设计模式之观察者模式ObserverPattern(十一)

一、概述

观察者模式 (Observer Pattern) 是一种行为型设计模式,又被称为发布-订阅 (Publish/Subscribe) 模式,它定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会自动收到通知并更新。

二、结构

在观察者模式中有如下角色:

  • Subject:观察对象,定义了注册观察者和删除观察者的方法。此外,它还声明了"获取现在的状态"的方法。
  • ConcreteSubject:具体观察对象,当自身状态发生变化后,它会通知所有已经注册的 Observer 角色。
  • Observer:抽象观察者,负责接收来自 Subject 角色的状态变化的通知,为此,它声明了 update 方法。
  • ConcrereObserver:具体观察者,当它的 update 方法被调用后,会去获取要观察的对象的最新状态。

三、代码实现

1、Observer

package com.xu.demo.observerPattern;

/**
 * 观察者接口
 */
public interface Observer {

    void update(String message);
}

2、ConcreteObserver

package com.xu.demo.observerPattern;

/**
 * 观察者实例
 */
public class ConcreteObserver implements Observer{

    private String name;

    public ConcreteObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println(name + ": " + message);
    }
}

3、Subject

package com.xu.demo.observerPattern;

/**
 * 主题接口
 */
public interface Subject {

    //添加订阅者(观察者对象)
    void attach(Observer observer);

    //删除订阅者
    void detach(Observer observer);

    //通知订阅者更新消息
    void notify(String message);
}

4、SubscriptionSubject

package com.xu.demo.observerPattern;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 主题操作类
 */
public class SubscriptionSubject implements Subject{

    //定义一个集合,用来存储多个观察者对象
    private List<Observer> observerList = new ArrayList<>();

    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        observerList.add(observer);
    }

    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        observerList.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notify(String message) {
        //遍历集合
        for (Observer observer : observerList) {
            //调用观察者对象中的 update 方法
            observer.update(message);
        }
    }
}

5、ObserverPattern

package com.xu.demo.observerPattern;

public class ObserverPattern {

    public static void main(String[] args) {

        //1.创建主题对象
        SubscriptionSubject subject = new SubscriptionSubject();
        Observer ronnie = new ConcreteObserver("Ronnie");
        Observer ding = new ConcreteObserver("Ding");
        Observer trump = new ConcreteObserver("Trump");

        //2.观察者订阅主题
        subject.attach(ronnie);
        subject.attach(ding);
        subject.attach(trump);

        //3.更新主题
        subject.notify("Java专栏更新了!");

        System.out.println("====================我是分割线==================");
        //4.观察者取消订阅主题
        subject.detach(ding);
        subject.detach(trump);

        //5.更新主题
        subject.notify("Python专栏更新了!");

    }

}

运行结果:

至此,一个最简单的 发布-订阅 (Publish/Subscribe) 模式代码实例就完成了,大家认真理解好好体会,你也能成为IT高手,我们下回再见。

相关推荐
转世成为计算机大神1 小时前
易考八股文之Java中的设计模式?
java·开发语言·设计模式
小乖兽技术2 小时前
23种设计模式速记法
设计模式
小白不太白9503 小时前
设计模式之 外观模式
microsoft·设计模式·外观模式
小白不太白9503 小时前
设计模式之 原型模式
设计模式·原型模式
澄澈i3 小时前
设计模式学习[8]---原型模式
学习·设计模式·原型模式
小白不太白95010 小时前
设计模式之建造者模式
java·设计模式·建造者模式
菜菜-plus12 小时前
java 设计模式 模板方法模式
java·设计模式·模板方法模式
萨达大12 小时前
23种设计模式-模板方法(Template Method)设计模式
java·c++·设计模式·软考·模板方法模式·软件设计师·行为型设计模式
机器视觉知识推荐、就业指导14 小时前
C++设计模式:原型模式(Prototype)
c++·设计模式·原型模式
阳光开朗_大男孩儿14 小时前
组合模式和适配器模式的区别
设计模式·组合模式·适配器模式