Unity 笔试题分享

1. 请回答以下代码片段执行时是否会产生堆内存分配

a.

csharp 复制代码
  void SetChar(string s)
    {
        s.Replace('b', 'd');
    }

b.

csharp 复制代码
void Update(Transform t)
    {
        t.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
    }

c、

csharp 复制代码
    int Sum(List<int> l)
    {
        int total = 0;
        foreach (int i in l)
        {
            total += i;
        }      
        return total;
	}

d、

csharp 复制代码
 void SetValueAt(List<object> l, int index, int value)
    {
        if (index < 0 || index >= l.Count) {
            return;
        }

        l[index] = value;
	}
  1. A 会产生新的字符串 ,会产生
  2. B 用了New关键字 ,会产生
  3. C 会创建迭代器 ,会产生
  4. D 产生装箱操作 ,会产生

2、以下代码会产生什么样的输出

csharp 复制代码
 IEnumerator Test1()
    {
        Debug.Log("A");
        yield return Test2(); 
       
        Debug.Log("B");
        yield return null;

        Debug.Log("C");
    }

    IEnumerator Test2()
    {
        Debug.Log("D");
        yield break;

        Debug.Log("E");
    }

    void Start()
    {
        StartCoroutine(Test1());
	}

ADBC

3、请用数学公式描述如何计算向量V的反射向量R(V和N都是单位向量)

做如下辅助线

  1. V · N = |V||N|cos(θ ) = cos(θ )
  2. P = |V| * cos(θ ) * N =( V · N)* N
  3. R = R' = 2P - V = 2(V · N)N - V
相关推荐
孟无岐3 小时前
【Laya】Laya 类使用说明
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
在路上看风景5 小时前
1.2 Unity资源分类
unity·游戏引擎
one named slash5 小时前
BMFont在Unity中生成艺术字
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴7 小时前
图形学中的纹理映射问题:摩尔纹与毛刺的深度解析
c++·程序人生·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine
在路上看风景8 小时前
10. CPU-GPU协作渲染
unity
程序员agions8 小时前
Unity 游戏开发邪修秘籍:从入门到被策划追杀的艺术
unity·cocoa·lucene
JIes__8 小时前
Unity(一)——场景切换、退出游戏、鼠标隐藏锁定...
unity·游戏引擎
NIKITAshao18 小时前
Unity URP Volume组件详解(笔记)
unity·游戏引擎
lingxiao1688821 小时前
WebApi详解+Unity注入--下篇:Unity注入
unity·c#·wpf
世洋Blog1 天前
面经-CPU、内存、GPU的性能优化
unity·性能优化