做游戏宣发或者运营美工的兄弟们,这种"折返跑"的痛肯定没少吃:
3D 组给了个很帅的角色或武器模型(.obj/.glb)。 主美说:"出几张海报。要废土风的、赛博风的、还有森林遗迹风的。" 你打开 Blender/C4D,摆好角度,渲染出图,拖进 PS 合成背景。 合成一半,主美过来说:"这角度不行,把枪口抬高点。"
你得回 3D 软件 -> 调角度 -> 重渲染 -> 重导图 -> 重修图。 如果还要换 3 套背景?这流程能把你跑死。
以前这是两个软件的事。 现在,Photoshop (Beta) 把这墙给拆了。 Substance 3D Viewer 直接嵌进去了。 你把 3D 模型往 PS 里一拖,它就是个"活"的图层。 转角度、换光照、生成背景,全在 PS 里搞定。
今天分享这个"3D+AI"的闭环流。 告别渲染器,PS 里直接出大片。
🛠️ 保姆级工作流
把 3D 软件关了,咱们就在 PS 里干活。
第一步:3D 资产入驻 (Import)
- 打开 Photoshop (Beta)。
- 只要你装了最新的 Beta 版,这功能是自带的。
- 拖入模型:
- 直接把电脑里的
.glb或.obj文件拖进画布。 - 选 "As Smart Object" (作为智能对象)。
- 直接把电脑里的
- Substance 3D Viewer 启动:
- 此时会弹出一个 3D 窗口。
- 你可以像在游戏引擎里一样,旋转、缩放、移动这个模型。
- 找个最帅的角度,点"完成"。
- 插句嘴: 这步是在 PS 里跑实时渲染,对显存和软件稳定性要求挺高。特别是那种几百万面的高模,普通版 PS 容易闪退。还好我工作室配的是 Kingsman 企业(当前订阅人数7100) 版全家桶(之前也考虑过个人订阅,但是市场上的大部分都是那种3-4个月就必须换号的个人试用版,该开通渠道已经被公开了,考虑很快就要翻车了,终究不太稳,最后还是选择了这个,没选错。经过对比,个人版的全家桶订阅并不包含游戏美术人必备的Substance 3D 套件,而这个企业订阅是包含的。),没得说,拖进来的 4K 贴图模型随便转,跟原生图层一样丝滑。
第二步:AI 虚拟布景 (Generate Background)
模型进来了,背景是透明的。 以前要找素材图去合成,还要调色、做投影。 现在不用了。
- 建立选区:
- 不用选!PS 知道哪里是 3D 模型,哪里是空背景。
- 启动生成:
- 点悬浮条上的 "Generate Image" (或者移除背景后的生成背景按钮)。
- 这里的 AI 极其聪明,它会读取 3D 模型的透视信息。
- 输入咒语:
- 比如这是个机甲头盔。
- 输入:
Cyberpunk city street at night, neon lights reflection, wet asphalt, bokeh lights, cinematic atmosphere(赛博朋克城市夜景,霓虹反射,湿沥青,散景灯光,电影氛围)。
- 点击生成:
- 见证奇迹:
- AI 不仅生成了背景,还自动处理了接地感 (Grounding)。
- 头盔底下自动有了投影,地面有反光。
- 最神的是,光影会尝试匹配(虽然是假的,但够用)。
第三步:光影融合 (Match Image)
背景生成了,但 3D 模型的光可能还是"平光"。 我们需要让模型"吃"到背景的光。
- 回到 Viewer:
- 双击那个 3D 智能对象图层。
- 环境光 (IBL) 设置:
- 在 Viewer 面板里,找到 Environment。
- 勾选 "Match Image" (匹配图像)。
- PS 会自动分析刚才生成的 AI 背景,算出一张 HDRI 环境光贴图,贴在你的模型上。
- 应用:
- 瞬间,你的 3D 模型上反射出了背景的霓虹灯色。
- 这才是真正的"融合"。
第四步:极速迭代 (Iteration)
主美又来了:"背景不错,但这头盔角度能不能侧一点?"
- 双击图层:
- 进 Viewer,转一下模型角度。
- 点更新。
- 背景微调:
- 如果角度变太大,重新点一下生成背景。
- 分分钟搞定修改。
🚀 还能搞点啥?
这套"PS 吃 3D"的逻辑,宣发美术里全是坑位:
1. 武器展示图 (Weapon Showcase)
- 操作: 拖入枪械模型 -> 生成"靶场"或"战壕"背景 -> 匹配光照。
- 结果: 零渲染器基础,量产高质感武器海报。
2. 角色立绘辅助 (Character Art)
- 操作: 拖入素体模型摆 Pose -> 截图作为参考 -> AI 生成角色。
- 结果: 解决人体透视难题,透视绝对准。
3. 包装/周边效果图
- 操作: 拖入盒子模型 -> 贴上自己的设计图 -> 生成"干净的桌面"背景。
- 结果: 不用去 C4D 也就是能做产品渲染。
这招学会了,3D 和 2D 的界限就没那么死了。 模型只是个素材,PS 才是你的摄影棚。
美工兄弟们,别让繁琐的"导来导去"消磨了你的热情。 用好新工具,早点下班打游戏。