习得性动机。
习得性动机也称社会性动机是指人与社会生活相联系的后天习得的动机,这类动机比原发性动机要多很多。
成就动机。
成就动机是指个人追求进步以及达到目标的内在动力。
在游戏中设计师总会担心过多的失败,会令玩家感到挫败进而离开游戏
对于游戏来说,玩家的离开是致命的,要增加黏性,让玩家喜欢玩,是游戏设计最重要的目标之一,而游戏能否在一开始就抓住玩家成为
了重中之重。
从心理学角度来看对于成功的可求并添决定一个人成功的唯一条件我们还应该考虑控制联合稳定度控制人是一种信念关于行动结从心理学
角度来看,对于成功的渴求并非决定一个人成功的唯一条件,我们还应该考虑控制原核。稳定度控制员是一种信念,关于行动结果是取决
于人们所做的还是取决于环境因素。稳定度则是随着时间推移偶然性因素对事物保持稳定的衡量尺度。
成就系统。
进入21世纪以来,电子游戏界不断地提出新概念引入新机制2005年发售的XBox360率先引入了成就系统。随后其他游戏和游戏平台也纷
纷推出了自己的成就,系统成就系统的。作用主要有三个方面,一是为玩家提供游戏方向,没有被点赞的成就,其实是一个潜在的任务,
只不过是以更加开放的形式提供给玩家,二是满足玩家的成就需求,激发成就动机在后续的游戏中发挥更大的作用。三是将以获得了成就
展示给其他玩家得到他人的认可和钦佩。
亲和动机。
亲和动机是指个体在社会情境中希望与他人亲近的内在动力需要关心,需要友谊,需要爱情,需要别人的认可,支持与合作都是亲和动
力。
当我们无法达到目标时,会寻求帮助,当我们遇到困难时会寻求保护,当我们对事物不了解时,会寻求教导。
权力动机。
麦克利兰在动力研究中发现,凡是工作成就动机高的人,对当领袖就没什么兴趣,虽然一帮人将追求权力,且身居要职视为一种成就,但
这些人行为背后的动机并非成就动机,而是权力动机及个体意图影响他人或支配他人的内在动机,权力动机可以分为个人化权力动机和社
会化权力动机。
人性的16种基本动机。
动机 目的 内在感受。 权力 渴望影响他人 效力。 好奇心 渴望了解 好奇。 独立性 渴望独立 自主自由。 地位 获得社会地位 自我重要感。 社会联系 获得同伴相陪 乐趣。 复仇 报仇 自我证明。 荣誉 渴望遵守传统道德准则 忠诚。 理想主义 改变社会 怜悯。 锻炼身体 渴望锻炼肌肉 活力。 浪漫 性需求 欲望。 家人 渴望养育孩子 爱 整理 组织需求 稳定。 饮食 食物需求 饱腹感。 接受 获得认同 自信心。 宁静 避免紧张,恐慌 放松,安全。 存储 收集节约 拥有权。