Unity 笔试题分享

1. 请回答以下代码片段执行时是否会产生堆内存分配

a.

csharp 复制代码
  void SetChar(string s)
    {
        s.Replace('b', 'd');
    }

b.

csharp 复制代码
void Update(Transform t)
    {
        t.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
    }

c、

csharp 复制代码
    int Sum(List<int> l)
    {
        int total = 0;
        foreach (int i in l)
        {
            total += i;
        }      
        return total;
	}

d、

csharp 复制代码
 void SetValueAt(List<object> l, int index, int value)
    {
        if (index < 0 || index >= l.Count) {
            return;
        }

        l[index] = value;
	}
  1. A 会产生新的字符串 ,会产生
  2. B 用了New关键字 ,会产生
  3. C 会创建迭代器 ,会产生
  4. D 产生装箱操作 ,会产生

2、以下代码会产生什么样的输出

csharp 复制代码
 IEnumerator Test1()
    {
        Debug.Log("A");
        yield return Test2(); 
       
        Debug.Log("B");
        yield return null;

        Debug.Log("C");
    }

    IEnumerator Test2()
    {
        Debug.Log("D");
        yield break;

        Debug.Log("E");
    }

    void Start()
    {
        StartCoroutine(Test1());
	}

ADBC

3、请用数学公式描述如何计算向量V的反射向量R(V和N都是单位向量)

做如下辅助线

  1. V · N = |V||N|cos(θ ) = cos(θ )
  2. P = |V| * cos(θ ) * N =( V · N)* N
  3. R = R' = 2P - V = 2(V · N)N - V
相关推荐
爱搞虚幻的阿恺7 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(加餐 纸牌螺旋上升效果)
游戏·游戏引擎
_Li.7 天前
Simulink - 6DOF (Euler Angles)
人工智能·算法·机器学习·游戏引擎·cocos2d
weixin_424294677 天前
Unity 调用Steamworks API 的 SteamUserStats.RequestCurrentStats()报错
unity·游戏引擎·steamwork
HoFunGames7 天前
Unity小地图,Easy Minimap System MT-GPS插件
unity·游戏引擎
wy3258643647 天前
Unity 新输入系统InputSystem(基本操作)
unity·c#·游戏引擎
WarPigs7 天前
着色器multi_compile笔记
unity·着色器
ECHO飞跃 0127 天前
Unity2019 本地推理 通义千问0.5-1.5B微调导入
人工智能·深度学习·unity·llama
Unity游戏资源学习屋7 天前
【Unity UI资源包】GUI Pro - Casual Game 专为休闲手游打造的专业级UI资源包
ui·unity
冰凌糕7 天前
Unity3D Shader 顶点法线外扩实现描边效果
unity
星和月7 天前
Untiy使用说明
c#·游戏引擎