自制植物大战僵尸:HTML5与JavaScript实现的简单游戏

引言

在本文中,我们将一起探索如何使用HTML5和JavaScript来创建一个简单的植物大战僵尸游戏。这不仅是一项有趣的编程挑战,也是学习游戏开发基础的绝佳机会。

什么是植物大战僵尸?

植物大战僵尸是一款流行的策略塔防游戏,玩家需要种植不同类型的植物来防御进攻的僵尸。我们的目标是复现这款游戏的核心机制,以一个简化的版本呈现。

准备工作

在开始编码之前,你需要具备基本的HTML、CSS和JavaScript知识。此外,一个代码编辑器(如VS Code或Sublime Text)将帮助你编写和测试代码。

比如:

HBulider

HTML结构

首先,我们创建HTML页面的基本结构,包括<!DOCTYPE html>, <html>, <head>, 和 <body>标签。在<head>部分,我们定义了页面的元数据和标题。

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>植物大战僵尸</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
CSS样式

接下来,我们添加内联<style>标签来定义游戏的样式。这包括背景、按钮、植物、僵尸和动画等元素的样式。

css 复制代码
body {
    * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            /* 设置怪异盒子 */
            box-sizing: border-box;
        }
        body{
            background-color:#949489;
        }
        #app {
            margin: 50px auto;
            width: 1400px;
            height: 600px;
            border: 5px solid #010101;
            border-radius: 50px;
            background-image: url(../images/background1.jpg);
            background-repeat: no-repeat;
            background-size: cover;
            position: relative;
        }
        #topui {
            width: 1200px;
            height: 45px;
            position: absolute;
            top: 10px;
            left: 150px;
        }
        /* 能量栏 */
        .vessel{
            width: 100px;
            height: 45px;
            background-image: url(../images/sunback.png);
            background-repeat: no-repeat;
            background-size: 100px;
            font-size: 20px;
            font-weight: 700;
            line-height: 30px;
            padding-left: 15px;
            text-align: center;
            position: absolute;
            top: 0px;
            left: 0px;
            border: 1px solid #000;
            border-color: rgba(0, 0, 0,0);
        }
        .energy{
            width: 50px;
            height: 50px;
            border: 1px solid #000;
            border-color: rgba(0, 0, 0,0);
            border-radius: 20px;
            opacity: 1;
            position: absolute;
            top: 0px;
            left: 0px;
        }
        /* 按钮样式 */
        .button{
            width: 120px;
            height: 45px;
            line-height: 41px;
            border-radius: 5px;
            color: aliceblue;
            background-repeat: no-repeat;
            text-align: center;
            position: absolute;
            top: 0px;
            left: 1080px;
            border: 1px solid #000;
            border-color: rgba(0, 0, 0,0);

        }
        /* 删除植物 */
        .delete{
            width: 45px;
            height: 45px;
            background-image: url(../images/铁锹.png);
            background-repeat: no-repeat;
            background-size: 40px;
            text-align: center;
            position: absolute;
            top: 0px;
            left: 850px;
            border: 1px solid #000;
            border-color: rgba(0, 0, 0,0);
        }
        .delete:hover{
            transform: scale(1.2);
        }
        /* 得分 */
        .grade{
            width: 200px;
            height: 30px;
            text-align: center;
            line-height: 30px;
            font-size: 25px;
            color: #fafcfa;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 400px;
            border: 1px solid #000;
            border-color: rgba(0, 0, 0,0);
            background-color: lightslategrey;
            border-radius: 20px;
        }
        .button:hover{
            color: #09f63c;
        }
        #leftui {
            width: 100px;
            height: 455px;
            position: absolute;
            top: 60px;
            left: 10px;
        }
        /* 植物选择框单元样式 */
        .plantui{
            width: 100px;
            height: 60px;
            font-weight: 700;
            padding-left: 60px;
            padding-top: 40px;
            margin-bottom: 5px;
            border: 1px solid #000;
            border-color: rgba(0, 0, 0,0);
            border-radius: 10px;
        }
        .plantui:hover{
            
            border: 1px solid #09f63c;
        }
        /* 网格坐标样式 */
        .geid{
            width: 80px;
            height: 100px;
            border: 1px solid #000;
            border-color: rgba(0, 0, 0,0);
            border-radius: 20px;
            position: absolute;
            top: 60px;
            left: 250px;
        }
        /* 植物div */
        .plant {
            width: 80px;
            height: 100px;
            text-align: center;
            color: rgb(249, 250, 251);
            border: 1px solid #000000;
            border-color: rgba(0, 0, 0,0);
            border-radius: 20px;
            position: absolute;
            /* opacity: 0.8; */
        }
        /* 植物img */
        .plantimg{
            width: 80%;
            margin-top: 0px;
            margin-left: 10px;
            position: absolute;
            top: 25px;
            left: 0;
        }
        .plantspan{
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 25px;
        }
        /* 僵尸div */
        .zombie {
            width: 80px;
            height: 102px;
            text-align: center;
            color: rgb(7, 7, 7);
            border: 1px solid #000;
            border-color: rgba(0, 0, 0,0);
            border-radius: 20px;
            border-radius: 20px;
            position: absolute;
        }
        /* 僵尸img */
        .zombieimg{
            width: 150%;
            margin-top: -12px;
            margin-left: -30px;
        }
        /* 子弹 */
        .bullet{
            width: 10px;
            height: 10px;
            margin-top: 35px;
            margin-left: 60px;
            background-color: #02a0f5;
            border: 1px solid #000;
            border-radius: 50%;
            position: absolute;
        }
        /* 准备游戏样式 */
        #go{
            width: 255px;
            height: 108px;
            position: absolute;
            top: 246px;
            left: 573px;
            background-image: url(../images/loading/loading_0.png);
            animation: xz 1s infinite;
        }
        @keyframes xz{
            0%{
                transform: scale(1);
            }
            50%{
                transform: scale(1.1);
            }
            100%{
                transform: scale(1);
            }
        }
        /* 游戏结束 */
        .end{
            width: 566px;
            height: 470px;
            position: absolute;
            top: 50px;
            left: 400px;
            background-image: url(../images/zombieWon.png);
            border: 1px solid #000;
            border-color: rgba(0, 0, 0,0);
            animation: end 2s infinite;
        }
        @keyframes end {
            0%{
                transform: scale(1);
            }
            50%{
                transform: scale(1.1);
            }
            100%{
                transform: scale(1);
            }
        }
        /* 游戏胜利 */
        .vict{
            width: 566px;
            height: 470px;
            text-align: center;
            padding-top: 308px;
            padding-left: 230px;
            padding-right: 200px;
            font-size: 40px;
            color: white;
            background-image: url(../images/游戏胜利.png);
            background-size: 1000px;
            background-position: left -200px top -50px;
            background-repeat: no-repeat;
            border: 1px solid #000;
            border-color: rgba(0, 0, 0,0);
            position: absolute;
            top: 50px;
            left: 400px;
            animation: vict 2s infinite;
        }
        @keyframes vict {
            0%{
                transform: scale(1);
            }
            50%{
                transform: scale(1.1);
            }
            100%{
                transform: scale(1);
            }
        }
        /* 时钟 */
        .nz{
            width: 100px;
            height: 50px;
            margin: 5px;
            padding-left: 40px;
            padding-top: 10px;
            font-weight: 700;
            color: #fafcfa;
            line-height: 28px;
            text-align: center;
            border-radius: 15px;
            background-image: url(../images/闹钟.png);
            background-size: 50px;
            background-repeat: no-repeat;
            position: absolute;
            top: 60;
            left: 900px;
        }

}
JavaScript逻辑

游戏的核心逻辑将通过JavaScript实现。我们将创建植物、僵尸、子弹等游戏对象,并定义它们的行为和动画。

游戏初始化和全局变量

首先,代码中定义了游戏容器和一些全局变量,用于跟踪游戏状态:

复制代码
​
var game = document.getElementById('app');
var gameState = {
    // 游戏状态对象属性
};

植物属性定义

定义了一个包含不同植物属性的对象PlantUte,每个植物都有名称、价格、图像路径、生命值等属性:

javascript 复制代码
var PlantUte = {
     // 向日葵
     SunFlower:{
     name:"向日葵",
     price:50,
     uisrc1:"../images/cards/plants/SunFlower.png",
     uisrc2:"../images/cards/plants/SunFlowerG.png",
     datasrc:"../images/plants/sunflower/idle/idle_0.png",
     url:"../images/plants/sunflower/idle/idle_",
     count:17,
     hp:100,
     attack:0,
     speed:0,
     range:0,
     color:"red"
},
javascript 复制代码
 // 初级豌豆射手
Peashooter:{
   name:"初级豌豆射手",
   price:50,
   uisrc1:"../images/cards/plants/Peashooter.png",
   uisrc2:"../images/cards/plants/PeashooterG.png",
   datasrc:"../images/plants/peashooter/attack/attack_0.png",
   url:"../images/plants/peashooter/attack/attack_",
   count:7,
   hp:100,
   attack:5,
   speed:500,
   range:500,
   color:"chartreuse"
},

javascript 复制代码
   // 中级豌豆射手
            Repeater:{
                name:"中级豌豆射手",
                price:100,
                uisrc1:"../images/cards/plants/Repeater.png",
                uisrc2:"../images/cards/plants/RepeaterG.png",
                datasrc:"../images/plants/repeater/attack/attack_0.png",
                url:"../images/plants/repeater/attack/attack_",
                count:14,
                hp:100,
                attack:10,
                speed:500,
                range:500,
                color:"chartreuse"
            },
            // 高级豌豆射手
            GatlingPea:{
                name:"高级豌豆射手",
                price:200,
                uisrc1:"../images/cards/plants/GatlingPea.png",
                uisrc2:"../images/cards/plants/GatlingPeaG.png",
                datasrc:"../images/plants/gatlingpea/attack/attack_0.png",
                url:"../images/plants/gatlingpea/attack/attack_",
                count:12,
                hp:100,
                attack:10,
                speed:300,
                range:500,
                color:"chartreuse"
            },
            // 番茄炸弹
            CherryBomb:{
                name:"番茄炸弹",
                price:200,
                uisrc1:"../images/cards/plants/CherryBomb.png",
                uisrc2:"../images/cards/plants/CherryBombG.png",
                datasrc:"../images/plants/cherrybomb/idle/idle_0.png",
                url:"../images/plants/cherrybomb/idle/idle_",
                count:6,
                hp:50,
                attack:100,
                speed:1000,
                range:57,
                color:"rgba(0,0,0,0)"
            },
            // 食人花
            Chomper:{
                name:"食人花",
                price:300,
                uisrc1:"../images/cards/plants/Chomper.png",
                uisrc2:"../images/cards/plants/ChomperG.png",
                datasrc:"../images/plants/chomper/attack/attack_0.png",
                url:"../images/plants/chomper/attack/attack_",
                count:8,
                hp:100,
                attack:20,
                speed:100,
                range:57,
                color:"rgba(0,0,0,0)"
            },
            // 坚果防御
            WallNut:{
                name:"坚果防御",
                price:50,
                uisrc1:"../images/cards/plants/WallNut.png",
                uisrc2:"../images/cards/plants/WallNutG.png",
                datasrc:"../images/plants/wallnut/idleH/idleH_0.png",
                url:"../images/plants/wallnut/idleH/idleH_",
                count:15,
                hp:1000,
                attack:0,
                speed:0,
                range:0,
                color:"red"

UI组件类

定义了多个类来创建游戏的UI组件,例如:

javascript 复制代码
function ToolBar(text,style){
    this.text = text;
    this.element = document.createElement('div');
    this.element.className = style;
    this.element.innerText = this.text;
    topUI.appendChild(this.element); // 添加到游戏选择UI框
    gameState.toolbar.push(this)
}

游戏对象类

定义了游戏中的对象类,例如:

  • Plant:代表一个植物,具有位置、属性和动画。

  • Zombie:代表一个僵尸,具有生命值、攻击能力和移动速度。

  • Bullet:代表从植物发射的子弹。

初始化UI

InitUI函数用于初始化游戏界面元素,包括植物选择框、网格线坐标和顶部UI信息栏:

javascript 复制代码
 var InitUI = function(){
// 初始化网格线坐标
    for(var i=0;i<5;i++){
      for(var j=0;j<9;j++){
        new Geid(parseInt(j*80+240),parseInt(i*100+60))
         }
    }

// 创建顶部UI信息栏对象实例
new ToolBar(500,"vessel");//能量收集
new ToolBar("","delete"); //铲子
new ToolBar(0,"grade"); //销毁僵尸数量
new ToolBar("00:00","nz"); //游戏时间

// 创建UI标签栏对象实例
new Labels(PlantUte.SunFlower); //向日葵
new Labels(PlantUte.Peashooter); //初级豌豆射手
new Labels(PlantUte.Repeater); //中级豌豆射手
new Labels(PlantUte.GatlingPea); //高级豌豆射手
 // new Labels(PlantUte.CherryBomb); //番茄炸弹
new Labels(PlantUte.Chomper); //食人花
new Labels(PlantUte.WallNut); //坚果防御
}

JavaScript完整代码

javascript 复制代码
  <script>

		var game = document.getElementById('app');
         // 获取游戏界面元素
        var leftUI = document.getElementById('leftui');
        // 获取植物选择框
        var topUI = document.getElementById('topui');
        // 获取植物选择框
        var Go = document.getElementById('go');
        // 开始游戏按钮

        // 定义游戏状态
        var gameState = {
            plants: [],// 植物列表
            zombies: [],// 僵尸列表
            energys:[],//能量列表
            bullets: [],// 子弹列表
            toolbar:[],// 顶部UI栏列表
            labels:[],// 植物选择框列表
            geids:[], // 网格坐标列表
            isOver: "",// 游戏是否结束
            occupy:false,  // 选中的植物的对象
            delete:false,//选择要删除的植物
            grade:0,//得分
            startTime1:0,  //游戏运行时间
            startTime2:0,  //游戏运行时间
            pro:0.01

        };

        // 定义植物属性
        var PlantUte = {
            // 向日葵
            SunFlower:{
                name:"向日葵",
                price:50,
                uisrc1:"../images/cards/plants/SunFlower.png",
                uisrc2:"../images/cards/plants/SunFlowerG.png",
                datasrc:"../images/plants/sunflower/idle/idle_0.png",
                url:"../images/plants/sunflower/idle/idle_",
                count:17,
                hp:100,
                attack:0,
                speed:0,
                range:0,
                color:"red"
            },
            // 初级豌豆射手
            Peashooter:{
                name:"初级豌豆射手",
                price:50,
                uisrc1:"../images/cards/plants/Peashooter.png",
                uisrc2:"../images/cards/plants/PeashooterG.png",
                datasrc:"../images/plants/peashooter/attack/attack_0.png",
                url:"../images/plants/peashooter/attack/attack_",
                count:7,
                hp:100,
                attack:5,
                speed:500,
                range:500,
                color:"chartreuse"
            },
            // 中级豌豆射手
            Repeater:{
                name:"中级豌豆射手",
                price:100,
                uisrc1:"../images/cards/plants/Repeater.png",
                uisrc2:"../images/cards/plants/RepeaterG.png",
                datasrc:"../images/plants/repeater/attack/attack_0.png",
                url:"../images/plants/repeater/attack/attack_",
                count:14,
                hp:100,
                attack:10,
                speed:500,
                range:500,
                color:"chartreuse"
            },
            // 高级豌豆射手
            GatlingPea:{
                name:"高级豌豆射手",
                price:200,
                uisrc1:"../images/cards/plants/GatlingPea.png",
                uisrc2:"../images/cards/plants/GatlingPeaG.png",
                datasrc:"../images/plants/gatlingpea/attack/attack_0.png",
                url:"../images/plants/gatlingpea/attack/attack_",
                count:12,
                hp:100,
                attack:10,
                speed:300,
                range:500,
                color:"chartreuse"
            },
            // 番茄炸弹
            CherryBomb:{
                name:"番茄炸弹",
                price:200,
                uisrc1:"../images/cards/plants/CherryBomb.png",
                uisrc2:"../images/cards/plants/CherryBombG.png",
                datasrc:"../images/plants/cherrybomb/idle/idle_0.png",
                url:"../images/plants/cherrybomb/idle/idle_",
                count:6,
                hp:50,
                attack:100,
                speed:1000,
                range:57,
                color:"rgba(0,0,0,0)"
            },
            // 食人花
            Chomper:{
                name:"食人花",
                price:300,
                uisrc1:"../images/cards/plants/Chomper.png",
                uisrc2:"../images/cards/plants/ChomperG.png",
                datasrc:"../images/plants/chomper/attack/attack_0.png",
                url:"../images/plants/chomper/attack/attack_",
                count:8,
                hp:100,
                attack:20,
                speed:100,
                range:57,
                color:"rgba(0,0,0,0)"
            },
            // 坚果防御
            WallNut:{
                name:"坚果防御",
                price:50,
                uisrc1:"../images/cards/plants/WallNut.png",
                uisrc2:"../images/cards/plants/WallNutG.png",
                datasrc:"../images/plants/wallnut/idleH/idleH_0.png",
                url:"../images/plants/wallnut/idleH/idleH_",
                count:15,
                hp:1000,
                attack:0,
                speed:0,
                range:0,
                color:"red"
            }
        }
        
        // 顶部UI类
        function ToolBar(text,style){
            this.text = text;
            this.element = document.createElement('div');
            this.element.className = style;
            this.element.innerText = this.text;
            topUI.appendChild(this.element); // 添加到游戏选择UI框
            gameState.toolbar.push(this)
        }
       
        // 植物选择框类
        function Labels(object){
            this.object = object;
            this.price=object.price;// 价格
            this.uisrc1 = "url("+object.uisrc1+")";// UI图标路径
            this.uisrc2 = "url("+object.uisrc2+")";
            this.occupy = false;//是否选中
            this.element = document.createElement('div'); // 元素节点
            this.element.className = 'plantui'; // 添加样式
            this.element.style.backgroundImage = this.uisrc1;
            this.element.innerText=this.price;// 显示价格
            leftUI.appendChild(this.element); // 添加到游戏选择UI框
            gameState.labels.push(this); // 添加到植物选择框列表
        }

        // 网格坐标类
        function Geid(x,y){
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.occupy = false;
            this.element = document.createElement("div");
            this.element.className = "geid";
            this.element.style.top = this.y + 'px'; // 设置位置
            this.element.style.left = this.x + 'px';
            game.appendChild(this.element)
            gameState.geids.push(this)
        }

        // 定义能量类
        function EnErgy(object){
            this.object = object;
            this.x = object.x;
            this.y = object.y+50;
            this.hp = true;
            this.element = document.createElement('img'); // 元素节点
            this.element.src = "../images/sun.gif" ;
            this.element.className = 'energy'; // 添加样式
            this.element.style.top = this.y + "px";
            this.element.style.left = this.x + "px";
            game.appendChild(this.element); // 添加到游戏界面
            gameState.energys.push(this);
        }

        // 定义植物类
        function Plant(x, y,object) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.object = object;
            this.Animation = {
                src:object.datasrc,
                url:object.url,
                count:object.count,
                num:0,
                animation:false
            }
            this.set = "set"+this.x+this.y
            this.name = object.name;//名字
            this.hp = object.hp; // 血量
            this.attack = object.attack; // 攻击力
            this.speed = object.speed; // 攻击速度
            this.range = object.range; // 射程
            this.color = object.color;//攻击颜色
            this.lastAttackTime = 0; // 上次攻击时间
            this.element = document.createElement('div'); // 元素节点
            this.element.className = 'plant'; // 添加样式
            this.element.style.top = this.y + 'px'; // 设置位置
            this.element.style.left = this.x + 'px';
            
            this.element2 = document.createElement('img'); // 元素节点
            this.element2.className = 'plantimg'; // 添加样式
            this.element2.src = this.Animation.src;
            this.element2.alt = this.name;
            this.element3 = document.createElement('span'); // 元素节点
            this.element3.className = 'plantspan'; // 添加样式
            this.element3.innerText = this.hp;

            game.appendChild(this.element); // 添加到游戏界面
            this.element.appendChild(this.element2); // 添加img标签
            this.element.appendChild(this.element3); // 添加h1标签
            gameState.plants.push(this); // 添加到植物列表

        }

        // 定义僵尸类
        function Zombie(x, y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            // 僵尸动画属性
            this.Animation = {
                src:"../images/zombies/run/run_0.png",
                url:"../images/zombies/run/run_",
                count:30,
                num:0,
                animation:false
            }
            this.hp = 100; // 血量
            this.attack = 1; // 攻击力
            this.speed = 1; // 移动速度
            this.speedG = 50; // 攻击速度
            this.range = 50; // 射程
            this.rice = false;
            this.lastAttackTime = 0; // 上次攻击时间
            this.element = document.createElement('div'); // 元素节点
            this.element.className = 'zombie'; // 添加样式
            this.element.style.top = this.y + 'px'; // 设置位置
            this.element.style.left = this.x + 'px';
            this.element2 = document.createElement('img'); // 元素节点
            this.element2.className = 'zombieimg'; // 添加样式
            this.element2.src = this.Animation.src;
            this.element3 = document.createElement('span'); // 元素节点
            this.element3.className = 'zombiespan'; // 添加样式
            this.element3.innerText = this.hp;
            game.appendChild(this.element); // 添加到游戏界面
            this.element.appendChild(this.element3); // 添加img标签
            this.element.appendChild(this.element2); // 添加img标签
            gameState.zombies.push(this); // 添加到僵尸列表
        }

        // 定义子弹类
        function Bullet(plant, target) {
            this.x = plant.x;
            this.y = plant.y;
            this.speed = 5; // 移动速度
            this.attack = plant.attack;//攻击大小
            this.target = target; // 目标对象
            this.element = document.createElement('div'); // 元素节点
            this.element.className = 'bullet'; // 添加样式
            this.element.style.backgroundColor = plant.color;//子弹颜色
            this.element.style.borderColor = plant.color;
            this.element.style.left = this.x + 'px';// 设置位置
            this.element.style.top = this.y + 'px'; 
            game.appendChild(this.element); // 添加到游戏界面
            gameState.bullets.push(this); // 添加到子弹列表
        }

        // 初始化选择框UI
        var InitUI = function(){

            // 初始化网格线坐标
            for(var i=0;i<5;i++){
                for(var j=0;j<9;j++){
                    new Geid(parseInt(j*80+240),parseInt(i*100+60))
                }
            }

            // 创建顶部UI信息栏对象实例
            new ToolBar(500,"vessel");//能量收集
            new ToolBar("","delete"); //铲子
            new ToolBar(0,"grade"); //销毁僵尸数量
            new ToolBar("00:00","nz"); //游戏时间

            // 创建UI标签栏对象实例
            new Labels(PlantUte.SunFlower); //向日葵
            new Labels(PlantUte.Peashooter); //初级豌豆射手
            new Labels(PlantUte.Repeater); //中级豌豆射手
            new Labels(PlantUte.GatlingPea); //高级豌豆射手
            // new Labels(PlantUte.CherryBomb); //番茄炸弹
            new Labels(PlantUte.Chomper); //食人花
            new Labels(PlantUte.WallNut); //坚果防御
        }

        // 游戏时间
        var Initnz = function(){
            let time = Date.now()-gameState.startTime2;
            var date = new Date(time);
            var m = (date.getMinutes() < 10 ? '0' + (date.getMinutes()) : date.getMinutes()) + ':';
            var s = (date.getSeconds() < 10 ? '0' + (date.getSeconds()) : date.getSeconds());
            var strDate = m+s;
            gameState.toolbar[3].element.innerText = strDate;
        }

        // 开始游戏按钮
        Go.onclick = function(){
            console.log("开始游戏");
            InitUI();
            gameState.startTime1 = Date.now();
            gameState.startTime2 = Date.now();
            
            // 游戏主循环定时器
            var Appset =  setInterval(function(){
                // 游戏时间
                Initnz()
                // 随机生成僵尸
                if (Math.random() < gameState.pro) {
                    console.log("生成僵尸:",gameState.pro)
                    new Zombie(1130, parseInt(Math.random()*5)*100+60);
                }

                // 选择要种植的植物
                gameState.labels.forEach(function(label){
                    if(label.price <= gameState.toolbar[0].element.innerText){
                        label.element.style.backgroundImage = label.uisrc1;
                        label.element.style.color = "black";
                    }else{
                        label.element.style.backgroundImage = label.uisrc2;
                        label.element.style.color = "red";
                    }
                    label.element.onclick = function(){
                        if(gameState.toolbar[0].element.innerText >= label.price){
                            gameState.occupy = label.object;
                            gameState.geids.forEach(function(geid){
                                if(geid.occupy){
                                    geid.element.style.borderColor="rgba(251, 4, 4,0.5)";
                                }else{
                                    geid.element.style.borderColor="rgba(222, 251, 4, 0.759)";
                                }
                            })
                        }
                    }
                })

                // 选择生成植物的网格坐标
                gameState.geids.forEach(function(geid){
                    geid.element.onclick = function(){
                        if(gameState.occupy){
                            geid.occupy = true
                            new Plant(geid.x,geid.y,gameState.occupy);
                            gameState.toolbar[0].element.innerText -=gameState.occupy.price; 
                            gameState.occupy=false;
                            gameState.geids.forEach(function(geid){
                                geid.element.style.borderColor="rgba(0, 0, 0,0)";
                            })
                        }
                        
                    }
                    
                })

                // 僵尸移动
                gameState.zombies.forEach(function(zombie) {
                    if(zombie.x>=170){
                        zombie.x -= zombie.speed;
                        zombie.element.style.left = zombie.x + 'px';
                    }else{
                        gameState.isOver = "挑战失败";
                    }
                });
              
                // 植物攻击僵尸
                gameState.plants.forEach(function(plant) {
                    gameState.zombies.forEach(function(zombie) {
                        if(zombie.y == plant.y){
                            if (zombie.x - plant.x <= plant.range && zombie.x > plant.x) {
                                if (Date.now() - plant.lastAttackTime >= plant.speed) {
                                    new Bullet(plant,zombie);
                                    plant.lastAttackTime = Date.now();
                                    if (zombie.hp <= 0) {
                                        gameState.toolbar[2].element.innerText = ++gameState.grade;
                                        game.removeChild(zombie.element);
                                        gameState.zombies.splice(gameState.zombies.indexOf(zombie), 1);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        
                    });
                });

                // 僵尸攻击植物
                gameState.zombies.forEach(function(zombie) {
                    gameState.plants.forEach(function(plant) {
                        if(zombie.y == plant.y){
                            if(zombie.x-plant.x <= zombie.range && zombie.x > plant.x ){
                                zombie.x = plant.x+zombie.range;
                                zombie.rice = true;
                                if (Date.now() - zombie.lastAttackTime >= zombie.speedG) {
                                    plant.hp-=zombie.attack;
                                    // zombie.rice = true;
                                    plant.element3.innerText = plant.hp;
                                    zombie.lastAttackTime = Date.now();
                                }
                                // zombie.rice = false;
                            }else{
                                zombie.rice = false;
                            }
                        }
                        // zombie.rice = false;
                        
                    });
                });

                // 判断该植物是否死亡,释放网格资源
                gameState.plants.forEach(function(plant){
                    gameState.geids.forEach(function(geid){
                        if(plant.hp<=0){
                            if(geid.x == plant.x && geid.y == plant.y){
                                geid.occupy = false;
                                game.removeChild(plant.element);
                                gameState.plants.splice(gameState.plants.indexOf(plant), 1);
                            }
                        }
                    })
                })

                // 检测子弹是否击中目标
                gameState.bullets.forEach(function(bullet) {
                    if (bullet.target && Math.abs(bullet.x - bullet.target.x) < 60) {
                        bullet.target.hp -= bullet.attack;
                        bullet.target.element3.innerText = bullet.target.hp;
                        game.removeChild(bullet.element);
                        gameState.bullets.splice(gameState.bullets.indexOf(bullet), 1);
                    } else {
                        bullet.x += bullet.speed;
                        bullet.element.style.left = bullet.x + 'px';
                    }
                });

                // 选择要删除的植物
                gameState.toolbar[1].element.onclick = function(){
                    console.log("删除植物");
                    gameState.delete = true;
                    gameState.geids.forEach(function(geid){
                        if(geid.occupy){
                            geid.element.style.borderColor="rgba(222, 251, 4, 0.759)";
                        }else{
                            geid.element.style.borderColor="rgba(251, 4, 4,0.5)";
                        }

                    
                    })

                }

                // 选择删除植物的网格坐标
                gameState.plants.forEach(function(plant){
                    plant.element.ondblclick = function(){
                        gameState.geids.forEach(function(geid){
                            if(gameState.delete){
                                if(geid.x == plant.x && geid.y == plant.y){
                                    geid.occupy = false;
                                    gameState.delete = false;
                                    plant.hp = 0;
                                    game.removeChild(plant.element);
                                    gameState.plants.splice(gameState.plants.indexOf(plant), 1);
                                }
                                gameState.geids.forEach(function(geid){
                                    geid.element.style.borderColor="rgba(0, 0, 0,0)";
                                })
                            }
                        })
                    }

                })

                // 游戏难度,每1分钟提升难度
                if(Date.now()-gameState.startTime1>=60000){
                    gameState.startTime1 = Date.now();
                    gameState.pro = gameState.pro+0.01;
                    console.log("难度升级:",gameState.pro);
                    if(gameState.pro >=0.02){
                        game.style.backgroundImage = "url(../images/background2.jpg)";
                    }
                    if(gameState.pro >=0.04){
                        game.style.backgroundImage = "url(../images/background1.jpg)";
                    }
                    if(gameState.pro >=0.06){
                        game.style.backgroundImage = "url(../images/background2.jpg)";
                    }
                    if(gameState.pro >=0.07){
                        gameState.isOver = "挑战成功";
                    }
                    
                }

                // 植物动画
                gameState.plants.forEach(function(plant){
                    if(!plant.Animation.animation){
                        var plantSet =  setInterval(function(){
                            if(plant.name == "坚果防御" && plant.hp<600 && plant.hp >=300){
                                plant.Animation.src = "../images/plants/wallnut/idleM/idleM_0.png";
                                plant.Animation.url = "../images/plants/wallnut/idleM/idleM_";
                                plant.Animation.count = 10;
                            }
                            if(plant.name == "坚果防御" && plant.hp<300){
                                plant.Animation.src = "../images/plants/wallnut/idleL/idleL_0.png";
                                plant.Animation.url = "../images/plants/wallnut/idleL/idleL_";
                                plant.Animation.count = 14;
                            }
                            if(plant.Animation.num<=plant.Animation.count){
                                plant.element2.src = plant.Animation.url+plant.Animation.num+".png";
                                plant.Animation.num++;
                            }else{
                                plant.Animation.num=0;
                            }
                            if(plant.hp<=0){
                                clearInterval(plantSet);
                            }
                 
                        },100);
                        plant.Animation.animation = !plant.Animation.animation;
                    }
                    
                    
                })

                // 僵尸动画
                gameState.zombies.forEach(function(zombie){
                    if(!zombie.Animation.animation){
                        var zombieSet =  setInterval(function(){
                            if(zombie.hp>20 && zombie.rice){
                                zombie.Animation.src = "../images/zombies/attack_0.png";
                                zombie.Animation.url = "../images/zombies/attack/attack_";
                                zombie.Animation.count = 20;
                            }else{
                                zombie.Animation.src = "../images/zombies/run/run_0.png";
                                zombie.Animation.url = "../images/zombies/run/run_";
                                zombie.Animation.count = 30;
                            }
                            if(zombie.hp<=20){
                                zombie.Animation.src = "../images/zombies/dying/body/body_0.png";
                                zombie.Animation.url = "../images/zombies/dying/body/body_";
                                zombie.Animation.count = 17;
                            }
                            if(zombie.hp<=5){
                                zombie.Animation.src = "../images/zombies/die/die_0.png";
                                zombie.Animation.url = "../images/zombies/die/die_";
                                zombie.Animation.count = 9;
                            }
                            if(zombie.hp<=1){
                                zombie.Animation.src = "../images/zombies/dying/head/head_0.png";
                                zombie.Animation.url = "../images/zombies/dying/head/head_";
                                zombie.Animation.count = 11;
                            }
                            if(zombie.Animation.num<=zombie.Animation.count){
                                zombie.element2.src = zombie.Animation.url+zombie.Animation.num+".png";
                                zombie.Animation.num++;
                            }else{
                                zombie.Animation.num=0;
                            }
                            if(zombie.hp<=0){
                                clearInterval(zombieSet);
                            }

                        },50);
                        zombie.Animation.animation = !zombie.Animation.animation;
                    }
                    
                })

                // 产生小太阳
                gameState.plants.forEach(function(plant){
                    if(plant.name == "向日葵"){
                        plant.name = "向日葵2";
                        var energyset =  setInterval(function(){
                            if(plant.hp>0){
                                new EnErgy(plant);
                            }else{
                                clearInterval(energyset);
                            }
                        },10000)
                    }
                })

                // 销毁小太阳
                gameState.energys.forEach(function(energy){
                    if(energy.hp){
                        energy.hp = false;
                        var energyYD = setInterval(function(){
                            if(energy.y>10){
                                energy.y--;
                                energy.element.style.top = energy.y+"px";
                            }
                            if(energy.x>140){
                                energy.x--;
                                energy.element.style.left = energy.x+"px";
                            }
                            if(energy.x <= 140 && energy.y <=10){
                                clearInterval(energyYD);
                                gameState.toolbar[0].element.innerText =parseInt(gameState.toolbar[0].element.innerText)+10;
                                game.removeChild(energy.element);
                                gameState.energys.splice(gameState.energys.indexOf(energy), 1);

                            }
                        },10)
                    }

                })

                // 如果游戏结束,停止循环
                if (gameState.isOver == "挑战失败") {
                    var End = document.createElement('div'); // 元素节点
                    End.className = "end";
                    game.appendChild(End);
                    clearInterval(Appset);
                    End.ondblclick = function(){
                        game.removeChild(End);
                        location.reload();
                    }
                }

                // 如果游戏通过,停止循环
                if (gameState.isOver == "挑战成功") {
                    var End = document.createElement('div'); // 元素节点
                    End.className = "vict";
                    End.innerText = gameState.grade;
                    game.appendChild(End);
                    clearInterval(Appset);
                    End.ondblclick = function(){
                        game.removeChild(End);
                        location.reload();
                    }
                }

            }, 50);
            setInterval(function(){
                gameState.toolbar[0].element.innerText++;
            }, 1000);
            game.removeChild(Go);
        }

    </script>
游戏初始化

我们将编写一个InitUI函数来初始化游戏界面,包括植物选择框、网格坐标和能量条等。

javascript 复制代码
function InitUI() {
    // 初始化UI元素
}
游戏循环

游戏的主循环将处理僵尸的生成、植物的放置、攻击逻辑和动画更新。

javascript 复制代码
// 游戏主循环示例
   setInterval(function(){
                gameState.toolbar[0].element.innerText++;
            }, 1000);
游戏结束条件

我们将添加逻辑来检测游戏是否结束,并显示相应的胜利或失败界面。

javascript 复制代码
// 如果游戏结束,停止循环
if (gameState.isOver == "挑战失败") {
        var End = document.createElement('div'); // 元素节点
        End.className = "end";
        game.appendChild(End);
        clearInterval(Appset);
        End.ondblclick = function(){
            game.removeChild(End);
            location.reload();
           }
        }

 // 如果游戏通过,停止循环
if (gameState.isOver == "挑战成功") {
         var End = document.createElement('div'); // 元素节点
         End.className = "vict";
         End.innerText = gameState.grade;
         game.appendChild(End);
         clearInterval(Appset);
         End.ondblclick = function(){
         game.removeChild(End);
         location.reload();
         }
 }

在本文中,我们创建了一个简单的植物大战僵尸游戏。虽然这个版本缺少了原版游戏的许多特性,但它提供了一个很好的起点,你可以在此基础上继续扩展和完善。

进一步学习

在本教程中,我们创建了一个基于HTML5和JavaScript的简化版植物大战僵尸游戏。虽然这个项目是一个很好的开始,但游戏开发的世界非常广阔,提供了许多深入学习的机会。以下是一些建议,可以帮助你进一步提高你的技能:

1. 学习游戏开发框架

推荐框架

  • Phaser: 一个非常流行的开源2D游戏框架,提供了丰富的功能,如物理引擎、动画支持和粒子效果。
  • Unity: 一个强大的游戏引擎,支持2D和3D游戏开发,使用C#作为主要编程语言。
  • Unreal Engine: 一个以性能和视觉效果著称的商业游戏引擎,使用C++和蓝图(一种可视化编程系统)。

学习资源

  • 官方文档和教程
  • 在线课程(如Udemy、Coursera)
  • YouTube教程和游戏开发社区
2. 探索高级编程概念

随着你对游戏开发的深入,你将需要掌握更高级的编程概念,如:

  • 面向对象编程(OOP):帮助你构建模块化和可重用的游戏代码。
  • 设计模式:在游戏开发中常用的软件设计模式,如状态模式、观察者模式等。
  • 算法和数据结构:优化游戏性能和AI行为。
3. 理解游戏设计原理

游戏开发不仅仅是编程,还包括游戏设计的各个方面:

  • 关卡设计:学习如何创建有趣且具有挑战性的关卡。
  • 用户体验(UX):理解玩家的需求和期望,设计直观的用户界面。
  • 叙事和角色开发:为你的游戏添加深度和故事性。
4. 参与游戏开发社区

加入游戏开发社区,与其他开发者交流,获取反馈和灵感:

  • 论坛如GameDev.net、Unity Forum等。
  • 社交媒体群组:如Reddit、Facebook和LinkedIn上的开发者群组。
  • 本地聚会和会议:参加本地的游戏开发聚会和国际游戏开发者大会(GDC)。
5. 实践和构建项目

实践是学习的最佳方式。尝试构建更多的游戏项目,不断挑战自己:

  • 小型项目:从简单的游戏开始,逐步增加项目的复杂度。
  • 参与游戏制作比赛:如Ludum Dare、Global Game Jam等,这些比赛可以激励你在短时间内快速学习和开发。
  • 开源贡献:为开源游戏项目贡献代码,学习团队协作和项目管理。
6. 学习3D图形和动画

如果你对3D游戏开发感兴趣,那么学习3D图形和动画是必不可少的:

  • 3D建模:使用Blender、Maya或3ds Max等工具学习3D建模。
  • 动画:学习关键帧动画和运动捕捉技术。
  • 着色器和材质:为3D模型创建逼真的视觉效果。
7. 掌握音频和音乐制作

音频是游戏中的重要组成部分,学习音频编辑和音乐制作可以极大地增强游戏体验:

  • 音效设计:使用工具如Audacity或FMOD Studio创建和编辑音效。
  • 音乐制作:学习音乐理论,并使用软件如Ableton Live或FL Studio制作背景音乐。
8. 探索虚拟现实(VR)和增强现实(AR)

随着技术的发展,VR和AR为游戏开发提供了新的可能性:

  • VR游戏开发:学习如何在Unity或Unreal Engine中开发沉浸式VR体验。
  • AR应用:使用ARKit(iOS)或ARCore(Android)开发增强现实游戏。
相关推荐
燃先生._.2 小时前
Day-03 Vue(生命周期、生命周期钩子八个函数、工程化开发和脚手架、组件化开发、根组件、局部注册和全局注册的步骤)
前端·javascript·vue.js
高山我梦口香糖3 小时前
[react]searchParams转普通对象
开发语言·前端·javascript
black^sugar4 小时前
纯前端实现更新检测
开发语言·前端·javascript
2401_857600956 小时前
SSM 与 Vue 共筑电脑测评系统:精准洞察电脑世界
前端·javascript·vue.js
2401_857600956 小时前
数字时代的医疗挂号变革:SSM+Vue 系统设计与实现之道
前端·javascript·vue.js
GDAL6 小时前
vue入门教程:组件透传 Attributes
前端·javascript·vue.js
小白学大数据6 小时前
如何使用Selenium处理JavaScript动态加载的内容?
大数据·javascript·爬虫·selenium·测试工具
2402_857583496 小时前
基于 SSM 框架的 Vue 电脑测评系统:照亮电脑品质之路
前端·javascript·vue.js
白乐天_n6 小时前
腾讯游戏安全移动赛题Tencent2016A
安全·游戏