HO-3D 数据集

// 由于非刚体的追踪比较困难,所以看看刚体数据集

bash 复制代码
HOnnotate: A method for 3D Annotation of Hand and Object Poses  // cvpr20

https://arxiv.org/abs/1907.01481       
https://github.com/shreyashampali/ho3d
https://paperswithcode.com/paper/ho-3d-a-multi-user-multi-object-dataset-for
https://paperswithcode.com/dataset/ho-3d

dataset

手与物体交互数据集,具有手部和物体的 3D 姿态注释。该数据集包含来自68个序列的66,034张训练图像和11,524张测试图像。这些序列是在多相机和单相机设置中捕获的,并包含 10 个不同的主题,操纵 YCB 数据集中的 10 个不同对象。使用优化算法自动获取注释。测试集的手部姿势注释被保留,测试集上算法的准确性可以使用标准指标使用 CodaLab 挑战提交(参见项目页面)进行评估。测试集和训练集的对象姿态注释与数据集一起提供。

abs

这篇文章介绍了一种名为HOnnotate的方法,用于标注手部和物体姿势的3D图像。该方法解决了在标注手部操纵物体的图像时所面临的相互遮挡的挑战。作者创建了一个名为HO-3D的数据集,这是第一个具有手部和物体3D标注的彩色图像的无标记数据集。通过HO-3D数据集,作者开发了一种基于单个RGB图像的方法,用于推广到训练中未见过的物体。该方法在处理手部和物体之间的相互遮挡方面取得了显著进展,为计算机视觉和姿势估计领域带来了重要意义。

早期的方法通常依赖于多视角摄像机设置和逐帧跟踪方法,可能需要仔细的初始化并且会随时间漂移。一些方法提出了生成方法来跟踪手部与物体的接触点,以进行手持RGB-D物体形状扫描。还有一些方法利用视觉传感器估计手部与物体相互作用期间的接触力,并进而估计手部和物体的姿势。此外,还有一些方法利用物理模拟器和3D渲染器进行帧间跟踪,或者使用协作跟踪器进行多物体和多手部跟踪。这些方法在处理手部和物体姿势估计方面取得了定性较高的准确性,但由于真实世界中的地面真实获取很困难,因此它们通常在合成数据集上评估。

method

HOnnotate方法,用于手部和物体的3D姿势标注。该方法通过在RGB图像上标注手部和物体的关键点来创建HO-3D数据集,其中包含了手部和物体的3D姿势标注。作者介绍了他们的标注方法,并说明了如何利用这些标注数据来训练用于手部姿势估计的深度学习模型。通过HO-3D数据集和HOnnotate方法,作者展示了他们的方法在处理手部和物体姿势估计问题上的有效性和重要性。

benchmark

  • average hand-joint errors (in cm)
  • average mesh error in cm
相关推荐
AGI_Eval11 小时前
AI 3D生成技术:从“可用”走向“可靠”还有多远?
人工智能·3d
翌日阳1 天前
二十分之一的压缩比:Spatial Vivid 1.0 把 3DGS 全链路参考实现按 MIT 开源了
3d·开源
Dream-Y.ocean2 天前
鸿蒙PC平台宅匠 3D 室内设计适配实战:基于 Electron 壳方案的 Three.js 双渲染引擎与参数化户型编辑器开发
javascript·3d·harmonyos
硕迪科技SOLIDWORKS2 天前
SOLIDWORKS Electrical 2027:从线束定义到2D–3D更改分析
3d·solidworks 202
DolitD2 天前
UE像素流与云渲染技术方案对比分析
3d·云原生·ue5·云计算·图形渲染
tealcwu2 天前
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
3d·unity·游戏引擎
Jmyd01233 天前
文物3D数字化的技术选型指南:从WW/T 0115标准到落地工程,一次讲透采集、建档、管理与展示
3d·系统架构·博物馆·数字展厅·博物馆数字化
Martina_03213 天前
AI生成3D模型一合并网格,材质就串色?用6步检查材质槽、UV与图集重映射
图像处理·人工智能·3d·材质·uv·游戏策划·1024程序员节
鹿野素材屋3 天前
U3D切换场景时候变黑怎么处理
数码相机·3d
FlightYe3 天前
视界原理之3D视频(四):裸眼、眼镜和头显
android·linux·c++·3d·ffmpeg·音视频