虚幻基础:碰撞&帧运算


能帮到你的话,就给个赞吧 😘


文章目录

碰撞

碰撞盒

线段检测

帧运算:每个程序流就是一帧的计算结果

速度过快时(10000),导致每帧移动过大(83),从而导致碰撞盒错过而没有碰撞

速度快的碰撞要用线段检测

相关推荐
魔士于安3 天前
unity 丑陋哥布林 哥布林有humannoid 动画没 带动画
unity·游戏引擎·材质·贴图·模型
淡海水3 天前
13-04-面试-源码级深度追问链
数据结构·unity·面试·c#·游戏引擎·源码·il2cpp
小小数媒成员4 天前
UGUI 性能优化(详细,全,深入)
开发语言·unity·游戏引擎
goujunwe5 天前
GEO 评估方法:如何自测你的内容,会不会被 AI 引用
搜索引擎·网络安全·游戏引擎·全文检索·中文分词
林川~016 天前
Unity 常用 API 与核心类全解:从生命周期到协程,附性能避坑清单(Unity 6 适配)
unity·游戏引擎·常用api
WiChP8 天前
【V0.1B16】从零开始的2D游戏引擎开发之路
开发语言·算法·游戏引擎
狂人开飞机8 天前
23、实战平台跳跃游戏
游戏·游戏引擎·godot
淡海水9 天前
11-02-Unity-Mono-vs-IL2CPP-两种脚本后端的数据结构行为差异
数据结构·unity·游戏引擎·il2cpp·mono
彧azz9 天前
初学Unity:编辑器
笔记·学习·unity·游戏引擎