Unity Maximum Allowed Timestep的说明

Maximum Allowed Timestep的说明

关于Maximum Allowed Timestep这个配置的说明,Unity有一份官方的说明。

Time-maximumDeltaTime - Unity 脚本 API

结合Unity的函数执行顺序,我们可以简单理解为:

FixedUpdate在1次Update可能会执行N次,N约等于Time.deltaTime / Time.fixedDeltaTime。假如Time.deltaTime变大,会导致下一帧FixedUpdate的执行次数N变大,CPU的性能消耗变大,从而又会影响当前Update的耗时。这种糟糕的情况可能需要相当长的时间才能缓解过来。所以Maximum Allowed Timestep限制Time.deltaTime的最大值,N的最大值也固定了,防止出现"最坏"的情况。

相关推荐
Thomas_YXQ1 小时前
Unity3D项目开发中的资源加密详解
游戏·3d·unity·unity3d·游戏开发
qq_428639615 小时前
虚幻基础-1:cpu挑选(14600kf)
游戏引擎·虚幻
杀死一只知更鸟debug8 小时前
Unity自学之旅05
unity·游戏引擎
qq_5982117578 小时前
Unity编辑拓展显示自定义类型
unity·游戏引擎
你疯了抱抱我9 小时前
【VRChat · 改模】Unity2019、2022的版本选择哪个如何决策,功能有何区别;
unity·vr·vrchat
东方猫9 小时前
UE虚幻引擎No Google Play Store Key:No OBB found报错如何处理?
游戏引擎·虚幻
Thomas_YXQ11 小时前
Unity3D 动态骨骼性能优化详解
开发语言·网络·游戏·unity·性能优化·unity3d
Yungoal14 小时前
Unity入门1
unity·游戏引擎
qq_428639611 天前
虚幻基础1:hello world
游戏引擎·虚幻
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第84天
学习·游戏引擎