虚幻基础:碰撞&帧运算


能帮到你的话,就给个赞吧 😘


文章目录

碰撞

碰撞盒

线段检测

帧运算:每个程序流就是一帧的计算结果

速度过快时(10000),导致每帧移动过大(83),从而导致碰撞盒错过而没有碰撞

速度快的碰撞要用线段检测

相关推荐
一线灵10 小时前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.10.0 发布
游戏引擎
沉默金鱼18 小时前
Unity实用技能-格式化format文字
ui·unity·游戏引擎
qq_205279051 天前
Unity TileMap 使用经验
unity·游戏引擎
心灵宝贝1 天前
Mac Unity 2018.dmg游戏工具 安装步骤 简单易懂教程(附安装包)
macos·unity·游戏引擎
TO_ZRG1 天前
Unity SDK 通过 Registry 分发及第三方依赖处理指南
unity·游戏引擎
7***n752 天前
C++在游戏中的Cocos2d-x
游戏·游戏引擎·cocos2d
龙智DevSecOps解决方案2 天前
Perforce《2025游戏技术现状报告》Part 1:游戏引擎技术的广泛影响以及生成式AI的成熟之路
人工智能·unity·游戏引擎·游戏开发·perforce
Y***K4342 天前
C在游戏中的Godot
游戏·游戏引擎·godot
q***T5833 天前
C++在游戏中的Unreal Engine
c++·游戏·虚幻
Q***f6353 天前
C++在游戏引擎开发中的实践
游戏引擎