特殊语法介绍:
List<List<E>>
该语法情况比较特殊,相当于一个"二维数组"存着一个个线性表的结构,如图:
该语法的灵活性强,可适用于多种类型和多种情况。接下来就使用该语法来实现一个简单的洗牌操作。
基本流程:
我们想实现的是一副牌(去鬼牌),三个人玩,每个人开始五张牌,轮流摸。
以上述图片为例:
1.先实现52张牌,设为买牌(BuyCard)操作,牌(Card)里面有不同花色(四种)和数字(假设J,Q,K)也为数字。可以另外定义花色,通过重写toString方法来实现打印为:【花色,数字】的形式
2.再实现洗牌操作,打乱顺序,这里得用到随机数方法:Random random = new Random();
打乱顺序的实现可以为,从后往前遍历,遍历的该位置与前面随机位置调换:
则洗牌操作就可以完成了。
3.再实现摸牌操作,需要使用remove操作(删除操作),将删除的牌放入各个人的卡槽,每人放五张牌。然后可以打印出来看效果如何
实现流程:
先定义一个牌类,存放数字和花色:
再有一个类,实现买牌,洗牌,发牌操作:
先看买牌操作:
牌定义好后,就有了一副牌,然后我们需要将其打乱,写出洗牌操作:
然后进行摸牌操作,每个玩家有着五个牌:
然后可以看看甲乙丙各持的牌,顺便打印剩下的牌:
这样我们的买牌,洗牌,发牌操作就全部完成啦!
上面就是简单的洗牌操作,后续我们可以研究出怎样玩牌打牌的操作,待我后续更新!
谢谢各位的观看!
附上测试代码:
test:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class Test {
//简单洗牌算法
public static void main(String[] args) {
CardDemo carddemo = new CardDemo();
System.out.println("买一副牌:");
//买一副牌
List<Card> card = carddemo.BuyCard();
System.out.println(card);
System.out.println("洗好一副牌:");
//洗牌
carddemo.Shuffle(card);
System.out.println(card);
System.out.println("确定好玩家,甲,乙,丙:");
//执行发牌操作
List<List<Card>> Player = carddemo.PlayCards(card);
System.out.println("甲玩家的牌:");
System.out.println(Player.get(0));
System.out.println("乙玩家的牌:");
System.out.println(Player.get(1));
System.out.println("丙玩家的牌:");
System.out.println(Player.get(2));
System.out.println("剩下的牌:");
System.out.println(card);
}
}
Card:
//卡牌类
public class Card {
private int rand;
private String suit;
public Card(int rand,String suit){
this.rand = rand;
this.suit = suit;
}
//重写toString方法
public String toString() {
return "[" +suit+rand +"] ";
}
}
CardDemo:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class CardDemo {
private String[] SUIT = {"♦","♣","♥","♠"};//四个花色
//买牌
public List<Card> BuyCard(){
//先定义52大小的动态顺序表,存放类型为牌类
List<Card> ret = new ArrayList<>(52);
//四个花色,十三张牌
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 1; j <= 13; j++) {
ret.add(new Card(j,SUIT[i]));
}
}
return ret;
}
//洗牌
public void Shuffle(List<Card> C){
Random random = new Random();//定义随机数
//把范围给定到0~i区间,在前面取随机数来与当前i位换位置
for (int i = C.size() - 1; i > 0 ; i--) {
int flg = random.nextInt(i);//范围控制在0~i以内
swap(C,i,flg);//交换牌
}
}
//发牌(需要玩家和一副牌)
public List<List<Card>> PlayCards(List<Card> C){
List<List<Card>> player = new ArrayList<>();
List<Card> play0 = new ArrayList<>(5);//玩家一的一副牌
List<Card> play1 = new ArrayList<>(5);//玩家二的一副牌
List<Card> play2 = new ArrayList<>(5);//玩家三的一副牌
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//各个玩家抽取一轮牌,原牌会进行删除操作,抽取的是原牌第一张
play0.add(C.remove(0));
play1.add(C.remove(0));
play2.add(C.remove(0));
}
player.add(play0);
player.add(play1);
player.add(play2);
return player;
}
//交换牌位置
private void swap(List<Card> C,int a,int b){
Card wap = C.get(a);
C.set(a,C.get(b));
C.set(b,wap);
}
}