html three.js 引入.stl模型示例

1.新建一个模块用于放置模型

javascript 复制代码
 <div id="chart_map" style="width:800px;height:500px"></div>
  1. 引入代码根据需求更改
javascript 复制代码
<!-- 在head或body标签内加入以下链接 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/build/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/examples/js/loaders/STLLoader.js"></script>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();

    var loader = new THREE.STLLoader();

    loader.load("./stl/files/coolingTower.stl", function (geometry) {
        // var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        //     color: 0x0000ff,
        // }); //材质对象Material
        // var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
        // scene.add(mesh);
        // 修改为MeshStandardMaterial,并设置金属ness和粗糙度
        var material = new THREE.MeshStandardMaterial({
            color: 0x808080, // 基础颜色,可以调整为其他灰色或金属色调
            metalness: 1, // 设置为1表示完全金属质感
            roughness: 0.2, // 金属表面的粗糙度,0为非常光滑,1为非常粗糙,根据需要调整
        });
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
        // 添加这行代码来旋转模型,使其顶部朝向Z轴正方向
        mesh.rotation.x = -Math.PI / 2;
        mesh.position.y = -50;
        // mesh.rotation.y = Math.PI / 1; // π/2 弧度等于 90 度
        // mesh.rotation.x = Math.PI / 2; // π/2 弧度等于 90 度
        // mesh.rotation.z = Math.PI / 1; // π/2 弧度等于 90 度
        scene.add(mesh);
    });


    /**
     * 光源设置
     */


    // 添加半球光,为场景提供自然的天光和地面反射光效果,进一步消除阴影区域
    const hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xddeeff, 0x0f0e0d, 1); // 上半部颜色、下半部颜色、强度
    scene.add(hemisphereLight);

    // 调整点光源的强度以增加光照
    const pointLightIntensity = 200;

    // 添加四个角的点光源,确保模型的每个角落都有光照
    const cornerPointLight1 = new THREE.PointLight(0xffffff, pointLightIntensity, 200);
    cornerPointLight1.position.set(-100, 100, -100);
    scene.add(cornerPointLight1);

    const cornerPointLight2 = new THREE.PointLight(0xffffff, pointLightIntensity, 200);
    cornerPointLight2.position.set(100, 100, -100);
    scene.add(cornerPointLight2);

    const cornerPointLight3 = new THREE.PointLight(0xffffff, pointLightIntensity, 200);
    cornerPointLight3.position.set(-100, 100, 100);
    scene.add(cornerPointLight3);

    const cornerPointLight4 = new THREE.PointLight(0xffffff, pointLightIntensity, 200);
    cornerPointLight4.position.set(100, 100, 100);
    scene.add(cornerPointLight4);



    // 辅助坐标系  参数250表示坐标系大小,可以根据场景大小去设置
    var axisHelper = new THREE.AxesHelper(250);
    scene.add(axisHelper);
    // console.log(scene)
    // console.log(scene.children)
    /**
     * 相机设置
     */
    const width = document.querySelector("#chart_map").offsetWidth
    const height = document.querySelector("#chart_map").offsetHeight;
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 100; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 100, 300); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true }); // 启用透明 
    // renderer.setClearColor(0x00000000, 0); // 透明背景
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    // renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    // document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
    document.querySelector("#chart_map").appendChild(renderer.domElement);
    // document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
    renderer.shadowMap.enabled = true;
    //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
    // renderer.render(scene, camera);
    function render() {
        // requestAnimationFrame(render);
        // controls.update(); // 必须在render调用中更新controls
        // renderer.render(scene, camera);
        renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        // mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
        requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render
    }
    render();
    // var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); //创建控件对象
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement, {
        enableDamping: true, // 是否开启阻尼效果
        dampingFactor: 0.25, // 阻尼(慢镜头)因子
        screenSpacePanning: false, // 是否开启屏幕空间平移
        rotateSpeed: 0.5, // 旋转速度
        zoomSpeed: 0.5, // 缩放速度
        minDistance: 100, // 最小距离
        maxDistance: 500, // 最大距离
        maxPolarAngle: Math.PI / 2 // 限制仰角
    });
</script>

3.提供一个模型用于学习参考coolingTower.stl

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