y
this.name = object.name;//名字
this.hp = object.hp; // 血量
this.attack = object.attack; // 攻击力
this.speed = object.speed; // 攻击速度
this.range = object.range; // 射程
this.color = object.color;//攻击颜色
this.lastAttackTime = 0; // 上次攻击时间
this.element = document.createElement('div'); // 元素节点
this.element.className = 'plant'; // 添加样式
this.element.style.top = this.y + 'px'; // 设置位置
this.element.style.left = this.x + 'px';
this.element2 = document.createElement('img'); // 元素节点
this.element2.className = 'plantimg'; // 添加样式
this.element2.src = this.Animation.src;
this.element2.alt = this.name;
this.element3 = document.createElement('span'); // 元素节点
this.element3.className = 'plantspan'; // 添加样式
this.element3.innerText = this.hp;
game.appendChild(this.element); // 添加到游戏界面
this.element.appendChild(this.element2); // 添加img标签
this.element.appendChild(this.element3); // 添加h1标签
gameState.plants.push(this); // 添加到植物列表
}
// 定义僵尸类
function Zombie(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
// 僵尸动画属性
this.Animation = {
src:"../images/zombies/run/run_0.png",
url:"../images/zombies/run/run_",
count:30,
num:0,
animation:false
}
this.hp = 100; // 血量
this.attack = 1; // 攻击力
this.speed = 1; // 移动速度
this.speedG = 50; // 攻击速度
this.range = 50; // 射程
this.rice = false;
this.lastAttackTime = 0; // 上次攻击时间
this.element = document.createElement('div'); // 元素节点
this.element.className = 'zombie'; // 添加样式
this.element.style.top = this.y + 'px'; // 设置位置
this.element.style.left = this.x + 'px';
this.element2 = document.createElement('img'); // 元素节点
this.element2.className = 'zombieimg'; // 添加样式
this.element2.src = this.Animation.src;
this.element3 = document.createElement('span'); // 元素节点
this.element3.className = 'zombiespan'; // 添加样式
this.element3.innerText = this.hp;
game.appendChild(this.element); // 添加到游戏界面
this.element.appendChild(this.element3); // 添加img标签
this.element.appendChild(this.element2); // 添加img标签
gameState.zombies.push(this); // 添加到僵尸列表
}
// 定义子弹类
function Bullet(plant, target) {
this.x = plant.x;
this.y = plant.y;
this.speed = 5; // 移动速度
this.attack = plant.attack;//攻击大小
this.target = target; // 目标对象
this.element = document.createElement('div'); // 元素节点
this.element.className = 'bullet'; // 添加样式
this.element.style.backgroundColor = plant.color;//子弹颜色
this.element.style.borderColor = plant.color;
this.element.style.left = this.x + 'px';// 设置位置
this.element.style.top = this.y + 'px';
game.appendChild(this.element); // 添加到游戏界面
gameState.bullets.push(this); // 添加到子弹列表
}
// 初始化选择框UI
var InitUI = function(){
// 初始化网格线坐标
for(var i=0;i<5;i++){
for(var j=0;j<9;j++){
new Geid(parseInt(j*80+240),parseInt(i*100+60))
}
}
// 创建顶部UI信息栏对象实例
new ToolBar(500,"vessel");//能量收集
new ToolBar("","delete"); //铲子
new ToolBar(0,"grade"); //销毁僵尸数量
new ToolBar("00:00","nz"); //游戏时间
// 创建UI标签栏对象实例
new Labels(PlantUte.SunFlower); //向日葵
new Labels(PlantUte.Peashooter); //初级豌豆射手
new Labels(PlantUte.Repeater); //中级豌豆射手
new Labels(PlantUte.GatlingPea); //高级豌豆射手
// new Labels(PlantUte.CherryBomb); //番茄炸弹
new Labels(PlantUte.Chomper); //食人花
new Labels(PlantUte.WallNut); //坚果防御
}
// 游戏时间
var Initnz = function(){
let time = Date.now()-gameState.startTime2;
var date = new Date(time);
var m = (date.getMinutes() < 10 ? '0' + (date.getMinutes()) : date.getMinutes()) + ':';
var s = (date.getSeconds() < 10 ? '0' + (date.getSeconds()) : date.getSeconds());
var strDate = m+s;
gameState.toolbar[3].element.innerText = strDate;
}
// 开始游戏按钮
Go.onclick = function(){
console.log("开始游戏");
InitUI();
gameState.startTime1 = Date.now();
gameState.startTime2 = Date.now();
// 游戏主循环定时器
var Appset = setInterval(function(){
// 游戏时间
Initnz()
// 随机生成僵尸
if (Math.random() < gameState.pro) {
console.log("生成僵尸:",gameState.pro)
new Zombie(1130, parseInt(Math.random()*5)*100+60);
}
// 选择要种植的植物
gameState.labels.forEach(function(label){
if(label.price <= gameState.toolbar[0].element.innerText){
label.element.style.backgroundImage = label.uisrc1;
label.element.style.color = "black";
}else{
label.element.style.backgroundImage = label.uisrc2;
label.element.style.color = "red";
}
label.element.onclick = function(){
if(gameState.toolbar[0].element.innerText >= label.price){
gameState.occupy = label.object;
gameState.geids.forEach(function(geid){
if(geid.occupy){
geid.element.style.borderColor="rgba(251, 4, 4,0.5)";
}else{
geid.element.style.borderColor="rgba(222, 251, 4, 0.759)";
}
})
}
}
})
// 选择生成植物的网格坐标
gameState.geids.forEach(function(geid){
geid.element.onclick = function(){
if(gameState.occupy){
geid.occupy = true
new Plant(geid.x,geid.y,gameState.occupy);
gameState.toolbar[0].element.innerText -=gameState.occupy.price;
gameState.occupy=false;
gameState.geids.forEach(function(geid){
geid.element.style.borderColor="rgba(0, 0, 0,0)";
})
}
}
})
// 僵尸移动
gameState.zombies.forEach(function(zombie) {
if(zombie.x>=170){
zombie.x -= zombie.speed;
zombie.element.style.left = zombie.x + 'px';
}else{
gameState.isOver = "挑战失败";
}
});
// 植物攻击僵尸
gameState.plants.forEach(function(plant) {
gameState.zombies.forEach(function(zombie) {
if(zombie.y == plant.y){
if (zombie.x - plant.x <= plant.range && zombie.x > plant.x) {
if (Date.now() - plant.lastAttackTime >= plant.speed) {
new Bullet(plant,zombie);
plant.lastAttackTime = Date.now();
if (zombie.hp <= 0) {
gameState.toolbar[2].element.innerText = ++gameState.grade;
game.removeChild(zombie.element);
gameState.zombies.splice(gameState.zombies.indexOf(zombie), 1);
}
}
}
}
});
});
// 僵尸攻击植物
gameState.zombies.forEach(function(zombie) {
gameState.plants.forEach(function(plant) {
if(zombie.y == plant.y){
if(zombie.x-plant.x <= zombie.range && zombie.x > plant.x ){
zombie.x = plant.x+zombie.range;
zombie.rice = true;
if (Date.now() - zombie.lastAttackTime >= zombie.speedG) {
plant.hp-=zombie.attack;
// zombie.rice = true;
plant.element3.innerText = plant.hp;
zombie.lastAttackTime = Date.now();
}
// zombie.rice = false;
}else{
zombie.rice = false;
}
}
// zombie.rice = false;
});
});
// 判断该植物是否死亡,释放网格资源
gameState.plants.forEach(function(plant){
gameState.geids.forEach(function(geid){
if(plant.hp<=0){
if(geid.x == plant.x && geid.y == plant.y){
geid.occupy = false;
game.removeChild(plant.element);
gameState.plants.splice(gameState.plants.indexOf(plant), 1);
}
}
})
})
// 检测子弹是否击中目标
gameState.bullets.forEach(function(bullet) {
if (bullet.target && Math.abs(bullet.x - bullet.target.x) < 60) {
bullet.target.hp -= bullet.attack;
bullet.target.element3.innerText = bullet.target.hp;
game.removeChild(bullet.element);
gameState.bullets.splice(gameState.bullets.indexOf(bullet), 1);
} else {
bullet.x += bullet.speed;
bullet.element.style.left = bullet.x + 'px';
}
});
// 选择要删除的植物
gameState.toolbar[1].element.onclick = function(){
console.log("删除植物");
gameState.delete = true;
gameState.geids.forEach(function(geid){
if(geid.occupy){
geid.element.style.borderColor="rgba(222, 251, 4, 0.759)";
}else{
geid.element.style.borderColor="rgba(251, 4, 4,0.5)";
}
})
}
// 选择删除植物的网格坐标
gameState.plants.forEach(function(plant){
plant.element.ondblclick = function(){
gameState.geids.forEach(function(geid){
if(gameState.delete){
if(geid.x == plant.x && geid.y == plant.y){
geid.occupy = false;
gameState.delete = false;
plant.hp = 0;
game.removeChild(plant.element);
gameState.plants.splice(gameState.plants.indexOf(plant), 1);
}
gameState.geids.forEach(function(geid){
geid.element.style.borderColor="rgba(0, 0, 0,0)";
})
}
})
}
})
// 游戏难度,每1分钟提升难度
if(Date.now()-gameState.startTime1>=60000){
gameState.startTime1 = Date.now();
gameState.pro = gameState.pro+0.01;
console.log("难度升级:",gameState.pro);
if(gameState.pro >=0.02){
game.style.backgroundImage = "url(../images/background2.jpg)";
}
if(gameState.pro >=0.04){
game.style.backgroundImage = "url(../images/background1.jpg)";
}
if(gameState.pro >=0.06){
game.style.backgroundImage = "url(../images/background2.jpg)";
}
if(gameState.pro >=0.07){
gameState.isOver = "挑战成功";
}
}
// 植物动画
gameState.plants.forEach(function(plant){
if(!plant.Animation.animation){
var plantSet = setInterval(function(){
if(plant.name == "坚果防御" && plant.hp<600 && plant.hp >=300){
plant.Animation.src = "../images/plants/wallnut/idleM/idleM_0.png";
plant.Animation.url = "../images/plants/wallnut/idleM/idleM_";
plant.Animation.count = 10;
}
if(plant.name == "坚果防御" && plant.hp<300){
plant.Animation.src = "../images/plants/wallnut/idleL/idleL_0.png";
plant.Animation.url = "../images/plants/wallnut/idleL/idleL_";
plant.Animation.count = 14;
}
if(plant.Animation.num<=plant.Animation.count){
plant.element2.src = plant.Animation.url+plant.Animation.num+".png";
plant.Animation.num++;
}else{
plant.Animation.num=0;
}
if(plant.hp<=0){
clearInterval(plantSet);
}
},100);
plant.Animation.animation = !plant.Animation.animation;
}
})
// 僵尸动画
gameState.zombies.forEach(function(zombie){
if(!zombie.Animation.animation){
var zombieSet = setInterval(function(){
if(zombie.hp>20 && zombie.rice){
zombie.Animation.src = "../images/zombies/attack_0.png";
zombie.Animation.url = "../images/zombies/attack/attack_";
zombie.Animation.count = 20;
}else{
zombie.Animation.src = "../images/zombies/run/run_0.png";
zombie.Animation.url = "../images/zombies/run/run_";
zombie.Animation.count = 30;
}
if(zombie.hp<=20){
zombie.Animation.src = "../images/zombies/dying/body/body_0.png";
zombie.Animation.url = "../images/zombies/dying/body/body_";
zombie.Animation.count = 17;
}
if(zombie.hp<=5){
zombie.Animation.src = "../images/zombies/die/die_0.png";
zombie.Animation.url = "../images/zombies/die/die_";
zombie.Animation.count = 9;
}
if(zombie.hp<=1){
zombie.Animation.src = "../images/zombies/dying/head/head_0.png";
zombie.Animation.url = "../images/zombies/dying/head/head_";
zombie.Animation.count = 11;
}
if(zombie.Animation.num<=zombie.Animation.count){
zombie.element2.src = zombie.Animation.url+zombie.Animation.num+".png";
zombie.Animation.num++;
}else{
zombie.Animation.num=0;
}
if(zombie.hp<=0){
clearInterval(zombieSet);
}
},50);
zombie.Animation.animation = !zombie.Animation.animation;
}
})
// 产生小太阳
gameState.plants.forEach(function(plant){
if(plant.name == "向日葵"){
plant.name = "向日葵2";
var energyset = setInterval(function(){
if(plant.hp>0){
new EnErgy(plant);
}else{
clearInterval(energyset);
}
},10000)
}
})
// 销毁小太阳
gameState.energys.forEach(function(energy){
if(energy.hp){
energy.hp = false;
var energyYD = setInterval(function(){
if(energy.y>10){
energy.y--;
energy.element.style.top = energy.y+"px";
}
if(energy.x>140){
energy.x--;
energy.element.style.left = energy.x+"px";
}
if(energy.x <= 140 && energy.y <=10){
clearInterval(energyYD);
gameState.toolbar[0].element.innerText =parseInt(gameState.toolbar[0].element.innerText)+10;
game.removeChild(energy.element);
gameState.energys.splice(gameState.energys.indexOf(energy), 1);
}
},10)
}
})
// 如果游戏结束,停止循环
if (gameState.isOver == "挑战失败") {
var End = document.createElement('div'); // 元素节点
End.className = "end";
game.appendChild(End);
clearInterval(Appset);
End.ondblclick = function(){
game.removeChild(End);
location.reload();
}
}
// 如果游戏通过,停止循环
if (gameState.isOver == "挑战成功") {
var End = document.createElement('div'); // 元素节点
End.className = "vict";
End.innerText = gameState.grade;
game.appendChild(End);
clearInterval(Appset);
End.ondblclick = function(){
game.removeChild(End);
location.reload();
}
}
}, 50);
setInterval(function(){
gameState.toolbar[0].element.innerText++;
}, 1000);
game.removeChild(Go);
}
</script>
游戏初始化
我们将编写一个InitUI
函数来初始化游戏界面,包括植物选择框、网格坐标和能量条等。
javascript
function InitUI() {
// 初始化UI元素
}
游戏循环
游戏的主循环将处理僵尸的生成、植物的放置、攻击逻辑和动画更新。
javascript
// 游戏主循环示例
setInterval(function(){
gameState.toolbar[0].element.innerText++;
}, 1000);
游戏结束条件
我们将添加逻辑来检测游戏是否结束,并显示相应的胜利或失败界面。
javascript
// 如果游戏结束,停止循环
if (gameState.isOver == "挑战失败") {
var End = document.createElement('div'); // 元素节点
End.className = "end";
game.appendChild(End);
clearInterval(Appset);
End.ondblclick = function(){
game.removeChild(End);
location.reload();
}
}
// 如果游戏通过,停止循环
if (gameState.isOver == "挑战成功") {
var End = document.createElement('div'); // 元素节点
End.className = "vict";
End.innerText = gameState.grade;
game.appendChild(End);
clearInterval(Appset);
End.ondblclick = function(){
game.removeChild(End);
location.reload();
}
}
在本文中,我们创建了一个简单的植物大战僵尸游戏。虽然这个版本缺少了原版游戏的许多特性,但它提供了一个很好的起点,你可以在此基础上继续扩展和完善。
进一步学习
在本教程中,我们创建了一个基于HTML5和JavaScript的简化版植物大战僵尸游戏。虽然这个项目是一个很好的开始,但游戏开发的世界非常广阔,提供了许多深入学习的机会。以下是一些建议,可以帮助你进一步提高你的技能:
1. 学习游戏开发框架
推荐框架:
- Phaser: 一个非常流行的开源2D游戏框架,提供了丰富的功能,如物理引擎、动画支持和粒子效果。
- Unity: 一个强大的游戏引擎,支持2D和3D游戏开发,使用C#作为主要编程语言。
- Unreal Engine: 一个以性能和视觉效果著称的商业游戏引擎,使用C++和蓝图(一种可视化编程系统)。
学习资源:
- 官方文档和教程
- 在线课程(如Udemy、Coursera)
- YouTube教程和游戏开发社区
2. 探索高级编程概念
随着你对游戏开发的深入,你将需要掌握更高级的编程概念,如:
- 面向对象编程(OOP):帮助你构建模块化和可重用的游戏代码。
- 设计模式:在游戏开发中常用的软件设计模式,如状态模式、观察者模式等。
- 算法和数据结构:优化游戏性能和AI行为。
3. 理解游戏设计原理
游戏开发不仅仅是编程,还包括游戏设计的各个方面:
- 关卡设计:学习如何创建有趣且具有挑战性的关卡。
- 用户体验(UX):理解玩家的需求和期望,设计直观的用户界面。
- 叙事和角色开发:为你的游戏添加深度和故事性。
4. 参与游戏开发社区
加入游戏开发社区,与其他开发者交流,获取反馈和灵感:
- 论坛:如GameDev.net、Unity Forum等。
- 社交媒体群组:如Reddit、Facebook和LinkedIn上的开发者群组。
- 本地聚会和会议:参加本地的游戏开发聚会和国际游戏开发者大会(GDC)。
5. 实践和构建项目
实践是学习的最佳方式。尝试构建更多的游戏项目,不断挑战自己:
- 小型项目:从简单的游戏开始,逐步增加项目的复杂度。
- 参与游戏制作比赛:如Ludum Dare、Global Game Jam等,这些比赛可以激励你在短时间内快速学习和开发。
- 开源贡献:为开源游戏项目贡献代码,学习团队协作和项目管理。
6. 学习3D图形和动画
如果你对3D游戏开发感兴趣,那么学习3D图形和动画是必不可少的:
- 3D建模:使用Blender、Maya或3ds Max等工具学习3D建模。
- 动画:学习关键帧动画和运动捕捉技术。
- 着色器和材质:为3D模型创建逼真的视觉效果。
7. 掌握音频和音乐制作
音频是游戏中的重要组成部分,学习音频编辑和音乐制作可以极大地增强游戏体验:
- 音效设计:使用工具如Audacity或FMOD Studio创建和编辑音效。
- 音乐制作:学习音乐理论,并使用软件如Ableton Live或FL Studio制作背景音乐。
8. 探索虚拟现实(VR)和增强现实(AR)
随着技术的发展,VR和AR为游戏开发提供了新的可能性:
- VR游戏开发:学习如何在Unity或Unreal Engine中开发沉浸式VR体验。
- AR应用:使用ARKit(iOS)或ARCore(Android)开发增强现实游戏。