微信小程序 画布canvas

属性说明

属性 类型 默认值 必填 说明 最低版本
type string 否 指定 canvas 类型,支持 2d (2.9.0) 和 webgl (2.7.0) 2.7.0
canvas-id string 否 canvas 组件的唯一标识符,若指定了 type 则无需再指定该属性 1.0.0
disable-scroll boolean false 否 当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新 1.0.0
bindtouchstart eventhandle 否 手指触摸动作开始 1.0.0
bindtouchmove eventhandle 否 手指触摸后移动 1.0.0
bindtouchend eventhandle 否 手指触摸动作结束 1.0.0
bindtouchcancel eventhandle 否 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 1.0.0
bindlongtap eventhandle 否 手指长按 500ms 之后触发,触发了长按事件后进行移动不会触发屏幕的滚动 1.0.0
binderror eventhandle 否 当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg}

ug & Tip

  1. tip:canvas 标签默认宽度300px、高度150px
  2. tip:同一页面中的 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作
  3. tip:请注意原生组件使用限制
  4. tip:开发者工具中默认关闭了 GPU 硬件加速,可在开发者工具的设置中开启"硬件加速"提高 WebGL 的渲染性能
  5. tip: WebGL 支持通过 getContext('webgl', { alpha: true }) 获取透明背景的画布
  6. tip: WebGL 暂不支持真机调试,建议使用真机预览
  7. tip: Canvas 2D(新接口)需要显式设置画布宽高,默认:300*150,最大:1365*1365
  8. bug: 避免设置过大的宽高,在安卓下会有crash的问题
  9. tip: iOS 暂不支持 pointer-events
  10. tip: 在 mac 或 windows 小程序下,若当前组件所在的页面或全局开启了 enablePassiveEvent 配置项,该内置组件可能会出现非预期表现(详情参考 enablePassiveEvent 文档)

Canvas 2D 示例代码

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