虚幻基础:碰撞&帧运算


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文章目录

碰撞

碰撞盒

线段检测

帧运算:每个程序流就是一帧的计算结果

速度过快时(10000),导致每帧移动过大(83),从而导致碰撞盒错过而没有碰撞

速度快的碰撞要用线段检测

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